Лонг о моих финальных впечатлениях о Baldur’s Gate 3.

Отношения с BG3 у меня начинались не очень хорошо: я ничего не знаю о DND как жанре, не знаком с лором и очень не люблю пошаг как стиль. Поэтому и не получалось вкатиться в игру при первых трех попытках – уж очень боевка отталкивала. Но с обновлением ПК решил еще раз погрузиться в игру, т.к. очень много хорошего слышал о ней в контексте интересующих меня аспектов. И в этот раз у меня получилось по-настоящему проникнуться игрой и получить отличные эмоции, но и со своими неоднозначными моментами.

поел чью-то стряпню - дела не очень...
поел чью-то стряпню - дела не очень...

Сразу хочется отметить главное преимущество игры – это ее вариативность во всех аспектах. От количества различных комбинаций развития сюжета или его отдельных веток (основных персонажей или второстепенных) сносит крышу. Да, возможно, в какой-то другой игре еще больше вариаций, но лично для меня это первая НАСТОЛЬКО большая игра, которая может закончиться абсолютно по-разному для всех подряд, включая гг. Почти (но именно что почти) во всех решениях тебе предоставлена абсолютная (хех) свобода, начиная от выбора не просто в свою пати героя звать или нет, а банально его в сюжет ввести (тот же Гейл вроде бы из портала может не вылезти и все), заканчивая преждевременным концом сюжета, опять вроде того же Гейла с его аркан-бомбой во втором акте. Я тут устану расписывать все возможное + уверен, что еще кучу разных вариантов я банально еще не знаю, хоть и помимо своей истории почитываю разные комбинации.

это мои хорошие мальчики с:
это мои хорошие мальчики с:

Дополнительно очень порадовало, что к разным квестам/сюжеткам можно прийти совершенно разными путями, например, квест с ведьмой на болотах. Я на нее вышел случайно через портал в Underdark. Или же я совершенно случайно попал в тюрьму Iron Throne (хех), когда просто шмонал портовый склад, хотя никаких квестов на это заранее я не получал. Или же получить намеки на природу червя в голове через ту же ведьму в первом акте.

Ну и парочку слов про вариативность боевки, которую все равно считаю самым главным недостатком игры лично для меня. Опять же можно делать почти все что хочешь и как захочешь. Это реально очень радует даже казуала. На середине игры только узнал, что, оказывается, можно комбинировать классы, поэтому рерольнулся в бардобаблодина. Для своих компаньонов я не менял их дефолтные классы для аутентичности, но все равно очень круто, что и для них можно немало вещей поменять. Фишка с откидом врагов в пропасть через толчок/стрелы/телекинез – это удобный мем.

всем желаю такого же кайфа, с которыми Карлах ночным небом любуется
всем желаю такого же кайфа, с которыми Карлах ночным небом любуется

Я не разбираюсь в геймдеве от слова совсем, поэтому не знаю, насколько такие вещи тяжело реализовывать, но от количества контента я реально в восторге был. Помимо уже вышеописанных вещей, как мне кажется, немалое количество локаций в каждом акте (ну разве что второй мелковатым выглядит на фоне остальных, но все равно), и каждая лока насыщенна контентом (да, некоторая часть из которого реальным нагромождением кажется, но общая картина не портится). Даже чутка подбешивало, что в третьем акте чуть ли не каждый нпс пусть и одну-две, но свои уникальные фразы имеет – хочется же каждого услышать!). Сколько в игре различных записок (которые, правда, в большинстве своем не нужны, но это бич современных ААА в любом случае), картин и прочего. В общем, вау.

