Это ты еще другие проекты глубоко не копал, в той же FF7 на этом держится корабль Тифы.
Зашла корейская новелла и тоже про некроманта "Я стал некромантом Академии"
мне тоже цветовая гамма ремастера не зашла, оригинал лучше, хоть и устарел.
Что бы стать хорошим инженером нужно решать сложные задачи. Как спортсмен развивается играя против сильных, так и инженер развивается за счет сложности и крупных проектов, там где можно брать на себя ответственность, когда все вокруг будут использовать тебя и бояться этого делать. Рост он про решение проблем, а не про мирную и спокойную жизнь
В Обливионе была классная графика, которая еще и улучшалась модами, у каждого NPC был свой график дня и передвижений, это тогда было новым, да и сейчас не то что бы реализуется в играх с открытым миром, там были классные квесты, пусть вариативность была и низка, хотя она и была в некоторых квестах, ну и атмосфера, куда ж без нее...
ага... еще она сама в себя играла, т.е. если ты отсиживаешься в одной галактике, то рискуешь проиграть, т.к. все галактики могут быть захвачены врагом
Было такое... прилетаешь, а твой двигатель уже кто-то купил и тю-тю =)
тогда к чему эта рефлексия? Цитирую: "Все равно клоунов понаставят, да и порофлят чуток"
Только один большой минус этого тайтла для меня - очень мало динамичных сцен, например пропущена сцена драки друзей против хулиганов, когда Ринтаро провожал девушек, очень много статичных планов, даже когда герои идут в кадре... Т.е. отсутствие мало-мальской динамики в движениях портит впечатление от картинки.