Arc Raiders - от восторга до разочарования
Arc Raiders - игра, которая с первых минут производит сильное впечатление. Чувствуется бюджет: отличная графика, детализированные локации, проработанные анимации, сочный звук (хотя с позиционированием есть проблемы). При этом игра не перегружает механиками и плавно вводит в процесс, что делает старт максимально комфортным.
Геймплей быстро затягивает. Включается режим “Плюшкина”: хочется залутать всё, но инвентарь постоянно ограничивает. И это работает - система лутинга здесь реализована отлично.
Боты-роботы - не бесполезные болванчики. Они создают давление, особенно при столкновении с другими игроками. Так как в игре долгий ТТК рейдеров, перестрелки продолжительные, где в одной точке могут схлестнуться в ожесточенной схватке несколько отрядов, и всё это под аккомпанемент того же бота-"Ракетчика" - в таких ситуациях игра генерирует крутые кинематографичные моменты.
И именно здесь возникает главный конфликт.
Со временем приходит понимание - хоть и ПВП в плане геймплей реализовано отлично, игра тебя за это не вознаграждает.
Основной опыт ты получаешь за:
- лутинг (обыск/вскрытие ящиков / зондов / дронов и т.д.)
- выживание (время в рейде и выход с безопасной зоны)
- урон по ботам
Чтобы PvP хотя бы приблизилось по эффективности, нужно буквально вырезать половину сервера, потратив кучу ресурсов. При этом:
- противники могут оказаться с бедным лутом, особенно с учетом наличия потайных карманов, которые невозможно обыскать
- оружие-щиты часто повреждены -> нужны будут дополнительные затраты на починку
- ты тратишь патроны, броню и время (повторюсь, ТТК здесь долгий)
- есть немалый шанс, что тебя нокаутируют и ты потеряешь всё
- тебе ещё нужно добраться до безопасной зоны
В итоге игра формирует поведение: избегать PvP выгоднее, чем участвовать в нём.
Основной пласт игроков - ярые противники PvP, они просто пылесосят карту, скидывают друг другу рецептики, и будучи одиночками могут столпиться в полноценный отряд, чтобы ПвП-шеры их не убивали.
Но тогда возникает вопрос: где здесь азарт?
Если ты почти ничего не теряешь и не вынужден рисковать - пропадает напряжение, ради которого вообще существует этот жанр. Боты могут быть опасными, но без давления со стороны других игроков и со знанием механик в игре абсолютно нет динамики.
В какой-то момент ловишь себя на мысли: зачем рисковать своим лутом, участвуя в ПВП, когда за тоже самое время можно получить бОльшую награду, просто открыв 20 ящиков?
Игры такого жанра доставляют пик эмоций, когда ты в последний момент перед смертью успеваешь закрыть ворота безопасной зоны, чуть не лишившись необходимого для прогресса лута. Когда ты из последних сил, со сломанными щитами и без бинтов поднимаешь товарища и после напряженной перестрелки с другими рейдерами выходишь из рейда под арт-обстрелы "Бомбардировщика".
Игре сильно пошло бы на пользу, если хотя бы ПвП давало самое большое количество опыта среди всех других активностей, так как в целом для стоимости инвентаря ПвП скорее вредно, чем полезно. Но разработчики развивают игру только в сторону ПвЕ, которое как самостоятельная единица в игре реализована слишком уж скучно.
По итогу игра скатывается в беззубую пародию на extraction-шутеры, где игра поощряет тебя тихо и мирно гриндить ресурсы из мусорных ящиков.
И это, как по мне, главная проблема Arc Raiders.