Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Из года в год динамика прохождения игр не особо меняется, а в конце прошлого года я внезапно для себя решил написать пост о каждой пройденной игре за год, хотя я вообще так никогда не делаю и он получился столь большим, что пришлось разбить его на 3 части, чтобы вообще можно было воспринимать, и даже так каждая из них вышла на полу-лонг. Поэтому я решил, что в этом году попробую формат такого же разбиения, но постить буду раз в квартал. Ибо так удобнее, меньше копирайтерской работы, проще записывать свой опыт непосредственно после прохождения игры, а не спустя полгода, а также непонятно вообще будет ли у нас интернет и доступ к DTF и доживу ли я до нового года, ну да ладно.

Ниже представлен список игр, пройденных мной за Q1 текущего 2026 года в порядке возрастания моего личного рейтинга, поставленного каждой игре. Первые три проекта в целом слабые игры и были закономерно дропнуты, мне даже было жалко времени, что я потратил на них, а тут еще и в обзор добавил..

Хотел выложить еще на прошлой неделе аккурат под 1-ое апреля, но у нас был на работе мажорный релиз, который пошел не по плану и мы 5 дней фактически исправляли ошибки, держа прод на ручной поддержке.

Оглавление

Chorus

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Игра была честно дропнута. По началу было прикольно полетать, даже удивила приятно графика, игра и правда красива, но, к сожалению, очень репитативна и скучна. Сюжет внезапно самое интересное в этой игре, я бы и хотел продолжить играть, но стрелять и летать становится очень быстро скучно, а это кор-геймплей. Да и воздушные бои как таковыми назвать сложно, потому что самолет ведёт себя попросту неестественно странно (говорю как фанат Ace Combat и Project Wingman).

Итого 4,5 из 10

Project Warlock

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Боже, какая уебанская карта. Игра мне по началу очень понравилась, потому что это старый добрый убойный дум, но в пиксельную графику и без какого-либо платформинга в принципе, тут вся карта абсолютно ровное плоское полотно. Однако, спустя 5 часов я игру удалил с диким отвращением, сейчас объясню почему. 1\ левел-дизайн отсутствует, как класс: просто рандомные коридоры, текстуры такие, что в некоторых локациях двери сливаются со стенами, поэтому же секреты максимально скучны и убоги (просто прокликиваешь пробел по всем стенам), а на большом экране еще и не очень приятно глазам 2\ боссфайты абсолютно неинтересны: спамь самым мощным оружием прямо в лицо боссу и победишь. Проходятся за минуту. Прицел можно залочить в горизонтальной плоскости, т.е. в игре вообще нет никакой вертикальности, что только упрощает задачу по закликиванию врагов. 3\ ключи/кнопки/выход иногда спавнятся в секретных комнатах, что наталкивает на мысль что это криво сделанная процедурная генерация 4\ враги неинтересны и в целом однообразны между мирами. спеллы бесполезны и ненужны. прокачка почти бессмысленная: все качай в хп и патроны, перки "получаешь на 2 патрона больше" - смешно. 5\ скучно и душно, под конец уже через силу, но когда я очередной раз заблудился на карте где-то в середине 4-го из 5 биомов, я плюнул и удалил игру. Прокачка оружия меняет само оружие и его область применения, но это не всегда плюс.

Итог: не могу понять откуда столько положительных отзывов, все очень плохо. Можете сказать, что "это же бумер шутер! Все как в старом добром Wolfenstein/Doom!", но нет, это просто не самый приятный кусок инди-дева. Не тратьте время

Итого 5,5 из 10

Fear The Timeloop

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Игра из разряда инди, которая очень сильно хочет показать, как она вдохновлялась играми по типу Resident Evil и Silent Hill, и соответственно всячески паразитирует на исходном материале начиная с зомби, ползунов и неубиваемых монстров, заканчивая головоломками, зданием, безумно напоминающим участок из 2-й части RE, и кучей отсылок по ходу самой игры.

Концепция временной петли, которая исходно мне игру продала, в самой игре попросту никак не обыграна, да, вы можете в паре мест выбрать одну из двух дверей, вторая дверь будет доступна только на новую петлю времени, т. е. если вы умрете и начнете заново, но за ними буквально ничего интересного, пара патронов или бинт. По факту обратный отсчет времени это шкала HP, которую можно восстанавливать аптечками или пакетами с кровью, то есть убери петлю времени из игры и ничего в принципе не поменяется, вот вам и временная петля.