Про персонажей не могу сказать, что я к ним так же сильно проникся, как к персам из мАСС эффекта, но все равно нельзя не отметить, как для многих из них прописали разные характеры и истории. Откровенным мусором и слабым местом мне кажется разве что Халсин (друид), который нахуй не нужен тебе как компаньон, так еще вечно пытается либо Шадуху у тебя увести, либо напрямую тебя поиметь. Я буквально с челом почти не взаимодействовал по ходу игры вне сюжетных квестов, а он в самом конце выдает после обнимашек «эх, вот бы этот момент вечно длился» или в целом на романтик намекал больше любого перса. Видимо, кое-кто чересчур озабоченный или сердобольный прописывал Халсина, лол.

Я почти всю игру пробегал с Карлах, Шадухой и Гейлом. Карлах – это прям украшение игры и не в плане внешности (убейте, но Карлах своим характером берет, а не внешностью, которая у той же Малеволы попизже будет). Ее история очень драматичная, пусть и несколько вымученная, не давая ей по-настоящему помочь, хотя, казалось бы, варианты решения есть: я убил Рафаила, поэтому его дом Надежды (без самой Надежды, к сожалению) остался пустовать. Почему бы туда саму Карлах не подселить – не знаю (а мб это объяснялось в других сюжетках, не знаю). Собственно, по ходу игры несколько раз пытался ее убедить не принимать радикальное решение, но она твердо решила, что хочет остаться в Фейруне и умереть среди близких, сражаясь за правое дело. Ее беспомощный крик отчаяния после убийства Горташа – это прям очень сильно. Собственно, она в очередной раз подняла эту тему и предложила свою кандидатуру для превращения в иллитида. Учитывая, что Императору я не доверял (чел напрямую сказал в один из сеансов, что я его раб), а Орфея я хотел освободить для народа гитьянки (или хз как они называются), то смысла жертвовать еще Гейлом не было чисто из практичных убеждений: лучше «пожертвовать» и так умирающим персонажем, нежели еще дополнительно кем-то. Я в курсе про концовку с Авернусом, но это прям как-то ass-pulled вариантом кажется, т.к. всю игру Карлах одну вещь говорит, а потом внезапно передумывает – ну такое (хотя на пороге смерти любой, наверное, от своих ярых убеждений откажется).

актрисе озвучки на этом моменте респект
актрисе озвучки на этом моменте респект

ЛИ у меня стала Шадуха. Ее много кто скучной называет, но хз, вроде бы ее история тоже интересная. Но т.к. я любитель НЭ из шошика, то тут прям несколько предвзят был, поэтому других вариантов не рассматривал. Да и концовка, где ГГ с ней навсегда остается и живет относительно спокойную жизнь – почему бы нет. Жаль только, что родители ее умерли, но что в случае с Найтсонг, что в случае с родаками решение она принимала (за что, кстати, очередное спасибо Ларианам, что добавили такие варианты, когда персонаж, по сути, сам решение принимает – это прикольно). Ну и симпатичная моделька с реально подходящим голосом Д. Инглиш (от ее Маэль порой воротит прям).

Остальные компаньоны не очень зацепили, но и плохими я их назвать не могу. История Гейла мне понравилась только из-за предыстории про Карсуса и его магию/империю.

В общем, очень кайфанул от игры, за последние 2 недели наиграл 100 часов: 42 часа на первый акт, 25 часов – на второй, 33 часа – на третий. Не могу сказать, что целенаправленно зачищал все локации, но не впадлу это было делать до третьего акта. Третий акт, не смотря на обилие контента, мне в какой-то степени перегруженным показался. Квесты отовсюду на тебя валятся, игра подтормаживает (хотя не могу сказать, что у меня видюха плохая, вроде только обновился) при загрузке и пр. Но впечатление испортить об игре не успело.

