Оптимальные настройки графики для Death Stranding 2
Я протестировал влияние каждого параметра графики на визуал и частоту кадров в Death Stranding 2: On the Beach и подобрал оптимальные настройки, которые повысят FPS на 60-110% по сравнению с максималками, но при этом с минимальными изменениями в графике.
Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики Death Stranding 2, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4
Пресет оптимальных настроек
Протестировав каждую настройку я подобрал вот такой пресет:
Самые требовательные настройки
Отражения
Для создания отражений в Death Stranding 2 можно задействовать трассировку лучей. И с этим есть пара особенностей. Вариант «Трассировка очень выс.» сильно снижает производительность, особенно во время дождя, даже когда в сцене нет никаких отражающих поверхностей. Поэтому использовать я его настоятельно не рекомендую.
На мой взгляд, оптимальным является вариант «Трассировка выс.», и в сценах с отражающими поверхностями он может выдавать даже большую производительность и потребляет меньше видеопамяти, чем вариант «Очень высоко», с которым работают отражения в экранном пространстве:
Если же ваша видеокарта не поддерживает трассировку, то лучше использовать вариант «Высоко».
Качество облаков
При низких значениях облака становятся слишком пикселизированными и плохо детализированными. Между же вариантами «Высоко» и «Очень высоко» я не заметил никакой визуальной разницы. Чего не скажешь о производительности:
Поэтому я рекомендую использовать вариант «Высоко».
Качество частиц
Данная настройка очень сильно снижает производительность во время песчаной бури. И визуальную разницу вы вообще вряд ли заметите:
Я смог поймать лишь такой момент, когда песчаная буря начинает закрывать собой сооружения и можно заметить разницу в освещении на границах объектов:
Но длилось это пару секунд, и я считаю, что это точно не стоит такого снижения производительности.
Прочие настройки
Остальные настройки не так сильно влияют на производительность. Но считаю нужным упомянуть еще две настройки, которые влияют в том числе на производительность CPU - это "Детализация" и "Качество ландшафта". DS 2 довольно требовательная к процессорам игра, и владельцам бюджетных CPU возможно будет полезным использовать более низкие значения этих настроек. Если же у вас остается запас производительности CPU и GPU, то лучше их оставить на максимальном значении.
Итог и сравнение пресетов
Используя эти оптимальные настройки графики для Death Stranding 2: On the Beach, можно получить на 60-110% больше FPS, чем на максимальных настройках, сохранив при этом практически идентичный уровень графики.
Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:
Если же вы хотите вообще максимально близкий уровень графики к максимальным настройкам, то просто поднимите настройки «Детализация» и «Качество ландшафта» до максимума.
Полный гайд
Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:
Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.