Failed Gamer

+279
с 2025

Прохожу видеоигры и делюсь забавными моментами и багами

7 подписчиков
5 подписок

Замечали, как в дорогих сюжетных играх последних лет — будь то God of War, Tomb Raider или The Last of Us — главный герой время от времени намеренно задерживается? То он протискивается через узкую расщелину в скале, то с усилием поднимает какую-нибудь балку, то внезапно замедляется, прижимает палец к уху и надолго зависает в разговоре по рации. И,…

Костыли и пиксели #7

В 1992 году первая часть Mortal Kombat разорвала залы игровых автоматов. Интернета не было, поэтому любые секреты передавались из уст в уста. Главной легендой тех лет стал таинственный красный ниндзя по имени Ермак (Ermac). Дети божились, что видели его своими глазами, а геймеры стирали пальцы в кровь, пытаясь выполнить секретные условия для боя с…

Костыли и пиксели #6
1
1
1

Первая PlayStation вышла в середине девяностых и имела на борту всего 2 мегабайта оперативной памяти. Мне кажется сейчас этого не хватит даже на иконку приложения в смартфоне. Но когда вышел первый Crash Bandicoot, игроки и критики открыли рты: игра выдавала такую графику, количество полигонов и дальность прорисовки, которые казались невозможными н…

Костыли и пиксели #4
5
1
1

Сложно представить себе Mortal Kombat, Tekken или любой другой файтинг без системы "комбо" — серии непрерывных ударов, от которых противник не может увернуться. Кажется, что это базовая вещь, которую гениальные геймдизайнеры придумали с самого начала.

Костыли и пиксели #3
2
1

Сегодня я расскажу о факте, который вряд ли можно назвать самым малоизвестным в истории геймдева — многие из вас наверняка могли о нем слышать. Но техническое решение разработчиков оказалось настолько забавным и абсурдным, что обойти его стороной просто невозможно.

Костыли и пиксели #2
2
1
Костыли и пиксели #1

Начальная школа Мидвич из первой части Silent Hill — это классика хорроров, которая до сих пор пугает до мурашек. Но при ее создании у разработчиков возникла проблема. Игру делала японская команда в конце девяностых, когда не было ни панорам в картах, ни быстрого интернета. Никто из художников в американской школе никогда не был, а локацию нужно бы…

7
1