Sigurd

+2407
с 2019
3 подписчика
24 подписки

С твоей логикой космической программы не было бы в принципе. Не было бы спутников. Мобильной связи, спутникового телевидения, спутникового интернета, спутниковых карт, GPS, и ещё дохера вещей, которые улучшают твою жизнь косвенно.
Все эти вещи люди придумали уже после того как запустили несколько "бесполезных" спутников на орбиту планеты. Это называется научным развитием.

Если тебе насрать на прогресс, которого ты не понимаешь - на здоровье, можешь усраться. Но если будешь доказывать другим людям что им тоже должно быть насрать - тебя назовут идиотом и будут правы.

6

112 игр всего, финальную концовку получил на 107 забег, хроноса с 32 модификаторами убил на 108-й.

Видимо у меня игра висела на паузе дольше, чем я думал изначально.

1

Разнообразие оружия меньшеПрошёл обе части полностью сюжетно и на 32 черепа. Первую перепрошёл полностью перед прохождением второй. Разнообразия оружия меньше именно в первой части, причём сильно. В H1 у оружия есть две атаки - обычная и альтернативная. В H2 к ним добавляются омега атаки - полностью новые приёмы.

Плюс каст теперь по умолчанию для ближнего боя используется, что тоже вносит коррективы.В первой части каст был слабой рейндж атакой с дебафом на урон. Дионис и Арес превращали его в слабенькое АоЕ. Легендарные буны могли АоЕ сделать более-менее нормальным.
Во второй части каст - АоЕ крауд-контроль для врагов, полезный любому билду. Из него можно сделать основное оружие, защитный баф, масс-стан или средство для восполнения маны.

Короче, на базовом уровне оружия стали более одинаковымиПокажи пожалуйста где именно они стали одинаковыми.

H1:
- Меч. Атака - мили, альт - близкий АоЕ.

- Кулаки. Атака - мили, альт - мили.

- Щит. Атака - мили, альт - блок + длинный чардж

- Копьё. Атака - средняя дистанция, альт - большой АоЕ.

- Лук. Атака - высокая дистанция, альт - мили (надо вплотную стоять)

- Пулемёт. Атака - средняя дистанция, альт - большой АоЕ

H2:
- Посох. Атака - мили, альт - средняя дистанция.
Омега атака - высокая дистанция, омега альт - средняя дистанция.

- Серп. Атака - мили, альт - высокая дистанция.
Омега атака - телепорт, омега альт - мили (надо вплотную стоять)

- Топор. Атака - близкий АоЕ, альт - мили.
Омега атака - близкий АоЕ, омега альт - большой АоЕ

- Череп. Атака - средняя дистанция, альт - перезарядка + чардж.
Омега атака - большой АоЕ, омега альт - длинный чардж + неуязвимость.

- Факелы. Атака - средняя дистанция, альт - мили.
Омега атака - дальняя дистанция, омега альт - большой АоЕ.

- Кулаки. Атака - мили, альт - средняя дистанция.
Омега атака - блок + мили, омега альт - средняя с наводкой.

H1 явно проигрывает по вариативности. Молотки Дедала в первой части могли запорость билд, потому что была куча модификаций, которая сочетала минусы с плюсами. Во второй части молотки - почти всегда только усиления.
Ну а про аспекты ты и так сказал, большинство аспектов в H1 - фигня на проценты. В H2 пара аспектов тоже такие, но большинство сильно меняют геймплей и билды.

2

Тогда может ты просто неспешно проходил? Силксонг на все ачивки - это сильно все таки)Да вроде не то чтобы... Махнёмся скринами со статистикой? Я как с работы вернусь, зайду в Hades, посмотрю сколько суммарно забегов было.

После второго прохождения Силксонга игра становится очень лёгкой, на самом деле. Все механики - известны, паттерны боссов - интуитивно понятны, правильная последовательность сбора апгрейдов и билды под разные зоны игры почти исключают вероятность смерти вне босс файтов.
Два по-настоящему сложных испытания - это Steel Soul и секретная концовка с паразитом. Steel Soul я выполнил где-то с пятой попытки, причём два раза умер невероятно тупо и в лейт-гейме.
Несколько раз пришлось на некоторых боссах жать эскейп, чтобы вернуться к скамейке и не терять сейв.

А вот паразитную концовку я почти час проходил. При том что ни разу до этого не умирал на этом боссе. Не моё оружие, так его и не полюбил.

1

Я недавно силксонг на 100% проходил, из-за него в новой части несся локомотивом. Вообще почти не умирал. Но тут вон в комментариях есть совсем акулы, которые игру на платину за столько часов закрывали

Почти то же самое. Закрыл силксонг на все ачивки, перепрошёл первого Hollow Knight, затем перепрошёл Hades 1 и потом - Hades 2.

Сколько раз заново Steel Soul начинал?

1

Мелиноя должна состоять в традиционных отношениях с каким-то жалким забитым пареньком, как и я сам

Я сейчас не понял - ты на своего бойфренда наехал что-ли? XD

По игре - во много схожие ощущения.
Я предварительно перепрошёл Hades 1, чтобы освежить механики, и должен сказать что перепрохождение меня дико разочаровало. В H1 было слишком много гринда и слишком медленный прогресс. После почти каждого успешного прохождения я видел что все гемы, ключи и ресурсы, которые я накопил, мне дают 1-5% усилений, а до получения принципиально новых механик, надо пройти ещё пару раз, чтобы накопить нужное количество ресурсов. И это с учётом того что я при повторном прохождении умер 5-10 раз всего, все остальные забеги были успешными.

А вот H2 сразу после этого была как приятный горячий душ после долгой зимней прогулки - кайф. Контента прорва, после каждого забега - новые механики, прогресс по отношениям, новое оружие, карты, новые боги и комбинации. Даже после первой концовки открывались классные новые механики и даже новые боссы (сражения с Загреусом - круть). Ресурсов почти всегда хватало на что-нибудь большое и интересное, такого чтобы после забега (даже неудачного) нельзя было ничего открыть - почти никогда не было.

Гринд почти полностью ушёл за счёт испытаний хаоса - они позволяют делать короткие (5-10 минут) забеги с фиксированными богами, оружием и редкими бунами.

Единственное: 50 часов за две концовки - это очень круто, имхо. У меня ~140 часов. Неоднократно, конечно, игра стояла на паузе по несколько часов, но я думаю что меньше 90 часов у меня не ушло на полное прохождение, с 32 модификаторами и на финальную концовку. При этом средний успешный забег у меня занимал 30 минут, а неудачных забегов (за исключением тех, где ты на поверхности по сюжету умираешь) было процентов 15-20% от силы.
При этом я тоже не до конца закончил квест Нарцисса, Арахны и с Икаром не успел построить отношений. А с остальными закончил вроде всё что было.

1

Ничего не знаю про фанпей кроме того что у них навязчивая реклама и спонсирование.

Но конкретно этот пост у меня вызывает большое уважение, так как это идеальный образец того, чего сейчас катастрофически не хватает во всём мире: принятие ответственности за факапы.
Написанное человеком, не на корпоративном языке, без булшита, без преувеличений, без перекладывания вины, с адекватными ремарками, полным признанием вины и готовностью на вменяемую компенсацию.

Вот так надо набирать карму в глазах клиентов. Если будете держать такую планку - вас ждёт народная любовь и успех.

13
2
1

Любимый жанр - рогалики.

Но вообще играю почти во всё - стратегии, экшен, пазлы, рпг, интерактивное кино, индюшатину.

Не играю только в гонки и симы.

Гордые родители будут говорить "Наш Слон"

2