Нет, все же азиаты не умеют в интерфейс

Я не знаю, кто делал интерфейс Crimson Desert, но я точно знаю, что он сам никогда не пытался им пользоваться.

Нет, все же азиаты не умеют в интерфейс

Горю в очередной раз от этой игры и халтуры разрабов!

Зачем выносить кнопку "перезапустить задание" на кнопку открытия меню? Вы дебилы?

Нужно отвезти груз за 2000 метров на повозке. Управление повозкой особый разговор, конечно. Разработчики даже поверхностно не представляют физику процесса, но ладно, к этому привык.

Нет, все же азиаты не умеют в интерфейс

Но при любом наезде на препятствие, застревании и тд, игра "заботливо" подсовывает тебе кнопочку "Перезапустить". Это происходит на такие мелочи, что эта кнопка висит почти постоянно и ты перестаешь обращать на нее внимания.

Нет, все же азиаты не умеют в интерфейс

ВЫ ДЕБИЛЫ? Вы не в курсе, что на эту же кнопку вызывается карта? У вас в голове ничего не щелкает?

Когда ты в третий раз подряд уже практически на финише хочешь открыть карту, что бы посмотреть, куда повернуть, а вместо этого экран тухнет и ты оказываешься в начале пути, хочется купить физическое издание игры на диске и затолкать этот диск в жопу тому дизайнеру, который это придумал. Причем вместе с коробкой, блядь, в подарочном боксе!!!

СУКА, НУ ПОИГРАЙТЕ ВЫ САМИ В СВОЮ ИГРУ ПРЕЖДЕ, ЧЕМ В РЕЛИЗ ВЫПУСКАТЬ!!!

Возьмите всех руководителей чуть выше начального уровня и заставьте их хотя бы по 5-7 часов в игре провести!

Игра дарит много впечатлений и эмоций. Но я бы хотел вычеркнуть эмоцию горящей жопы при игре.

Нет, все же азиаты не умеют в интерфейс
10
5
1
1
1
35 комментариев