3 недооценённых игры 2016 года

3 недооценённых игры 2016 года

Все три игры вышли 10 лет назад, в 2016 году… и в лучшем случае просто не оправдали ожиданий издателя, а также не закрепились в памяти большинства игроков. В худшем же вообще подверглись не вполне справедливым и обоснованным издевательствам, получив статус как минимум спорных проектов.

Не делая вид, будто у них вообще нет недостатков, расскажу, почему они дороги мне до сих пор и за что их действительно стоит любить.

Watch_Dogs 2

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fimgur.com%2Fa%2Fwatch-dogs-2-on-ps4-pro-S659l&postId=4977851" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">willhowe</a>
Скриншот: willhowe

Начну с горячего взятия. По уровню проработанности механик и взаимодействий, по уровню системности и взаимосвязанности этих систем конкретно вторая Watch Dogs вплотную приближалась к… иммерсив-симам. И при этом она ещё и онлайновая была, и могла совершенно бесшовно подгружать в твой город других игроков, и вы могли взаимодействовать, что-то вместе проходить, просто кататься на подъёмниках и запускать дронов — и даже в мультиплеере ничего не баговало, не глитчило, всё оставалось очень аккуратным и плавным. Это настоящее техническое чудо.

К сожалению, геймеры её дружно захейтили за гораздо более легкомысленный, весёлый и стильно-модно-молодёжный вайб по сравнению с первой частью. Которая была мрачной и гиперсерьёзной временами уже до степени самопародии. Хотя она тоже хорошая и недооценённая — впрочем, её всё равно облили грязью, просто по другой причине.

Но как бы там ни было, Watch_Dogs 2 определённо оказалась вершиной серии. Со стороны она может показаться типичным открытым миром от Ubisoft со стрельбой, стелсом и морем типизированных побочных заданий. И в неё можно было играть как в типичный открытый мир от Ubisoft при желании. Но не нужно было. Даже если бы ты попытался, то довольно быстро бы понял, что стрелять или по-старинке прокрадываться куда-нибудь здесь не особенно интересно и не особенно удобно. А интереснее использовать вот эти все хакерские возможности, начиная от подключения к камерам или перегрузки каких-нибудь энергетических щитков, чтобы они взрывались, и заканчивая дронами: от небольшой машинки на двух колёсиках до полноценного летающего коптера. Заметьте, кстати, что в 2016 это ещё казалось чем-то необычным, а сейчас воспринимается абсолютно как повседневность.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fimgur.com%2Fa%2Fwatch-dogs-2-on-ps4-pro-S659l&postId=4977851" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">willhowe</a>
Скриншот: willhowe

И большинство уровней были построены не как типичные уровни или аванпосты от Ubisoft, а как небольшие головоломки. А игра, соответственно была open world-пазлом. Чем больше ты старался думать головой и чем меньше лез в стандартные перестрелки, тем больше удовольствия получал. Там можно было даже вообще делать гнусные вещи: например, вызвать полицию к схрону бандитов, чтобы они устроили перестрелку, перебили друг друга, а ты потом пришёл бы и забрал какой-нибудь квестовый предмет, не пошевелив для этого даже пальцем. Ну, кроме пары тапов по экрану смартфона.

Я до сих пор прекрасно помню многие секции. И как залезал в чужой пентхаус, используя всякие подъёмники и даже краны с соседней стройки. И как проникал в дом с помощью дронов, потому что все человеческие двери были заперты, но мне даже и не потребовалось заходить в него лично. И как мы удалённо угоняли крутую тюнингованную тачку со съёмок фильма про хакеров. И как я взламывал местный офис Ubisoft и скачивал секретный трейлер неанонсированной игры (абсолютно реальная миссия, между прочим). И как мы с друзяшками тусили на фестивале вроде Burning Man’а, на котором ещё появляется кое-какой спойлерный персонаж. И как я подрабатывал таксистом через местный Uber — а там целая цепочка квестов с пассажирами один другого безумнее.

От сюжетной части, конечно, действительно временами веяло вот этим мемом “how do you do, fellow kids?”. Или нашей отечественной версией: «‎йоу-йоу, сноуборд, дискета!» Но на удивление гораздо меньше, чем можно было бы предположить по трейлерам. А основной сюжет про группу друзей-хакеров на самом деле довольно душевный: у них всех есть характеризация, и всеми постепенно проникаешься, и даже ощущаешь вместе с ними всякие неудачи и крупные потери. А центральный злодей вообще глава big tech-корпорации, злоупотребляющий технологиями себе на пользу, манипулирующий публичной информацией, затыкающий собственных критиков в том числе компроматом, и так далее. Ubisoft обкатывали эту тему, когда она ещё не стала… ну, совсем уж мейнстримом.

В общем, тогда Ubisoft уже начали хейтить, хотя она на самом деле была ещё ого-го.

Far Cry Primal

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.flickr.com%2Fphotos%2Fstefans02%2Falbums%2F72157677796329685%2F&postId=4977851" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Stefans02</a>
Скриншот: Stefans02

И ещё один проект Ubisoft вдогонку. Far Cry Primal — это ответвление серии, которое не только отобрало привычный арсенал из огнестрельного оружия, но и вообще забросило игроков аж в каменный век, за 10 тысяч лет до нашей эры.

Идея на самом деле не настолько безумная, как может показаться. Far Cry же чуть ли не с самого начала была про приключения в диких живописных локациях, а с какого-то момента ещё и про охоту, собирательство и как бы возвращение от цивилизации обратно к более первобытному состоянию. И я практически уверен, что они совершенно естественно пришли к этой идее просто в ходе итераций и тестов разных подходов в рамках этой глобальной концепции.

И несмотря на то, что, казалось бы, вырезать из шутера практически всё дальнобойное оружие, кроме разве что луков, идея заведомо провальная, они смогли сделать это интересным и захватывающим. Охота, разумеется, стала сложнее и подробнее, для легендарных уникальных крупных животных вроде саблезубого тигра вообще сделаны отдельные многоступенчатые миссии с подготовкой, расставлением ловушек и, наконец, попыткой загнать зверя. Ну, и, конечно, наше племя конкурирует с двумя соседними: одно — такие мощные, жестокие, мужиковатые (даже женщины) людоеды; другое — наоборот, эдакие боевые феминистки с матриархатом в качестве общественного строя: они меньше полагаются на грубую силу, зато более технологически продвинутые.

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.flickr.com%2Fphotos%2Fstefans02%2Falbums%2F72157677796329685%2F&postId=4977851" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Stefans02</a>
Скриншот: Stefans02

А ещё там очень красивая, совершенно не тронутая цивилизацией природа. Некоторые деревья настолько огромные, что их несколько человек не смогли бы обхватить у основания. Свет тоже очень хороший — даже безо всякого рейтрейсинга. Звуковой дизайн потрясающий, особенно ночью: в хороших наушниках можно практически только по звуку ориентироваться — и это пригодится, учитывая, что после заката активность хищников как раз увеличивается! Вот рассказываю, и даже самому хочется запустить снова. И сразу же включить добавленный спустя несколько лет хардкорный режим выживания.

Короче, если вы в детстве зачитывались всякими вот этими приключенчески-образовательными романами типа «‎Борьбы за огонь» и «‎Пещерного льва», то вам должно понравиться.

Final Fantasy XV

Скриншот: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fimgur.com%2Fa%2Fbest-final-fantasy-xv-screenshots-feel-free-to-write-me-private-message-if-you-want-higher-resolution-version-8k-m1L2He2&postId=4977851" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Born03</a>
Скриншот: Born03

Это было такое возвращение полноценных номерных самостоятельных одиночных финалок спустя, кажется, 7 лет после XIII части. А XIV была (и остаётся) многопользовательской, да и вообще про другое.

