Прошёл Thief (2014). Атмосферный стелс-экшен, который стал жертвой фанатов. Обзор игры
Я обожаю стелс-экшены, но вот серия Thief всегда как-то проходила мимо меня. Играл когда-то в третью часть, но на фоне Splinter Cell мне не очень зашёл сеттинг, насколько я помню. Тем не менее у фанатов уже были вопросики к третьей части, в результате чего франшиза надолго ушла на покой. Пока в 2014 году не вышел перезапуск, который геймеры встретили без восторга, но а я прошёл и... получил удовольствие!
Вообще главная механика в игре - это стелс и воровство. И что более прекрасно, что для достижения одной цели вы можете пользоваться разными путями и способами. Вы можете либо отвлечь охранников какой-нибудь бутылкой, а потом потушить источник света водяной стрелой, и пройти мимо них. Либо вы можете просто побродить по локации и найти скрытый проход, а если есть нужный инструмент (покупается у торговца) - то взломать проход и пройти.
И вот тут я могу сказать, что игра полностью оправдывает своё название. Ты действительно чувствуешь себя вором. В игре куча предметов для воровства: можно снимать кошельки с охранников, взламывать сейфы, находить потайные двери и прочее и прочее. В общем, игра действительно позволяет ощутить себя воришкой.
При этом у Гаррета, героя игры, довольно обширный инструментарий. Есть крюк-кошка, есть лук с различными видами стрел (некоторые способны создавать новые пути, окак), есть другие разные инструменты, которые можно купить у торговца.
При этом если вы зайдёте в игру, то игра поначалу может вас спугнуть огромным количеством всего светящегося. И оно прям так и кричит: "Возьми меня!" и уже в первой комнате в игре ты несколько раз посмотришь на анимации подбора предметов (которые очень затянуты, учитывая количество предметов), из-за этого у игрока может возникнуть вопрос: "Мне что, всю игру теперь в одной комнате десятки однотипных анимаций подбора смотреть?"
И вот тут есть краеугольный камень. Вы можете конечно зачищать каждую локацию, но это вряд ли доставит вам большое удовольствие - опять же, куча предметов и куча однотипных анимаций, но я в итоге забил вообще на воровство сторонних предметов и тупо шёл по сюжету. Да, если уж в каком-то коридоре лежит парочку предметов, то мог захватить, но целенаправленно локации не пылесосил.
Тем более что за скрытое прохождение миссий вам всё равно будут отваливать деньги, которые можно будет потратить на покупку инструментов. Т.е. нужды в деньгах всё равно в игре нет. Можете скипать кучу золотых ложек и вилок и прочего такого.
Но вот со стелсом в игре какие-то большие проблемы. Я играл на среднем уровне сложности, но враги в игре действительно слепые и тупые. В игре есть механика быстрого уклона, которую можно сделать прям перед лицом врага, а он даже ничего и не заметит. В общем, враги здесь слепые донельзя. Даже просто стоя перед ними они могут тебя не заметить. Боюсь представить, как дела обстоят на лёгком уровне сложности.
Есть в игре и боёвка. Честно говоря - в полной мере потрогать её я не смог, ибо всю игру прошёл в качестве фантома, вообще никого не вырубая и не попадаясь на глаза, но ради теста пару раз в драку ввязывался. И драки здесь...просто есть. Опять же, игра про стелс, прямые конфронтации игра не поощряет, поэтому вас убьют с двух ударов, а вы врагов ковырять дубинкой будете долго. При этом боёвка типичная - удар и уклонение, всё.
Отдельно скажу, что в игре очень отлично проработан город и прям такая тёмная и таинственная атмосфера заходят на ура, но вот сама графика для 2014 года, на мой взгляд, выглядит плоховато. Я бы даже сказал, что вообще плохо. Опять же, плохо для даты выхода. В том же году вышла условная Wolfenstein The New Order, которая выглядела в десятки раз лучше. Да и дизайн главного героя какой-то странный. Он похож на тощего глиста, который болен всеми болезнями мира. Выглядит он как-то странновато и больным.
А вот с сюжетом в игре огромные проблемы. Я спойлерить не буду, но скажу так: случается нечто плохое по вине Гаррета, в результате чего пострадал другой человек. Гаррет по итогу тоже попадает под удар. Но потом начинается какая-то чушь, муть и компот (с). Оказывается, что персонаж в отключке был год. Миссии на первый взгляд вообще никак между собой не связаны. Я постоянно заходил в раздел "Цели", чтобы понять, а зачем мы идём воровать этот предмет? Но даже графа "Цели" не давала внятного ответа.
В общем, поначалу какой-то глобальной цели как будто вообще и не было. Та ситуация, в прологе, про которую я писал выше, как будто вообще ушла на второй план, и ты 80% сюжета занимаешься какой-то ерундой. Потом только под конец что-то вроде такое начинает вырисовываться, но всё равно типичная история про додиков, которые "исцелят мир!!!111" и прочее. Хотя потенциал для развития сюжета был. Гаррет мог бы стать тайным оружием революционеров, например, как в Dishonored.
При этом сопровождается сюжет какими-то кринжовыми CGI роликами. Но и русскую озвучку ни в коем случае не ставьте. Голос не поспевает за губами, нарушен баланс громкости. Я вообще думаю, что сюжет так всрато выглядит именно из-за локализации, ибо было видно, что и актёрам и звукорежиссёрам похуй на качество, если честно.
Сам геймплей же мне понравился. Есть несколько хорошо поставленных сцен побега от взрывов, есть много путей для прохождения, но есть и душноватые моменты, как загадка с мостами и сегмент в психлечебнице, где игра превращается в хороший такой хоррор, но куча коридоров и дверей душат.
Ещё из минусов отмечу, что в какой-то момент игра перестаёт развиваться. Если поначалу вам дают какие-то инструменты, новые стрелы и прочее такое, то потом - всё, прогрессия в механиках полностью останавливается. Хотя хотелось бы, конечно, новых инструментов и способностей, что ли.
Но к сожалению фанаты встретили игру холодно, а геймеры - сдержанно. Не сказать, что игру прям встретили плохо, но и не сказать, что игра вызвала какой-то общий восторг. Я же от игры удовольствие получил. Это такой добротный стелс-экшен, который за три вечера вы сможете пройти и получить удовольствие. Только озвучку оригинальную ставьте.
И из-за того, что фанаты на релизе, мягко скажем, слишком ругали игру из-за того, что она не похожа на первые части, то некоторые игроки начали избегать этой игры, думая, что она прям плохая-плохая. Вследствие чего из-за оценок и, вероятно, продаж, серия на перезапуске и остановилась, что печально, потому что негативные отзывы начинались со слов: "Я, как фанат серии..."
Оценка игры: 6 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.