Концепция временной петли - это просто шкала HP.

То что продало вам игру, по сути является лишь мишурой
Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Бюджетность игры сказывается на буквально каждом аспекте: 1\ ужасные анимации и главного героя, и атак зомби, и в особенности открытия дверей и работы камеры с ними при переходе из комнаты в комнату, 2\ странная механика переключения пушек, которые не всегда переключаются и также странно стреляют, возможно это даже можно было бы отнести к 1-ому пункту, 3\ инерционность движения, от чего порой просто неудобно убивать зомбей или уклоняться от их атак (про хитбоксы гг я вообще молчу, порой непонятно как засчитываются атаки зомбарей), 4\ ужасно не проработанная игра в части продвижения игрока через игру, чуть ниже распишу, 5\ какой-то странный сюжет, подаваемый через записки и связь по рации, причем сама история очень быстро становится очевидной, там буквально на тарелочке преподносят главный сюжетный поворот, но продолжают делать вид, что этого не было и делают какую-то безумную интригу без развязки должной.

Вернемся к 4-му пункту, и это то, почему игру я дропнул, а именно: в игре порой до невозможного непонятно что дальше делать, а игра никак не помогает и не указывает игроку что же нужно делать. Например, первый раз я застрял от того, что после сохранения у меня не выпал никакой предмет, узнал я об этом только когда пришел играть повторно уже на другой день и он оказался прям под рукой после загрузки, естественно исходно у меня ушло много времени в предыдущий день на поиски того, чего я найти не мог. Второй раз я застрял, потому что нужно было отдать часть времени в обмен на предмет в файлообменнике, который оказывается сюжетно необходимым, о чем игра никак не сообщает, сказав аккурат перед этим, что вот тебе механизм, который позволяет обменять жизненно необходимое тебе время (сама же подчеркивает опасность этого мува!) и получить в обмен рандомную вещь, то бишь патроны/бинты/аптечка и дескать подумай прежде, чем делать подобное, т.е. в обмен на 5 минут из 15 стандартных от твоего времени, тебе дадут патроны к пистолету, который дай бог хватит на одного рядового зомби, согласитесь так себе обмен, когда патроны обычно по 2-4 штуки дают? И короче, когда я застрял в игре в 3-й раз, абсолютно не понимая куда идти и что делать, меня окончательно бомбануло и я просто удалил эту игру.

Потраченного времени не жаль, я бы даже её с удовольствием прошел бы, если бы не те палки в колёсах, которые у меня были по ходу прохождения, но игре категорически не хватает QoL фич, чтобы как минимум держать игрока в сюжетной колее, а не допускать того, чтобы он шатался 10-15 минут без дела, обращая всё больше внимания на огрехи игры и понимая с каждым разом, что играть в это хочется всё меньше и меньше.

Итого 5,5 из 10

Pumpkin Jack

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Простой, но работающий платформер в жанре экшена. Здесь нет ничего "крутого", ни крутой графики, ни приятного отзывчивого мувмента (вы частенько будете падать с платформы во время прыжков не по своей вине), ни внятной боевки, но я с удовольствием провел 6 часов в этой игре и увидев концовку, остался доволен прохождением. Игра приправлена множеством юморесок и даже парочкой отсылок (на Assasin's Creed, например, внезапно). Исключительно на steamdeck во время путешествия или просмотра не самого глубокого сериала, потому что в здравом уме уделять этой игре время на PC не будет ни один разумный человек.

Итого 6 из 10

Lysfanga: The Time Shift Warrior

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Кор геймплей в этой игре действительно заслуживает внимания. Довольно уникальная идея в прекрасно поданной форме. Однако, у игры есть много минусов, связанных, например, с довольно средней историей, или скучным изучением псевдо-открытого мира. Прогрессия в игре практически никак не ощущается, т. е. да, вы находите новые заклинания и руны, но они как будто бы заточены под конкретные арены, а после не используются вовсе. Сама игра представляет из себя набор арен, поделенный между собой актами игры, поэтому попробовав первые несколько арен, можно сделать вывод обо всей игре в целом.

И если вам понравились первые арены, то вероятно понравится и игра, а вот если нет, то можно сразу делать рефанд.

