DLSS 4.5 выигрывает у 4.0 в Cyberpunk 2077 [RED Engine] – видео сравнения

Ранее делал тест DLSS 4.0 vs DLSS 4.5 в игре на Unreal Engine 5 – и там прежний DLSS 4.0 оказался лучше чем новый DLSS 4.5, на удивление.
Причём лучше именно по качеству, а не только по fps.
ᅠ ᅠ

Но вот недавно настраивал себе Киберпанк в VR, и похоже нашел для себя отличный пример игры где DLSS 4.5 прям тащит. Видос-пример внутри.

<i>Этот скрин конечно лучше <b>на компе</b> открывать, а не на маленьком экранчике телефона. Видос в движении – см. ниже</i>
Этот скрин конечно лучше на компе открывать, а не на маленьком экранчике телефона. Видос в движении – см. ниже

Когда изначально я настраивал Киберпанк в VR, то даже на достаточно высоком разрешении "VD Godlike" (3080x3080) в режиме DLSS Quality – стандартный встроенный DLSS 4.0 Transformer показывал себя ~средне.

В целом со стандартным DLSS 4.0 Transformer играть в Cp2077 в VR было можно, но раздражали некоторые огрехи (по убывающей):

  • Смазывание текстур кожи на лицах вблизи
    (казалось бы мелочь, но легко представить как это важно для кат-сцен, хотелось чтобы персонажи перед тобой выглядели как реальные, а не как компьютерные, и чтобы их лица и кожа не смазывались при малейшем движении),
  • Рассыпание волос на пиксели
    (в целом на Godlike разрешении с 25PPD и DLSS Quality было уже почти ~ОК, приемлемо, на расстоянии метра от персонажей их волосы выглядели правильно, как "целое", не рассыпались на пиксели, и почти не показывали артефактов, но иногда в определенных условиях – всё равно были немного заметны лесенки и пиксельность на них, а хотелось опять же, чтобы прям идеальный визуал был, стабильный в движении, чтобы персонажи ощущались максимально реально),
  • Лесенки на объектах окружения при быстром движении
    (было заметно только при передвижении на транспорте, и в лифтах)
  • Небольшие шлейфы за персонажами вдали
    (скажу честно, это было не сильно заметно, и обратил я на это внимание только сравнив с DLSS 4.5, и увидев что там почище результат)

Что интересно, при игре на обычном мониторе в 4K DLSS 4.0 Performance – ничего из вышеперечисленного не было заметно примерно никак.

Но в VR, видимо из-за того что всё крупнее в реальный размер, и прямо перед тобой – ожидаешь чёткости и стабильности для реалистичности, и многие мелочи обращают на себя внимание.

Так что, протестировав DLSS 4.5 – я был приятно удивлён

Не ожидал такого прироста качества

Видео было записано 30fps, а потом ещё замедлено для наглядности, так что не обращайте внимание на низкую кадровую частоту видеоряда. Если что, кому удобнее – вот это же видео но на YouTube.

С включением новой DLSS 4.5 те огрехи которые перечислял выше стали просто решены.

Что особенно удивительно и приятно – в этой игре на rtx4000 я также не заметил какого-то изменения производительности от DLSS 4.5 (в отличии от моего предыдущего опыта с ним же, но в другой игре на UE5)

Минусы DLSS 4.5

Конечно у новой DLSS 4.5 всё ещё есть минус – она не поддерживает Ray Reconstruction, который так необходим для трассировки отражений.

Но с учётом того что играю я на rtx4070ti Super, и в разрешении уже достаточно высоком (3088x3088 на каждый глаз), и не хочу сбавлять настройки графики до минимума, то нагрузка на ГПУ уже и так достаточно высокая.

Поэтому думать "что лучше DLSS 4.5 или Трассировка+RR" долго не пришлось.

Для себя я выбрал, что лучше поставлю разрешение повыше и включу DLSS 4.5, чем включу трассировку отражений + реконструкцию, но из-за этого откажусь от преимуществ DLSS 4.5 и значительно снижу разрешение. Тем более, что RR сам по себе (даже при одинаковой версии DLSS) – уже слегка снижает общую четкость картинки.

Возвращаясь к теме 4.5 vs 4.0

"Не всё так однозначно!" (c)

А в других, например таких как Cp2077 – наоборот новая версия 4.5 выигрывает.

На самом деле я долго откладывал вопрос настройки Cyberpunk 2077 под VR.

Просто поставить сам RealVR на киберпанк легко. Но я опасался что моя видяха просто не вытянет норм визуал.
Сюжетку в своё время с удовольствием прошел на обычном мониторе, когда ещё не было vr гарнитуры, а вот вопрос прохождения сюжетного аддона откладывался на абстрактное "когда-нибудь"...

Поэтому сейчас очень рад что наконец всё настроил (кроме DLSS 4.5 были ещё нюансы), и теперь смогу сразу по-красоте залететь в Phantom Liberty с максимальным погружением.

гифка не моя, просто вспоминалась когда настраивал графику для реалистичного восприятия персонажей

p.s.

Думаю подготовить гайд по настройке Cyberpunk 2077 в VR.

Для чёткой картинки и хорошей производительности, на примере Quest 3 и rtx 4070ti S.

А то смотрю уже несколько человек жаловались в комментах, что у них не получалось настроить Cp2077 под чёткую картинку, даже на rtx5090.
А имеющиеся в интернете гайды пусть и в базе неплохие, но упускают некоторые важные нюансы (как минимум несколько).

Немного обидно за этих челов, т.к. игра-то крутая, а в VR ещё лучше.

У меня же удалось достичь в Cp2077 в режиме VR чёткости, примерно сопоставимой с ~1440p на обычном мониторе (в зависимости от сценария). Причём на "обычной" rtx4070ti S, и при вполне нормальном итоговом fps.

Но, так как создание гайда кушает немало времени, поэтому пока не могу точно сказать, когда точно смогу уделить этому время.

- Это сначала надо самому поиграть побольше, чтобы убедиться что точно всё ок;
- Затем видос в 4K 60fps записать, показав разные сценарии геймплея;

- Дать комментарии и пояснения по всем настройкам (системным, RealVR, и самой игры);
- Передать видеофайлы с гарнитуры на комп, и там подшаманить настройки видосов из-за нюансов записи на гарнитуре, чтобы насколько можно лучше отразить то качество, которое я сам вижу в VR;
- Сделать легкий монтаж хотя бы (чтобы убрать всякие мнямк-пук-среньк, и отрегулировать громкость звука чтобы не приходилось прислушиваться);
- Потом это всё выгрузить / статью написать;

...

В общем, думаю. Пока не знаю, когда смогу выделить время от подработок и других дел...

25
3
2
117 комментариев