Теперь несколько слов о минусах. Понятное дело, они носят субъективный характер, не считая вышеупомянутой проблемы с техническими лагами. Прежде всего, боевка. Сразу скажу, что не считаю ее сложной, т.к. ее вариативность позволяет тебе любого врага по-разному победить. Она именно душная. Да, мне ранее говорили, что боевка в БГ3 наиболее казуальная, в Дивинити вроде бы и тд намного нагромождённее, но это никак не отменяет абсолютной духоты в драках, где куча врагов, чьи анимации бега/бросков/заклинаний нужно ждать до посинения. Если же речь про первые лвлы в первом акте, то вообще беда из-за кучи миссов. В определённый момент натурально себя заставлял не удалять игру, ибо это просто пиздец как нудно. Ну и сама идея, что после почти каждой второй нормальной битвы надо в лагерь идти и ресы восполнять (у меня не было лока, чтобы ему шорт-рест спелл-слоты восстанавливал) не особо радовала, особенно в третьем акте, когда не знаешь, насколько сильный бой тебе предстоит, т.е. стоит обойтись шорт-рестом или нет, ведь каждый раз возвращаться в лагерь, проходить все анимации отдыха, сна и загрузки – это немало времени занимает. В общем, искренне удивляюсь, когда люди говорят, что по 10+ раз игру пройти успели. При всем полученном кайфе я прям пыткой посчитаю еще один проход))

просто пиздец тильт от скуки на этом моменте словил
просто пиздец тильт от скуки на этом моменте словил

Еще дико бесил момент с управлением в части камеры. Этот пиздец проявлялся сильнее всего в замкнутых локах, когда камеру нормально не подстроить, из-за чего либо не подвинешься никуда, либо тупо врага не видишь нормально. Из-за этого я квест с полтергейстами нахуй забросил, ибо несколько мобов были на третьем этаже, а мои персонажи не могу туда добраться, т.к. камера на втором этаже залочилась и просвечивала. Ну или уже во время финальной битвы, когда враги сразу в нескольких направлениях, к которым не так легко пробраться. Несложно, но опять же очень душно. Еще ор был, когда я убил смотрителя, а под его тушей, оказывается, были два врага, которых я не мог спелами нормально выбрать, т.к. их модельки перекрывались тушей мертвого смотрителя, а сверху иконки не выделялись. Еще очень заебал бой в банке, где кучка уебанов в инвиз уходила, и я даже с вардами не мог их найти.

Ну и сюжет. Меня он почти не зацепил, хоть и было несколько почти-вау моментов, вроде раскрытия предыстории Императора и Ансура. Но все равно не могу сказать, что основная сюжетка меня хоть как-либо зацепила. Сразу в голову приходит частый аргумент в лице Ведьмака 3, у которого многие основную сюжетку слабой считают, но игра тащит за счет сайдов. И вот тут у меня тоже есть определенные размолвки с БГ3, т.к. за всю игру у меня один-два сайда, которые в голове засели, вроде мультиактной истории про ведьму и беременную девушку. А вне этого и историй Шадухи с Карлах я даже не знаю, за что зацепиться.

Подводя итог, хочу сказать, что ни разу не жалею о проведенном 100-часовом путешествии. Да, хоть и игра не впала мне в сердечко и у меня не произошло эмоциональной привязанности к ней, но этот тот случай, про которые говорят «важна не цель, а важен путь» - меня захлестнула волна вайба БГ3, из-за чего я в игру хотел и хотел заходить. Несмотря на все вышеуказанные минусы огромное уважение и спасибо Ларианам за весь титанический труд, который они вложили в игру. Немало про какие крупные игры мы часто говорим, что «много не значит хорошо», но, как мне кажется, БГ3 – это как раз тот самый случай. Ну а финальная посиделка с компаньонами, где ты узнаешь, как у них дела - это прям вишенка на торте (не прям те же вайбы, что в КиВ Ведьмака или Цитадели в МЭ, но все равно приятно).

красивая пара - мне так уважаемые скелеты сказали...
красивая пара - мне так уважаемые скелеты сказали...

Ощущение, что после такой игры в целом громко и гордо захлопнуть за собой дверь, но будем смотреть и ждать, какой получится их новая игра – жаль, конечно, что она пошагом будет, но это субъективщина.

С:
С:
4
1 комментарий