Виктория (ViperLows)

+195
с 2024

Геймдизайнер в инди-команде "Glitch Fight Games"

10 подписчиков
6 подписок

Пару дней назад нам написал Рыцарь Тотошка и предложил ответить на интересные вопросы о проекте, которые местами заставили подумать всей командой - по итогу получился живой текст-общение с геймдизайнерами, художником и композитором проекта. Хочу еще раз выразить свою благодарность за такую работу и пригласить всех желающих ознакомиться :)

6
2
1

Никогда бы не подумала, что иногда самое тяжелое в разработке игр - снять трейлер... Приглашаем оценить итог нашей работы на протяжении 4х месяцев вечеров после работы:

16

Привет! Мы все еще делаем игру - даже планируем вскоре выпустить обновленные демо и трейлер. Например, сейчас работаем над построением билда. Но возник вопрос...

7
1

Этой зимой наш проект «Садко» принимал участие в крупнейшем фестивале демо-игр в Steam и только сейчас дошли руки написать о том, как это было. Показываем свои метрики наглядно по дням и делимся опытом.

Как принять участие в Next Fest (Играм быть) от Steam и сколько вишлистов можно собрать?
22
3
2
2
1
1

Наш проект "Садко" стал участником (а где-то даже победителем) сразу двух крупных событий от VK Play в 2025 году - конкурса студенческих проектов "Лаборатория" и демо-феста. Честно расскажем о том, как это было и что нам дало.

Как VK помогает инди: итоги конкурса студенческих игр "Лаборатория VK Play" и демо-феста 2025
18
9
2
2
1

Года 2 назад, небольшой командой мы за месяц создали свой первый проект и так вышло, что его заметил продюсер и взял под свое крыло. За время работы с ним лично меня почему-то больше всего увлек процесс создания креативов - той самой рекламы, что раздражает всех. Увлек настолько, что я написала свою первую в жизни статью. Перечитывая ее сквозь врем…

7

В 2025 году впервые была представлена зона плейтестов на фестивале, частью которой нам довелось быть. Как попасть на Игропром со своим проектом? Как подготовиться и что брать с собой? Поделимся тем, как это было у нас...

11
3
Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam?

Минуло 6 месяцев с того, как мы впервые опубликовали свой проект на такой крупной площадке. За это время произошло многое, но все это было старательно записано и собрано в одном месте, чтобы потом (т.е. сейчас) публично показать и поделиться нашим опытом.

9
6
1
1
1
1