Клубничный Кашель

+1473
с 2020
6 подписчиков
33 подписки

это все замечательно, только тебе человек пишет "я не люблю колбасу, она мне кажется невкусной", а ты пишешь лонг о том что колбаса это охуенно

это не изменит ничьего мнения

Так Саша пишет, что для нее проблема в том, что количество переменных от разрушаемости окружения в какие-то моменты берёт верх над управляемостью и превращает всё в рандом ишью, нежели скилл ишью.

другие игроки - это неконтролируемые переменные, и в онлайн играх нам как раз нравится пытаться предсказать их поведение, тк оно изначально непредсказуемо, а значит - неконтролируемо

это и создает азарт

просто в финалах переменнных больше за счёт инструментов и разрушения

А вообще, я перечитал твой первый комм, и понял, что тебе скорее не нравится скорость происходящего, в которой тебе "невозможно комфортно играть", мб в этом дело

1

Тут дело еще не совсем в том, что ты обсуждаешь, а еще в том как ты это делаешь. И с кем.

И как раз для меня финалы это "контролируемый хаос", при этом рандомный до одури и я очень люблю эту игру именно за её скорость. Разрабы сами определяют её dynamism shooter, и как раз разрушение не просто фишка игры, а самая большая платформа для этого хаоса, в котором игра и учит тебя ориентироваться. Но мне иногда кажется, что я и к жизни так отношусь и мб поэтому...

А вот в форточку не играл. В арке мне нравится больше ПВЕ, но все друзья стали донтшутерами. С рандомами в арк играть намного сложнее, чем в финалы. А кс это скорее про технику больше, то есть скилл, а не рандомное веселье.

Но как бы, о чем мы, о вкусах же не спорят. Мне эксперименты в финалах больше чем за 1к часов пока не надоели.

3

ну это как в том треке "открываем банку сардин - и это искусство!" по стихам Буковски, да и что плохого заниматься метатворчеством, если это тоже производное от творчества, как ни крути?

но этот твой ответ уже оч классный

если рассуждать о финалах - там много слагаемых, а разрушение/растворение стен и полов/потолков, создание дополнительных препятствий из гранат и специальных пушек, игры с физикой и джампадами заставляют иногда чисто включаться в процесс, но не просто спинным мозгом для обычного аннигилирования противника, а например запустить его в воздух джампадом подальше от себя, или пока он едет на зипке - спросить его в пропасть, а если у тебя мало хп, а у него много - быстро растворить под ним пол и материализовать его обратно, а самому побежать хилиться

иначе говоря, творчество - это создание ситуаций новыми, нестандартными решениями

и множество инструментов в финалах тебе позволяет очень много экспериментировать с игрой

но по моему опыту люди приходят в финалы как в обычный шутер и не понимают, что игра не просто шутер о киллах

3

беги убивай стены ломай полы растворяй с зипок в пропасть кидай деньги в ебало бросай тех убивай другим помогай чтобы те кто сильнее в финал не попали а ты попадай с тем кто послабее на джампадах летай подольше живи тупо не умирай

6

осталось лайкнуть друг друга и идти дальше играть в игры...

1