К сожалению

В середине игры почему-то повышается сложность и особенно заметно в конце, когда тебе дают раунды на 30 и даже 40 противников (я взбесился с арены, где были монстры восприимчивые каждый только к одному конкретному оружию). На самом деле игра довольно веселая до конца примерно 2-го акта, потому что после начинают добавляться механики, которые скорее раздражают, нежели развлекают, будто то убивающие с одного удара монстры, полярности или телепорты, и это было бы прикольно, если бы не наказывающая за ошибки игра, когда порой важны даже миллисекунды. И нет, игра не плохая, просто ощущение, что далеко не все смогут получить удовольствие от этой игры в силу указанных недостатков, однако, я бы советовал дать ей шанс как минимум за идею.

Итого 6 из 10

Aliens Dark Descent

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Интересная, полная багов, в меру сложная, недружелюбная, не уважающая время игрока игра.

У меня были критические баги, не позволяющие дальше пройти по сюжету, из-за которых я потратил несколько часов времени. У меня были смерти команды, которые откатывали меня назад на полчаса-час каждый раз. У меня открылся тихий снайперский выстрел спустя 20 часов игры, потому что я попросту о нём не знал и узнать не мог, ибо описания здесь скудные, а узнал лишь благодаря чувакам из интернета, когда пошел гуглить что же делать дальше в игре, т. к. словил критический баг, блочащий моё прохождение.

Невозможность ручного сохранения порой рушит весь интерес к игре, потому что вы можете с легкостью потерять пару взрощенных дорогой ценой морпехов из-за внезапно заспаунившегося чужого и тревоги, к которой вы не подготовлены, и соответственно не иметь возможности пройти игру из-за резко выросшей сложности

Влад Шоколад

Из-за невозможности ручного сохранения порой теряется очень много прогресса и соответственно времени, за что тупо обидно, т. к. игра сохраняется только в лифтах и по своей воле изредка в каких-то непонятных мне моментах по ходу сюжета внутри миссий. Но это всё не отменяет того, что игра интересная, по-своему уникальная, в ней хочется проводить время и убивать чужих. Странно, что за всё это время разработчики до сих пор не поправили кучу моментов, которыми были недовольны игроки и банально критические баги.

Есть даже умельцы, которые добавили возможность сохранений ручных, но из-за неё почему-то карта начинает открываться с ощутимой задержкой, а в данной игре её нужно открывать чуть ли не каждые 5-10 секунд, и в какой-то момент времени эта приблуда привела к крашу игры и потере сохранений за последний час. Опять проходить этот уровень..

Итого 6,5 из 10

Along the Edge

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Это визуальная новелла на примерно 3-4 часа, если проходить неспешно. Безумно красивый арт, довольно интересная и приятная история. Отдельно хотел выделить то, что каждый кадр - это фактически картина маслом, расплывчато, но порой до безумия красиво. Получена бесплатно и пройдена с большим удовольствием, хотя я не особый фанат новелл. Есть разные ветки сюжета и соответственно разные концовки, от которых даже меняется внешний вид героини. Советую.

Итого 6,5 из 10

No, I'm not a Human

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Весь DTF бегал вокруг этой игры, а по факту разговоров-то было. Да, интересный концепт с новой формой угрозы жителям земли, но стоит увидеть 90% всех возможных посетителей твоего дома и интерес к игре пропадает полностью и бесповоротно. Наркоманские концовки не помогают делу к слову. С женой было интересно провести пару часов за игрой, но дифирамб, что пели местные зазывалы, эта игра не особо заслужила. Весело и прикольно, но исключительно по скидке.

Итого 7 из 10

Gloomwood

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Это вероятно тот самый иммерсив сим, которого желают те самые фанаты в интернетах и в том числе на DTF. Я люблю этот жанр, но не испытываю писающегося восторга. Игра на момент написания находится в раннем доступе, но в ней уже доступно много локаций (судя по отзывам сильно больше, чем было у большинства игроков в самых популярных отзывах стима).

"Тот самый immersive sim, которого давно желали фанаты"

Многие отзывы в стим и автор данного лонга

Основная суть в том, что к большинству загадок и целей можно подойти с разной стороны и решить множеством способов, если мне память не изменяет, в ачивках есть даже пацифистские в стиле не убить никого или убивать только огнем.

