Оптимальные настройки графики для Death Stranding 2

Я протестировал влияние каждого параметра графики на визуал и частоту кадров в Death Stranding 2: On the Beach и подобрал оптимальные настройки, которые повысят FPS на 60-110% по сравнению с максималками, но при этом с минимальными изменениями в графике.

Оптимальные настройки графики для Death Stranding 2

Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики Death Stranding 2, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4

Пресет оптимальных настроек

Протестировав каждую настройку я подобрал вот такой пресет:

Оптимальные настройки графики для Death Stranding 2
Оптимальные настройки графики для Death Stranding 2

Самые требовательные настройки

Отражения

Для создания отражений в Death Stranding 2 можно задействовать трассировку лучей. И с этим есть пара особенностей. Вариант «Трассировка очень выс.» сильно снижает производительность, особенно во время дождя, даже когда в сцене нет никаких отражающих поверхностей. Поэтому использовать я его настоятельно не рекомендую.

Полноэкранные сравнения <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fdeath-stranding-2-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23otrazenia&postId=4890371" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">можно посмотреть тут</a>
Полноэкранные сравнения можно посмотреть тут

На мой взгляд, оптимальным является вариант «Трассировка выс.», и в сценах с отражающими поверхностями он может выдавать даже большую производительность и потребляет меньше видеопамяти, чем вариант «Очень высоко», с которым работают отражения в экранном пространстве:

Полноэкранные сравнения <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgsett.ru%2Fdeath-stranding-2-optimalnye-nastrojki-grafiki%2F%23otrazenia&postId=4890371" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">можно посмотреть тут</a>
Полноэкранные сравнения можно посмотреть тут

Если же ваша видеокарта не поддерживает трассировку, то лучше использовать вариант «Высоко».

Качество облаков

При низких значениях облака становятся слишком пикселизированными и плохо детализированными. Между же вариантами «Высоко» и «Очень высоко» я не заметил никакой визуальной разницы. Чего не скажешь о производительности:

Поэтому я рекомендую использовать вариант «Высоко».

Качество частиц

Данная настройка очень сильно снижает производительность во время песчаной бури. И визуальную разницу вы вообще вряд ли заметите:

Я смог поймать лишь такой момент, когда песчаная буря начинает закрывать собой сооружения и можно заметить разницу в освещении на границах объектов:

Но длилось это пару секунд, и я считаю, что это точно не стоит такого снижения производительности.

Прочие настройки

Остальные настройки не так сильно влияют на производительность. Но считаю нужным упомянуть еще две настройки, которые влияют в том числе на производительность CPU - это "Детализация" и "Качество ландшафта". DS 2 довольно требовательная к процессорам игра, и владельцам бюджетных CPU возможно будет полезным использовать более низкие значения этих настроек. Если же у вас остается запас производительности CPU и GPU, то лучше их оставить на максимальном значении.

Итог и сравнение пресетов

Используя эти оптимальные настройки графики для Death Stranding 2: On the Beach, можно получить на 60-110% больше FPS, чем на максимальных настройках, сохранив при этом практически идентичный уровень графики.

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:

Если же вы хотите вообще максимально близкий уровень графики к максимальным настройкам, то просто поднимите настройки «Детализация» и «Качество ландшафта» до максимума.

Полный гайд

Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:

Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.

227
24
12
6
5
4
2
1
1
1
205 комментариев