Артём Гальперин

+861
с 2025
13 подписчиков
22 подписки

Там такой приквел, что скорее всего будет уровень Хейло Рич, то есть полноценная флагманская игра. Гирз 5 отличные получились, да.

2

Жду шестерку рано или поздно. Только надеюсь, что она будет не в духе Halo Infinite, где после эпичнейшего «to be continued” в Guardians, пришлось завершение истории находить в каких-то обрывках и намеках. Это сценаристам Гирз 6 еще надо решить вопрос с каноничностью того самого выбора под конец пятерки.

В целом считаю Gears 5 отличной игрой-блокбастером, этакий Sony стайл тех лет в духе ГоВ и Анчартеда, которую Майкрософт убили своим пиаром, показывая всякие режимы типа Побега вместо эпичной компании. Игра еще и с точки зрения левел и гейм-дизайна здорово качнулась, предлагая постоянно новые механики и ситуации.

3

Хорошо! Отберу лучшее.
"Game feel" Суинка. О том что делает игру сочной и отзывчивой.

"Game Mechanics: Advanced Game Design" Адамса и Дорманса.
"Advanced Game Design: A Systems Approach" Селлерса.

"Game Design Workshop" Фуллертон, вроде как скоро выйдет на русском.

"Real Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers" Хай-Хатчинсона. Тема в названии.

"The Essential Guide to Game Audio. The Theory and Practice of
Sound for Games" Хоровитца и Луни.

"Real-Time Rendering Fourth Edition" авторов много. Абсолютная база по игровой графике.

"AI for games" Миллингтона. Исчерпывающий массив по игровому ИИ.

Тут важно понимать, что чем больше книга посвящена технической части, тем скорее она устаревает. Хотя сама их основа была и будет актуальной всегда.

2

Хотелось бы дополнить список:
"Игровой движок" Джейсона Грегори. Это массивное и исчерпывающее руководство по технической части разработки игр.

"Игровой баланс" Шрайбера и Ромеро. Тоже массивный труд. Тема понятна из названия.

"Игровая разработка без боли и кранчей" Ричарда Лемаршана из Ноти Догов. Очень интересная книга, детально описывающая пайплайн разработки ААА проектов.

"Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" Славы Гриса. Очень мотивирующее и реалистично, особенно для новичков.

И две базовые книги по левел-дизайну, недавно наконец изданные на русском:
"Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров" Бенджамина Бауэра.

"Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование" Кристофера Тоттена.

Есть еще много глубоких книг на английском, но это уже другая история.

5

Взял стилбук на пс5, но путь будет в коллекции.

Спасибо за замечания. Да, обязательно учту на будущее! При пролистывании может выглядеть как полотно)

1

Если она не прикроет игровое направление, то скорее всего так и будет )