Ради всего святого не делайте так как пишет автор этого поста + правильные настройки G-sync/Reflex/ФПС Кап
Он перепостил какую-то древнюю информацию доступную в интернете с момента появления G-sync и добавил отсебятины. Рассказываю какие настройки необходимо сделать, чтобы ничего не сломать в играх и получить плавность картинки для карт Nvidia.
До пункта 3 у автора поста ПОЧТИ все написано верно, вам нужно включить HAGS и выключить вертикальную синхронизацию в настройках игры и включить ее в настройках панели Nvidia/Nvidia App/NVPI - смотря чем вы пользуетесь, тут можно установить настройку в глобальном профиле.
"Почти" тут относится к настройке G-Sync, вам нужно выбрать настройку указанную на скриншоте ниже, а не то, что говорит автор в своем посте, ВАМ НЕ НУЖНО выбирать режим G-sync для оконных приложений если не хотите получить кучу проблем в различных программах в которых вам этот G-sync нафиг не сдался, например если вы сделаете как пишет автор того поста, вы можете получить G-sync который активируется в Блендере (или любом другом приложении, которое использует хардварное GPU ускорение, даже в браузере) и вызовет мерцание окна программы. Так же современная винда будет всеравно считать все запущенные в Borderless Window игры как фулскрин игры (в винде сейчас по факту вообще не существует Exclusive Fullscreen)
Или как тут если хотите ставить в Nvidia App, разницы нет - поменяете в одном месте настройка так же поменяется автоматически в другом
Далее автор того поста пишет, что нужно включить режим низкой задержки в положение Ultra и установить максимальное значение кадров в секунду на 3-5 кадров меньше герцовки монитора.
1) Не ставьте Ultra low latency если не хотите поиметь проблем в играх таких как статтеры и сниженные 1% lows. Оставьте все либо на стандартных настройках (Выключено) или просто включите параметр. В каких-то играх данная настройка может выдать положительные результаты, но это необходимо тестировать. Так же если в игре есть втроенный Nvidia Reflex (а сейчас таких игр большинство) вам нужно включать его, при включении Reflex автоматически выключит Ultra Low Latency.
Так же Ultra Low Latency включается автоматически если вы включаете Smooth Motion в настройках драйвера - это по сути единственный правильный юзкейс данной настройки т.к. скорее всего вы будете включать Smooth Motion в игре, в которой нет нативной фрейм генерации, например в Elden Ring, чтобы увелить фпс с 60 до 120.
2) ФПС кап про который пишет автор выбирается не от балды на "3-5 фпс ниже частоты обновления вашего монитора" а высчитывается по формуле. По той же формуле по которой его рассчитывает Nvidia Reflex. Формула имеет следующий вид:
Т.е для 120 герц:
120 - (120 х 120 / 4096) = 116
А для 240 герц:
240 - (240 х 240 / 4096) = 226
Кап полученный по формуле можно установить глобально.
Чем выше у вас частота обновления монитора, тем больше рефлекс скушает "балластного" фпс. То, что формула верна вы можете проверить самостоятельно, если у вас 240 герц монитор включите Reflex в любой игре которая поддерживает его и он ограничит фпс игры именно на 225/226 фпс, а не на "3-5 фпс" ниже частоты обновления. Например, на моем 320 герц мониторе фпс кап 295 фпс, минус 25 фпс, да.
Все дело в том, что технология Reflex или фпс кап полученный по формуле так же снижает утилизацию GPU. В идеале у вас она должна быть, не 99%, а около 95%. На 99% вы можете получать в среднем высокий фпс, но т.к. видеокарта работает на пределе могут проявляться статтеры (особенно в играх с RT/PT или включенной фрейм генерацией). Вы можете так же попробовать снизить кап еще чуть сильнее от полученного по формуле, если столкнулись с проблемой статтеров в игре, чтобы чуть-чуть снизить нагрузку на видеокарту.
V-sync включенный в драйвере + G-sync + Reflex/Кап фпс по формуле нужно использовать даже в играх типа CS2, например вот, что рекомендует сделать Valve длс CS2: