Crimson Desert - чуть больше 6 часов. Гайд для тех кто начнет играть, кто никогда не играл в Black Desert.

Как вы понимаете, когда начнется игра, вы останетесь наедине с игрой. Боевку которой, мало кто из Вас поймет сходу. Потому что это не Dark Souls, пусть там есть многое из них. Это не GoW, пусть там опять же есть многое. И не DMC, хоть есть немало. Это скорее смесь Tekken и Mortal Kombat

Дальше для кого-то это будут СПОЙЛЕРЫ. Поэтому если вы хотите все узнать сами - не читайте. Я предупредил.

Я повторюсь, что я не играл в сабж, и ночью буду первый раз в нее играть. Но учитывая мой опыт в 20 тыс часов в БДО, преимущественно в ПВП, я возможно смогу что-то полезное сказать. Что позволит, вам получить от нее больше удовольствия, и сделает опыт игры, более приятным. Но точно будет сложно.

Сразу скажу, что скорее всего все ниже описанное вам не потребуется на протяжении первой сотни часов в игре. Опять же я не знаю, что там. Но сомневаюсь, что разработчики настолько поехавшие, а они поехавшие, чтобы так изнасиловать новичка.

И еще отдельно добавлю. Что в игре скорее всего будет добавлено, какое-то супер оружие. С супер способностями, которое позволит, все челенджи пройти на изи, вообще не вникая в процесс. Может оно будет, а может и нет. Я думаю это было бы правильным решением, такое добавить. Я об этом еще ниже напишу.

СПОЙЛЕРЫ!!!

Способности.

Первое что надо понять. Будет 6 категорий способностей с точки зрения контроля цели.

Обычные атаки, которые просто наносят урон, чаще всего это будут способности с колоссальным уроном.

Способности с коротким контролем, например пинок, который будет ненадолго вгонять цель в стаггер. По большей части это будут способности, которые не будут наносить большого урона, это будут способности которыми вы должны начинать комбо. В файтингах(а эта игра файтинг) эти способности называются Лаунчер.

Способности с долгим контролем, которые к примеру будут станить цели. Эти навыки будут сложны в применении, и враг тебя будет за них очень часто наказывать. Потому, что ты не будешь скорее всего никак не защищен, во время их применения. Урона при этом от них скорее всего будет немного. Или они будут иметь долгий КД.

Захваты. Их вы уже видели ни раз на видео с клиффом. Это способности, не наносящие большого урона, но позволяющие законтроллить цель, практически в любом статусе.

У всех этих навыков будут вариации контроля, какие то будут оставлять цель в стоячем положении. Какие-то будут опрокидывать, но цель будет быстро вставать, а иногда долго вставать. А какие-то будут подбрасывать. Те что будут подбрасывать, будут лаунчерами воздушных комбо, которые я сомневаюсь что будут в игре.

Так же будут отдельные категории навыков с доп эффектом "переОпрокидывания" и "переподбрасывания". То есть это навыки в комбо, которые позволят дольше продержать цель в этом статусе. Которые я тоже сомневаюсь, что будут в игре.

Защитные аффиксы.

Далее часть из вышеописанных навыков, будут иметь защитные аффиксы:

Super Armor - SA
Super Armor - SA

SuperArmor(скорее всего будет переведено как "Устойчивость") это способности, во время которых вашего персонажа нельзя взять в контроль ничем, кроме захвата, или специальных атак, которые скорее всего будут только у боссов, которые всегда контролят. Но при этом когда вы используете способность с этим статусом, вы получаете полный урон.

Frontal Guard - FG
Frontal Guard - FG

FrontalGuard(скорее всего переведут как "Блок" или "Защита") это способности, которые во время своего применения накладывают на вашего персонажа блок, который имеет какой-то размер, зависящий от способностей или оружия. И который будет поглощать весь входящий урон, пока не будет пробит. В 180 градусах перед собой. А так же будет полностью защищать от контроля, но только спереди. Возможно у кого-то будут редкие способности с круговым блоком, но маловероятно. При атаке в спину(а так же если блок пробит), будет проходить по вам и урон и контроль. Не защищает от захвата. Скорее всего будет применяться автоматически, когда вы будете пятиться, как в Tekken.

Невредимость - iframe - неуяз
Невредимость - iframe - неуяз

Неуязвимость(наверное в игре будет переведено как "Невредимость" или говоря привычным языком i-frame) таких способностей будет мало. Врятли они будут наносить урон, хотя всякое может быть. При этом они скорее всего будут менее затратные на выносливость, нежели кувырки. Либо более, но давать больше i-frame. Защищают от захвата и способностей с контролем. Не известно как будут работать проти супер атак боссов. В БДО в ряде случае не работали, а в ряде случаев работали.

Вообще готовьтесь к тому, что кувырки будут не эффективны. А по сути будут нужны чтобы сменить положение, нежели чем увернуться от атаки.

Противники

Противники - скорее всего в первую очередь боссы, со временем станут так же в вас спамить атаками с SA, FG, I-frame. Которые будут одновременно и контроллить, и наносить урон. И вам нужно будет под каждую их атаку, знать какой навык применить. К примеру под навыки с SA, использовать навыки с FG, чтобы нанести урон, а самому не получить. Под обычные атакующие навыки или навыки что рвут дистанцию, навыки с SA, чтобы догнать цель, и не попасть в контроль.

А если вы смогли успешно поймать цель в контроль лаунчером, то продолжить долгим контроллем, и впоследствии нанести урон не оставив себя без защитных навыков. Готовтесь, что не выйдет выехать на одном каком-то скилле. Хотя я думаю, что для казуалов должны будут добавить какое-то супер оружие, которое позволит все пройти.

Уверен будут боссы, которых нельзя будет контроллить и брать в захват. Их нужно будет перетанчить с помощью FG, SA, i-frame.

Doom Eternal - горнило, мечь убивающий любого врага одним ударом, пушка для казуалов. Таких кстати в DE 3 штуки. Горнило, BFG и забыл как называется еще одна.
Doom Eternal - горнило, мечь убивающий любого врага одним ударом, пушка для казуалов. Таких кстати в DE 3 штуки. Горнило, BFG и забыл как называется еще одна.

Супер оружие - есть оно или его нет я не знаю. Но если вы встретите в игре оружие на способностях которого будет сразу FG/SA, куча неуязов, на всех способносятях, а используя их у вас практически не уходит выносливость(это важно) - ЭТО ОНО. Я бы вам советовал выкинуть этот мусор нахер, если вы хотите разобраться в этой замечательной боевой системе, и получить максимум удовольствия от игры. Но каждый решает Сам, как ему играть. И не может быть за это ущемлен. Но и не может потом рассужать, о боевке и сложности.(хотя всем пох).

Повторяю еще раз - все выше описанное скорее всего не пригодится в первые 100 часов игры, или на протяжении основной компании. Хотя всякое может быть.

7
2
1
1
49 комментариев