Solid Eye

+2870
с 2017
15 подписчиков
46 подписок

Первый ремейк делал создатель оригинала в своём темпе и с чётким видением результата, во времена, когда индустрия относилась к себе чуть попроще и была чуть дешевле (т.е. до эпохи HD). Сегодня его будут делать левые люди в рамках бешенной потогонки капком, заставляющей их работать на износ с очень неровными результатами, что видно по новой трилогии, например. Я вот люблю RE2, но даже он ощущается покоцанным из-за вырезанной заппинг системы, кривой реализации сценариев и отдельных геймплейных моментов. Плюс, переделывать один из лучших ремейков в истории (если не лучший), это как Мону Лизу перерисовывать - безвкусно и непонятно зачем. Думаю в капком это отчасти понимают, поэтому начали свою волну ремейков именно с двухи (и лучше бы на ней закончили, если честно).

1

я вообще не жду. первый ремейк всё отлично реализовал в рамках концепции и ремейк ремейка (кхъ) уже будет совсем другой игрой, а раз так, лучше просто сделать новую часть без очередного топтания на старом IP.

1

у двухи кор геймплей отлично навернули, это важнее, кмк. за заппинг систему обидно, но она не так роляла, как принято вспоминать. Ремейк 4 проебал всех боссов, кроме краузера, часть сетписов и общую аркадность, намеренно поломав механику стана (но игра всё ещё хорошая, да)

6
1
1

РЕ1 ремейк уделывает всё, но двуха тоже классная.

9

обидно, что нет ни слова об абсолютно недожатой идее с дележом ресурсов между персонажами на одной карте и дико унылых противников в компании Леона, которые всухую проигрывают оным из 4ки.

1

Ремеди заигрывали с сериальным форматом и лайв-экшеном ещё до QB, тут явно была инициатива с обеих сторон. Ну и сериал реализован неплохо, даже учитывает точечную нелинейность в некоторых моментах. Снят +- на уровне тв мыла, но это далеко не такая беда, как принято рисовать в сети. Больше разочаровывает желание Ремеди из всего делать шутан (до недавних пор), которое их может похоронить быстрее любых экспериментов.

1

Я писал про ощущение места, но оно для меня держится часов 5-10, пока не начинает надоедать необходимость физически тыркаться между базовым функционалом и сюжетными триггерами (в первом дивижне люди вообще в очередях стояли, насколько я помню), или пока ты не натыкаешься на чудесные баги (?), когда тебя просят найти нпц в одном хабе, хотя он по факту находится в другом, и тут уже любой хаб начнёт вызывать пену у рта, когда ты нарезаешь по нему круги, думая что ты что-то упустил. Визуально апгрейдить хабы можно и через визуализацию менюшек, а вот чтобы людям было физически интересно по нему бегать сотни часов нужно серьёзно переделывать всё от функционала, до взаимодействия между игроками, потому что в ином случае всем друг на друга плевать, а гиммики вроде покера будут стоять мёртвым грузом, потому что средний игрок теряет к ним интерес после пробной попытки.