Ставил на 65 - промахнулся однако... посмотрим может чуть отрастет со временем )))
Кстати как обычно список с обсерами.
Эстонский Buckshot Roulette записали в русские игры... с тем же успехом могли бы в список свой сталкер добавить ))
Ну... она не просто бумажка, а в стекле. Можно на стену повесить или на полочку поставить. Вживую не стыдно выглядит. Но на этом все. Статуэтки положены только победителям )
Я к тому что нужно и то и другое суметь сделать хорошо. А просто одним качеством игры провал в маркетинге не закрыть. Как конечно и наоборот - заранее обреченный продукт как не пиарь это не поможет... наверное )
Рекламу. Продвижение за деньги. В данном контексте я это подразумеваю под маркетингом. Хотя и более глубокое исследование рынка с четкой, а не ситуативной, стратегией продвижения тоже.
А что, ВР игры уже не игры?
И да и нет. 10+ лет назад за счет сильно меньшей конкуренции игра могла стать успешной исключительно на идее/качестве, даже без маркетинга. Сейчас такое невозможно.
Нужно и игру сделать как боженька, и маркетинг не хуже )
UnLoop - у меня 100% позитивный рейтинг в стиме, 4.6 на мете. Финалист DICE award. Довольно много просмотров у летсплееров на ютубе (чисто органика, никому не платили за продвижение). Один Valera Ghosther лям просмотров сделал... хотя он на всем что угодно лям делает ))) Неплохие отзывы в профильной прессе. Делали бандлы с похожими по стилю/духу проектами.
Но не было маркетинга - понадеялись на то что игра будет достаточно виральной и веселой для стримеров и игроков сама по себе даже без продвижения.
Итог - нулевые продажи.
Игра должна сама себя продавать чтобы быть успешной - да. Только этого недостаточно и следующим шагом ее надо планомерно и разумно продавать руками и маркетингом )
Я все понимаю, но чтобы находить российские ИГРЫ нужно просто не искать РОССИЙСКИЕ игры. У нас полно талантливых разработчиков и студий, просто они продают свои ИГРЫ а не их русскость, поэтому в этом информ поле не светятся и в ИРИ обычно не участвуют.
Хотя конечно это чаще всего индюшатина, а не особо крупные или пафосные проекты... последние ИМХО в конце нулевых просто закончились.
У нас в стиме сейчас чуть меньше 1500. В целом гейм инсайд довольно близок )
Подобные сервисы всегда считают ну +-... на порядки не промахивается и можно с определенным приближением несколько продуктов сравнить, но на этом все.