Разработчики Victoria 3 продолжают рассказывать об изменениях флота
Что изменится в корабельных битвах и дипломатии с релизом следующего DLC.
Для глобальной стратегии Victoria 3 готовится расширение The Great Wave. В нём добавят сюжетный контент для Японии, а также переделают морской геймплей. Очередной дневник разработчиков снова посвящён лодочкам.
Изменяется подход к задачам, которые игроки ставят соединениям кораблей. Формированиями посудин командовать будет один командир, и флоты больше не будут привязаны к одному узлу,
Авторы хотят, чтобы можно было, например, взять и сказать эскадре заниматься перехватом в нескольких морских территориях. Кол-во зависит от навыков адмирала, и корабликам везде потребуется получать снабжение. Если в том же регионе вражеский флот будет выполнять задание, то оба будут каждую неделю «бросать кубик» на начало морского сражения.
Потому что вводятся новые показатели: обнаружение и видимость. От них зависит, как быстро посудины друг друга находят. Подводные лодки, к примеру, очень хорошо сокрыты, авианосцы же лучше обнаруживают неприятеля.
Теперь рассмотрим задачи, которые можно поставить флоту даже без DLC:
- Проецирование мощи. Усиливает вовлечённость и повышает уровень заинтересованности государства в стратегических регионах, прилегающих к месту задания.
- Перехват. Флот будет пытаться перехватить и атаковать вражеский флот, который проходит через зону задания, либо действует в ней.
- Блокада. Закрыть вражеские области, прилегающие к указанному месту.
- Налёты на линии снабжения. флот будет пытаться нарушить линии снабжения противника, выслеживая и нацеливаясь конкретно на суда поддержки, старясь избегать столкновений с другими.
- Защита линий снабжения. Флот будет стараться избегать сражений, если не произошло нападение на суда снабжения его стороны.
С дополнением появятся и другие возможности:
- Бомбардировка портов. Вместо блокирования, разрушает здания в областях, прилегающих к району задания. Так можно снизить уровень защитных сооружений в том числе.
- Пиратство. Непризнанные государства смогут заниматься традиционным и очень почётным пиратским бизнесом, отправляя своих представителей снимать проценты с объёма торговли, проходящей через регион задания, и перечислять их непосредственно в государственную казну!
- Каперство. Законное пиратство доступно и признанным странам, но тогда целью должны становиться корабли врагов государства.
- Охота на пиратов. Поиск и уничтожение или захват кораблей с пиратским заданием.
Переходим к боям. В начале определяются погодные условия. На них влияет природа, эффекты адмиралов - нет. Густой туман снижает видимость, сильный шторм наносит повреждения, например.
Когда начинается сражение, все участвующие в нём корабли сначала переходят в наступление. Это определит их стартовую позицию в порядке очереди. Как только порядок определён, суда начнут действовать по очереди. Корабль может выполнить одно из трех действий: атаковать, выйти из боя и приготовиться.
При атаке посудина выбирает цель и делает бросок на атаку. В случае успеха также происходит бросок на критический удар, после чего наносится урон вражескому судну. Корабли без какого-либо вооружения, например суда снабжения, не могут атаковать. Очевидно.
Самые привлекательные цели в столкновении - корабли снабжения и флагман. Чтобы по ним били меньше, понадобятся корабли сопровождения - фрегаты и эсминцы. Это даже выразится в двух показателях: уязвимость и сопровождение.
В общем, чтобы всё шло хорошо, надо поднимать охранение с помощью защитных суден выше, чем уязвимость ценных кораблей.
Как работает отступление - вероятность попытаться отступить повышается с полученным в сражении уроном.
Способность корабля атаковать или отступать ограничена его готовностью. В начале своего хода, готовность корабля опустится до 0, и ему придётся потратить несколько ходов, чтобы восстановить её через действие «Приготовиться». За это время корабль могут атаковать вражеские корабли. Скорость восстановления готовности отличается — некоторые корабли могут действовать чаще, а другим нужно больше времени между действиями. Со временем это изменит порядок ходов.
Что примечательно, корабль может принять решение отступать до готовности сделать это.
Результаты сражений станут разнообразнее. Можно проиграть, когда весь флот помялся, но отступил. Можно выиграть, когда врага добил шторм.
Рассмотрим показатели кораблей в сражении:
- Корпус. Здоровье, при опускании до 0, судно тонет.
- Экипаж. Второе здоровье, но с нюансом. Может погибнуть член командования или член морской администрации на борту.
- Урон корпусу. Очевидное нанесение урона.
- Урон экипажу. Это уничтожение моряков судна вражеского. Повышается по мере уничтожения корпуса.
- Броня. Снижает урон корпусу, но не гарантирует отсутствия критов.
- Скорость. Больше показатель для перемещения по карте, а в сражениях уменьшает получения урона при атаке и влияет на быстроту отступления.
- Шанс критического урона.
- Критический урон.
- Точность. Есть ведь шансы промахнуться, особенно при плохой погоде.
- Восстановление готовности. Сколько готовности восстанавливается при каждом действии «Подготовка», что определяет, как быстро корабль может попытаться атаковать или отступить.
Переходим к морской дипломатии. С дополнением появится возможность угрожать морской войной как рычаг для принятия соглашения.
Это приносит бесчестье, но зато можно чего-то добиться. Ведь угроза серьёзная.
В случае отказа можно 180 дней сражаться со страной при помощи флота, бомбить и блокировать порты. Без дипломатической игры и полномасштабной войны.
На этом пока всё. DLC должно выйти 28 апреля. Следующий дневник обещают посвятить Японии.