Война людоедов

Война людоедов

Среди усатых любителей jrpg существует некий культ разработчика Ясуми Мацуно, а я, если честно, считаю его душевнобольным, т.к., в отличие от фанатов, проходил почти все произведения гения. В играх Мацуно всегда есть прикольные идеи, стабильно похороненные под плитой абсурдного контринтуитивного процесса. Проще говоря, его игры хуй пройдешь без гайда. Окей, может немного преувеличиваю. Пройти их можно. Но со злостью. Без удовольствия. А потом ты все-таки откроешь гайд и разозлишься еще сильнее от осознания, как подло автор попрятал контент. И началось это с игры Битва Огров.

В ней поначалу почти невозможно понять смысл происходящего. Какая-то Fire Emblem в реальном времени, где враги безостановочно ломятся на твою базу, а ты их последовательно убиваешь. Идет так сказать война на истощение. Система репутации взбесит любого, кто прочитает подробности. В гайде, естественно. Вкратце она такова. Чтобы получить хорошую (и каноничную для всего сериала) концовку, надо побеждать сильных врагов. Чтобы побеждать сильных врагов, надо быть слабым. Абузить это относительно несложно, просто выделив отряд доброго лоха и окружив лоха злобными перекаченными ограми. Выходит жизненная ситуация. Армия берет на себя грязную работу огра, пожинает всеобщую ненависть, затем на горбу солдат в город въезжает рыцарь в сияющих доспехах. Мудаку тут же ставят памятник. Бесит люто.

А про хваленый мацуновский сюжет с непременной "серой моралью" могу сказать следующее. Нет тут никакой серой морали. Повстанцы однозначно хорошие, империя однозначно говно, да еще и служит дьяволу. Мацуно тырил у Звездных войн задолго до своей 12-ой финалки.

Контент для взрослых
5
1
Начать дискуссию