Вся игра подается через записки, которые естественно не имеют перевода на русский, а написаны не очень интересно, поэтому в какой-то момент я перестал их читать и видимо из-за этого потерял те крохи сюжета, что там были и хоть какую-то мотивацию продолжить проходить эту предрелизную версию до её концовки, т.к. в локации замка по сюжету меня взяли и перекинули в самую первую локацию и я абсолютно не возжелал вновь проходить старые локации и дропнул игру. Она безусловно хороша и необычна, как и любая игра от New Blood (мой новый фаворит среди разработчиков, которые любят рисковать и делают это успешно), поэтому я советую ознакомиться каждому с ней, и я уверен, среди них найдутся даже те, кто влюбятся в неё по уши.

Один из типичных врагов, патрулирующих окрестности и кого вы будете убивать чаще всего
Один из типичных врагов, патрулирующих окрестности и кого вы будете убивать чаще всего

Итого 7 из 10

Assassin’s Creed Shadows (+Claws of Awaji DLC)

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Да, я прошел эту игру и даже дополнение к ней :) Начну пожалуй с конца и скажу, что DLC к этой игре это лучшее, что выпускали Ubisoft за последнее время в серии ассасинов, но они его связали сюжетом с основной игрой и поставили за lvl cap, т.е. к нему нельзя прийти раньше конца игры, к которому у тебя условно будет 35 уровень, потому что на некоторых фрагах плашка висит в 40 уровень, а значит в лучших традициях юбисофта, ты не сможешь их побить, если разрыв между вашими уровня будет больше, чем 2-3 уровня. Спустя месяц от прохождения я помню до сих пор каждую цель главного квеста DLC, потому что они уникальные блин!

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Ладно, вернемся к тому, почему я вообще в неё сел играть, если уже давно вышел Yotei. Если коротко, то мы с женой составляем друг другу вишлисты, чтобы было проще разбираться с подарками на различные памятные даты, поэтому в какой-то момент я добавил в список эту игру, а жена возьми да купи мне диск с этой игрой, да еще и с расширенной версией, включающей в себя всякие скинчики и собсн дополнение. В итоге я решил попробовать пройти игру, не расстраивать же жену. Итак, игра прекрасно играется чисто физически, она очень красива, однако, тут есть большое "но", и в то же время имеет ужасный сюжет.

Давайте по порядку. В игре наконец сделали такую вещь, что если ты стоишь на крыше, то тебя блин видят! Поэтому они добавили механику с тем, что можно лечь и соответственно ползти, что сильно разнообразило прохождение тех самых аванпостов, которыми славится игра. Стойки, виды оружия, различные способности (благо без дикой мистики и невероятной фантастики, что я помню из Одиссеи) и различия в бою между Наоэ и Ясуке делают эту игру действительно приятной, что за все 40 часов прохождения мне было приятно играть. Движок у игры хороший, различных коллизий и багов за игру я практически ни разу не встретил.

И как же всё хорошо и красиво в игре кроме лиц

ну и сюжета

Ну как можно сделать броню, на которой видны потёртости, переливы света, отражения, грязь и ржавчина с кровью, но при этом сделать настолько деревянные лица. Хотя тут, кстати, минуточка расизма (не от меня) как будто проглядывает, так как плохие лица исключительно азиатские, будто компания не умела и не знала, как правильно их сделать, потому что все лица европейской внешности (и африканской в лице нашего гг) выполнены отлично. Почему так? История умалчивает.

Сюжет, ох, какое это мучение. Я начал понимать, что происходит в истории этой игры только к 10-му часу игры! Это безумие. Сюжет повествует про политические противостояния и пусть мести в случае Ясуке за смерть его лорда Нобунага, а в случае Наоэ - за смерть титуэ, то бишь своего отца. Тут, кстати, есть забавный факт: в английком она говорит "Chichiue", а на японском "Otou" (без суффиксов "san" или "sama"). Это интересное изменение, потому что первый вариант обычно используется в формальной речи, а второй — это более неформальный способ обращения к отцу. Английский сценарий хотел придерживаться речевых шаблонов феодальной эпохи, но японский сценарий решил использовать современный разговорный язык. Наоэ в английском варианте говорит, как будто она из исторической драмы, в то время как японская Наоэ говорит больше как современная девчонка-подросток.

