Я все меньше понимаю разработчиков Resident Evil 6

Игра почти пройдена.

А вопросов только больше.

В щитпосте спойлеры!

Resident Evil 6 -- это огромная, можно сказать гигантская игра. Четыре длинных, переплетенных между собой линии сюжета. Зачем при таком раскладе еще и переносить из истории в историю один и тот же бой с одним и тем же боссом, причем делать это несколько раз?

И ладно бы хоть чуть-чуть менялась механика сражения, но нет! Просто тогда мы убивали противника одним персонажем, а теперь другим. Точно так же, как и в прошлый раз. Для чего? А еще эти повторения не только скучны, но и нарушают целостность повествования. Получается, что одно и то же событие происходит по-разному.

Следующий вопрос про отношение разработчиков к людям. В прошлом посте меня трясло от прыжков по круговым платформам перед финальным боссом истории Криса и Пирса. Оказалось, что в сюжете Джейка и Шерри есть гонки с лавиной на снегоходах, и это ничуть не меньшее издевательство! У меня есть теория, что разработчики просто ненавидят всех игроков:)

Зато в плане качества сюжета Resident Evil 6 стабилизировалась. После откровенно плохой истории Леона и Елены это уже вторая кампания, которая не разочаровывает. Меня немного забавляет, как стереотипно представляют в играх мужских персонажей из Восточной Европы. Просто посмотрите на него.

Я все меньше понимаю разработчиков Resident Evil 6

Ну явно же бандит и вообще опасный тип, да? Мне он сразу напомнил того дядю из "Рок-н-рольщика".

Я все меньше понимаю разработчиков Resident Evil 6

Справедливости ради стоит сказать, что Джейк и правда начинает игру в роли эгоистичного беспринципного мерзавца с темным прошлым, но, к счастью, новые знания о себе помогают ему многое переосмыслить и принять верные решения. Ну и Шерри, конечно, удивила.

Впереди последний сюжет про Аду. Надеюсь, там все объяснят, потому что сейчас у меня в голове ее история вообще не складывается. Во-о-от:)

38
8
5
3
3
1
1
1
149 комментариев