Windrose. Погоня за проклятыми пиастрами
Великолепная корсарская песочница раскрывает всё более мрачные секреты. В этот раз поговорим о морских приключениях, сюжете и влиянии на прохождение могущественных фракций. Свистать всех кракенов на сундук мертвеца!
Рано или поздно каждый уважающий себя корсар в Windrose обзаводится собственным кораблём. К этому времени и с организацией основной базы, крафтом всё наверняка понятно.
Так что дальше? Неужели выбивание свиных шкур наилучшего качества из несчастных кабанчиков?
А дальше лучше всего отправляться на Тортугу. Это пиратский рай, который переживает не лучшие времена. Ожившие мертвецы из самых пучин океана захватили изрядный кусок города.
Поделать с этим пока (!) нечего, лучше сосредоточиться на выживших. И вот тут нас ждёт важнейший контент игры — фракции.
Всего насчитал их четыре: буканьеры, береговое братство, контрабандисты и жители Торгуги.
У фракций тут есть по два NPC — представитель для повышения репутации и торговец особыми товарами. Товары очень крутые и уникальные для каждой фракции. Так что, хорошая новость — прокачивать репутацию желательно со всеми.
Рост уровня доверия идёт за особые предметы, которые выбиваем с последователей антагониста игры или находим по квестам.
Начать решил с Берегового Братства. Эти челы готовы подогнать чертежи более мощных кораблей. И , конечно же, всяких других ништяков.
Торговля с фракциями идёт или за пиастры или за особые редчайшие золотые монеты.
Насколько понимаю, у каждой фракции есть и личная база на отдельном острове. Меня отправили по квестам пока к контрабандистам и буканьерам.
Это результат исследования мира. Лазал по каким-то руинам форта, а тут записка буканьера. Вот и прямая дорога в штаб-квартиру фракции.
Опыт в игре получается только с квестов и исследования точек интереса. Два в одном. Это и мощная прокачка героя и плавный переход к сайдквестам.
Важнейший смысл посещения баз фракций состоит и в том, что на базах присутствуют скупщики соответствующих предметов. У каждой фракции эти предметы свои. И это один из путей добычи пиастров и золотых монет.
На Торгуге и на базах фракций стоят телепорты, что очень удобно.
И вот тут встаёт вопрос морских битв. Ведь именно здесь выбиваем предметы фракций и пиастры с вражин. За абордаж накидывают 5-10 единиц дефицитной валюты. Это даёт стимул не просто бороздить моря, но и делать это в агрессивной манере.
Поэтому очередной кусок игры лихо уничтожал корабли супостатов и почти всегда с абордажами.
Заметил, что часть вражин бросает оружие и просто прекращают бой, если видят свой проигрыш. Кстати, грустно, что по кораблю противников можно побегать, в том числе по трюму, но это ничего не даёт, никакого дополнительного лута на борту нет.
Конечно же, не забываем зачищать точки интереса на островах. Это даст опыт, лут и, возможно, новые миссии. Со всех сторон польза.
При изучении островов очень хорошо себя показали колокола-телепорты.
Один ставим на базу. Ещё стационарных бесплатных телепортов подкидывают Тортуга и штабы фракций
Поэтому есть смысл брать с собой на приключения один колокол телепортации. Забился инвентарь? Строим тут же колокол и на базу или к фракциям. А по возвращению сносим колокол на острове (который исследуем) и получаем обратно все материалы. Повторить бесконечное количество раз. Эта нехитрая схема практически исключает бектрекинг.
Ещё из интересного. Здесь можно, да и нужно ставить особые таблички рядом с хранилищами/сундуками. Очень выручает, когда всего (оружие, бронька, ресурсы, крафтовые предметы и т.д.) становится много.