ilpetr

+325
с 2024
1 подписчик
2 подписки

ну я с самого начала был нацелен на получение подсолнуха, закончил сюжет на 70-75 часу, но у меня была уже Мексика закрыта на 5 звезд и большинство объектов в Австралии на 4-5. Часов 25-30 я их дозакрывал. Мой совет, если есть какой-то упрямый заказчик, набираешь для него заказы, привозишь к нему, но НЕ сдаешь, а кладешь в личное хранилище(если это не срочный заказ, конечно). Как можно больше у него заказов складируешь и бежишь в ближайший лагерь мулов зачищаешь его, желательно по стелсу. Когда после этого сдашь заказы все эти, то получишь приличный бонус за зачистку.
Ну и еще за раз ты можешь только одну звезду поднять, но оставшиеся лайки банкуются, можешь один груз маленький сдать и насыпят оставшиеся с прошлого раза.
Если бы я эти фишки знал сразу, часов 10-15 точно сэкономил бы

1

когда закончился основной сюжет и более менее интересные дополнительные заказы и я начал набивать пять звезд у каждого местного дурачка для ачивки, начало душком отдавать сильно, конечно. но первые часов 70-80 я кайфанул однозначно

да, я ждал очень, игра оправдала ожидания. конечно, уже не все таинственно как в первой, но другого от сиквела ожидать и не было смысла, все основные тайны раскрыли в первой.
понравилось больше первой, потому что Кодзима не стал изобретать велосипед и просто добавил поверх рабочей схемы новых слоев.
играется бодро, карта больше, инструментов(включая оружие для боевых стычек) море, есть новые механики, разнообразнее битвы.
играл на новой сложности, добавленной с выходом на пк, были напряженные моменты, но при этом во время прохождения основного сюжета душно не было. хороший баланс. некоторые жаловались мол легче, но я так не считаю) местные горы адище по сравнению с горами из первой.
в целом если понравилась первая, во вторую стоит сыграть. ну или если нравятся песочницы, по типу метал гира пятого, где ты в открытом мире можешь и главное хочешь получать веселье от игры, пробуя разные прибамбасы

3

"не вижу смысла играть в игры"
мог бы на этом закончить и не соврал, а так балаболом оказался

2

Я вообще все сониевский игры с поддержкой на ПК до ds2, прошел на дуалсенсе. Все эти рассказы про вибрацию, мод ты будешь чувствовать каждую капельку дождя, это буллщит, нет такого. С триггеров прихуел чутка, было, в одной игре. Не поверишь в какой.. ghost wire tokio, в остальных сделано на отъебись, в лучшем случае приятное дополнение в виде лёгкого сопротивления при стрельбе из лука. Прямо сильного и главное кастомного! сопротивления нигде больше нету)

Да наебал тебя фанатик сониевский, отменяй заказ. Был у меня дуалсенс 3 года. Перед новым годом дрифтить начал, замена стиков продлила жизнь ненадолго, улетел в помойку в итоге. Взял 8bitdo думал тоже буду скучать по адаптивным куркам и по тактильной вибрации, но нет, абсолютно плевать на это. Вибрация уже не уникальная фича, другие тоже научились ставить моторчики хорошие. Вспоминаешь неточные и не настраиваемые стики дуалсенса теперь как страшный сон. А если учесть, что ты привязан на проводе к компу как собака, если хочешь чтобы эти фичи вообще работали, то вообще плакать хочется.