BYYONI Entertainment

+2598
с 2019

Game designer, Illustrator, BYYONI CEO。Site: http://byyoni.mygamesonline.org/ Twitter: www.twitter.com/BYYONI1

30 подписчиков
36 подписок

Ну, если ты хочешь выйти на консолях или на закрытых рынках типа Китая — тебе почти всегда нужен издатель. Получить самому девкит не так просто, и договориться с платформодержателями, мне кажется, тоже непросто. Вот тут-то наивных разработчиков и поджидают всякие акулы.

Я сам сторонник полной независимости, но прекрасно понимаю, что бывают случаи, когда издатель действительно нужен. Особенно для «глянцевого инди» с большими бюджетами, которому нужно финансирование или гарантии.

Лично я к таким не отношусь. Но по рассказам коллег знаю, как издатели работают с небольшими командами. Чаще всего они не особо стараются: то сроки сдвигают, то перевод не доделывают, то порт откладывают. Про продвижение можно вообще забыть — его почти никогда нет. У большинства издателей есть «приоритетные» игры, которые они реально продвигают, и есть те, которые они берут просто ради процента, почти не участвуя в жизни проекта. Причём приоритетными становятся либо игры, уже известные по демо на Itch, либо проекты разработчиков, которые раньше засветились. Вот для них издатели хотя бы что-то делают, а иногда и хорошо стараются.

Поэтому, прежде чем идти к издателю, нужно чётко понимать, чего вы от него хотите. Часто издатели предлагают то, что разработчик может сделать и сам. Нейроперевод и пару постов в соцсетях вы и сами организуете. А вот порт на другую консоль — возможно, нет.

В независимой разработке работает одно неизменное правило: берите на себя столько, сколько можете. Закрывайте свои потребности самостоятельно по максимуму — насколько хватает навыков и возможностей. Чем больше вы сделаете сами, тем меньше будете зависеть от других, тем лучше сможете контролировать ситуацию и, вероятно, тем меньше процентов отдадите издателю, если он всё-таки понадобится.

1

Понятное дело, что разработчики не обязаны поддерживать игру, если они не хотят. Вероятно, у них другие планы, возможно, даже на новые проекты. Но, как мне кажется, поддерживать игру после релиза — это хороший тон.

Я вот свои игры поддерживаю постоянно бесплатными обновлениями с новым контентом. Был безумно рад, когда мой любимый beat ’em up Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons завёз в игру аж 4 новых персонажа и ещё 2 новых добавит в августе! Круто же!

Игры-сервисы — это не плохо, плохо, когда их модель монетизации рассматривает игрока как ресурс и стремится выжать из него как можно больше денег, давая взамен ограниченный контент и чувство неудовлетворённости.

В каком-то смысле мы живём в то время, когда игру стоит не просто выпускать и забывать о ней, а постоянно поддерживать и развивать. В индустрии слишком много проектов-однодневок, которые делают лишь с целью быстро нажиться. Такой подход вредит индустрии, как мне кажется.

5

На 100% прошёл, потому что до последнего не хотел отпускать эту игру.

1

Круто! Может ещё потом и вторую часть игры выпустят или DLC.

А какой толк от эксклюзивов Nintendo? У меня их в коллекции не так уж и много. Я хочу иметь всё на физическом носителе: обычные и расширенные издания понравившихся мне игр, всякие переиздания, инди-сборники и ремастеры. В формате «вставил и играй». Мне надоело ждать что-то при скачивании, особенно когда интернет шалит, а все эти танцы с прокси — просто дурь какая-то. У меня, кстати, под полтинник картриджей, и очень удобно не устанавливать каждую игру, а просто менять картриджи, если хочешь сыграть во что-то другое.

Ну а ПК просто удобнее: само железо уже есть, есть семейная библиотека, выходят интересные мне инди-игры, которые больше нигде не найти, плюс переводы на русский и моддинг, если нужен или хочется. Так что на консоли я скорее всего не обращу внимание в ближайшее время.

Всё-таки, как мне кажется, цифровые релизы неудобны ровно настолько, насколько они и двойные. Да, не нужен диск, да, можно купить игру в сети… но на деле они занимают место, и их всегда нужно докачивать. Не получится уместить всю библиотеку на одном устройстве, если она внушительная.

После того как физические издания перестали иметь игру на физическом носителе и по сути стали цифрой в коробке, меня вообще эта консоль не интересует. Остался на первом Switch, а после него присмотрю что-то другое или буду играть на ПК. Толку мне от портативной консоли, в которой все игры к интернету привязаны?

2

Продолжаю делать свою игру про лучадора, вдохновляясь лучадор-фильмами и играми Suda51. Сейчас делаю анимации для игры, их в проекте очень много. Можно сказать, это будет почти ретро-аниме в однобитном формате.

Больше анимаций и новостей о моих играх можно увидеть в телеграм-канале: https://t.me/BYYONI

1

С этим я абсолютно согласен. Лично мне хотелось бы видеть больше взаимоуважения не только в индустрии видеоигр, но и в интернете. Я всегда видел в играх возможность объединять людей с помощью видеоигр, общими интересами, модами, кооперативом и подобными вещами, но в наше время людей куда сильнее объединяет ненависть, будь то консольные войны или идеологические конфликты. Хотя мне хочется верить, что игры выше этого.

Слушай, но это же абсурд. Слесарь несет ответственность за трубы, он работает у тебя дома, и если что-то случится, то проблемы вполне ощутимые, физические, вплоть до того что может затопить соседей, что может повлечь убытки и даже административную ответственность.

Как ты сравнил это с видеоиграми, которые никакой ответственности за твое имущество и комфорт не несут?

1