Пользователи DTF считают что CP2077 слишком темный с трассировкой пути... Так ли это?
Оговорим на берегу: Сравниваем Трассировку пути и растеризацию. Трассировку лучей не трогаем. Ниже пары изображений: Одна сцена, одни и те же настройки всего, кроме пункта "Трассировка пути". И так же видеоклипы с переключением между трассировкой и растром. И еще одно: Сам пост приведенный выше мне не интересен, но комментарии под ним побудили написать сей материал.
Иногда отличий нет. Отличий в плане "Темноты", в плане графики - пропасть.
Здесь трассировка всегда справа:
Трассировка слева
Иногда Трассировка светлее. Все зависит от источников света и того, как растеризация их теряет.
Справа трассировка:
Примеры с HDR я сюда загрузить не могу, НО:
HDR и моды на LUT практически ничего не делают с темнотой в CP. Да, в HDR уровень черного немного завышен и это может помочь в некоторых сценах, но в других - нет. Просто вместо черного будет темно серый, но информации в кадре больше не станет. И проблема здесь в самом CP и том как настроен тонмаппинг. Трассировка пути может сделать игру темнее в некоторых сценах, например в таких где нет реальных источников света, но есть "виртуальные". В таких сценах при растеризации герои и окружение подсвечены несуществующим невидимым глазу игрока источником света. Но при переключении на трассировку пути эти источники игнорируются и при отсутствии реальных источников света сцена становиться темнее. Любимы пример - сцена в авто из начала игры. Даже вставлять не буду ее, вы видите ее постоянно в любых материалах что написаны авторами без собственной RTX у себя в компе.
Подводя итог:
НЕТ, трассировка пути не приводит в лютой вырвиглазной темноте в игре. Я прошел игру с включенной трассировкой пути, все там нормально. Да, бывают сцены где хочется иметь фонарик. И нет, в таких сценах не помогает выключение трассировки пути. Как вы могли видеть выше - чаще всего это не помогает. Исключение можно видеть в паре скриптовых сцен, где при отключении трассировки появляется заботливо расставленный разработчиками заполняющий свет. А вместе с ним игра визуально откатывается в прошлое поколение. Стоит ли оно того? Сами решайте, впрочем вероятнее всего за Вас все уже решило ваше железо, а желание самоутвердиться проделает оставшуюся часть работы.