И для этого возвращения придумали очень необычный сеттинг, совмещающий относительно современные пейзажи одновременно с фэнтези и фантастикой про высокие технологии. То есть представьте достаточно сухие и пустынные виды по типу самых южных штатов США: эти бесконечные уходящие за горизонт асфальтированные шоссе, раскалённые дневным солнцем… и вы едете по ним с друзьями на своей крутой тачке, заезжаете на автозаправку, знакомитесь там с привлекательной работницей (японская же игра)… только вокруг ещё бегают какие-нибудь чокобо, бродят вот эти по-японски задизайненные монстр (некоторые даже бывают исполинскими боссами, загораживающими целый экран)… но также где-нибудь поблизости может быть хайтек-военная база с прямоходящими боевыми роботами. Вот.

И как можно понять по упоминанию шоссе и автомобиля, это игра прежде всего про road trip, дорожное путешествие. Да, ты как бы принц и стремишься вернуть захваченное соседней империей королевство, и у тебя есть невеста из другого королевства… но это всё очень фоновое, по крайней мере до поры до времени, а суть — именно в покатушках вместе с 3 друганами (вместе с которыми вы выглядите как просто азиатский бойз-бенд), ночёвках зачастую в палатках, готовке еды на костре… В этой игре, кстати, вообще была самая реалистичная и вкусно выглядящая еда — по крайней мере до выхода современных Monster Hunter’ов. Короче, романтика большой дороги.

Скриншоты: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fimgur.com%2Fa%2Fbest-final-fantasy-xv-screenshots-feel-free-to-write-me-private-message-if-you-want-higher-resolution-version-8k-m1L2He2&postId=4977851" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Born03</a>
Скриншоты: Born03

И именно эта энергетика протащила меня через всю игру. То есть вам может показаться спорной боёвка, смешивающая реальное время с элементами из пошаговых RPG (хотя сейчас все радостно наворачивают ремейки FF VIII, которые устроены абсолютно так же, или тот же Clair Obscur с парированиями и уворотами). Вам может не понравиться центральный сюжет, наполненный анимешными банальностями и анимешными же сражениями с участием титанов и бессмертных сущностей. Вы можете скептически отнестись к очень подробному и как-то диспропорционально для подобной истории сложносочинённому лору, для полного понимания которого нужно проходить всякие необязательные DLC и смотреть полнометражный анимационный приквел. Вас может разочаровать достаточно бедный на активности и вообще не особенно-то живой открытый мир — а также то, что в последней где-то трети игра бросает напрочь даже претензии на открытость и просто делает несколько абсолютно линейных глав, очень явно собранных впопыхах (потому что время поджимало, а не потому что реально хотели именно вот таким образом игру завершить).

Но именно ощущение большого путешествия по удивительному миру, который ты больше нигде не увидишь, всё искупает. По крайней мере до финальной секции. Там помимо достаточно типичной Америки будет что-то вроде тропического курорта, похожего на Гавайи или Багамы. А также ошеломительно красивые и вайбовые города, напоминающие один Гавану, другой Венецию (разумеется, преувеличенные, ещё более богатые и роскошные, с совершенно невозможной архитектурой). Ну, и напоминаю, где-нибудь рядом всегда бродят удивительные вымышленные животные… небо рассекают какие-то исполинские каменные арки длиной иногда во много километров… далеко на горизонте вообще виднеется странная структура, похожая на просто колоссальных размеров кристальный взрыв, разверзший камень словно мягкую материю — и прямо в таком виде застывший навсегда.

В каком-то смысле эта игра гора больший виртуальный туризм, чем даже Assassin’s Creed. И вот если вы любите в том числе такое в видеоиграх, то я бы посоветовал именно за этим сюда сходить.

А также послушать наш совместный подкаст «‎Девушка геймера», в котором есть, например, целый эпизод про всю серию Assassin’s Creed. Или выпуск про Persona 5, причём с женской перспективы. И да, этот текст тоже собран из слегка адаптированных под текстовый формат фрагментов подкаста.

13
5
3
1
50 комментариев