Наверно самый запоминающийся босс из DLC
Наверно самый запоминающийся босс из DLC

А вот DLC добавляет разнообразие в формулы игры, по сути, ты вновь охотишься за людьми из списка в любом удобном тебе порядке, но здесь это сделано в формате того, что каждая из целей не повторяется с точки зрения того, как его побеждать. Прошло 2 месяца с прохождения, а я до сих пор помню каждого, а с основной игры лишь монах приходит в голову. Не буду спойлерить тем, кто всё еще захочет поиграть, скажу лишь, что это разительно отличается от основной игры, и сделай они подобный подход к игре в целом, цены бы им не было и я уверен, что фанатов данной части было бы на порядок больше, а игру ставили среди лучших игр про ассасинов, ан-нет, только в моих мечтах видимо. Но это действительно хорошее дополнение, потому что подобные dlc в предыдущих играх просто развивали идеи основной игры и добавляли больше фантастики. Кстати, я тут глянул оценки на дополнение в стиме и дико удивился, потому что они там чуть ли не крайне отрицательные, but why? Но видимо это то, чего заслуживают фанаты ассасинов с такими оценками прекрасного дополнения.

Ох уж эти фанаты
Ох уж эти фанаты

Итого 7 из 10

Little Nightmares III

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Слушайте, ребята, я не понял гонева в сторону этой игры. Прекрасная и интересная работа, а за нехваткой игр в подобной эстетике и жанре, то и вдвойне приятно было играть. Я еще не пробовал Reanimal, но от текущей игры явно получил удовольствие.

Единственная претензия — это странный финал, точнее сказать довольно резкий, потому что по ходу игры было ощущение, что это очередной босс и тут внезапно бам и титры. В остальном прекрасная магия Little Nightmares на месте, здесь и головоломки несложные (always has been), и прекрасный визуал, и необычные странные монструозные создания, которые за вами охотятся, и мрачная атмосфера, и, к слову, довольно приятный ИИ у напарника.

Почитал отзывы, пишут про баги, я лично не встретил ни одного. Также пишут, что напарник не попадает луком - не могу никак прокомментировать, т. к. роль лучника выполнял бот и справлялся со своей ролью идеально. Про отсутствие сюжета смешно читать, ибо кто в здравом уме способен мне сказать сюжет первых двух частей, если он в них подан без единого слова, довольно прост и очень сюрреалистичен, т. е. абсолютно так же, как в 3-й? Ха-ха!

Разве что могу согласиться с упреком в сторону звука и музыки. Музыку вообще не помню в игре, она там была? А звуки были довольно блеклыми, чтобы запомниться. Третья часть вполне достойна внимания, в неё приятно играть и можно хорошо провести время

Итого 7 из 10

Doom: The Dark Ages

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Вообще я обожаю Doom от 2016 года и самый прекрасный Doom Eternal, который я проходил с огромным удовольствием на максимальной сложности, чего обычно никогда не делаю, и также прошел DLC еще до тех самых правок баланса, которые упростили прохождение, поэтому могу сказать с уверенностью, что в новой игре нет того адреналина, которую приносили предыдущие части, но посмотрим что будет дальше, там 22 главы, а я прошел только половину игры.

Сразу хочу сказать по поводу главы 3 - это какой-то сюр. Это буквально пройти по прямой от точки А до точки В в костюме меха и кулаками забить несколько титанов с боевкой уровня ЛКМ это удар кулаком, а ПКМ при накоплении непрерывных ударов — это удар ладошкой, которая считается сильнее, еще можно отпрыгнуть. Я хуже геймплея чем в данном игровом эпизоде не помню в принципе ни в одной шутер игре, в которые играл за последнее время. А вообще буквально недавно я прошел впервые Battlefield 3 от 2011 (!) года, в которой нам дают множество различных игровых ситуаций и ни одна из них не проседает, здесь же после довольно средних первых двух глав нам дают просто отрыжку геймплея, после которой хочется закрыть и удалить игру, если честно, потому что ты играешь в DOOM, а не мобильный симулятор экшн игры, хотя даже там геймплей поглубже бывает.

Глава 5 - полет на драконе, как же это прекрасно звучит и какое же это убожество в моменты, когда ты встречаешься с врагами, потому что сам полёт на удивление сделан очень качественно и приятно, говорю, как фанат Project Wingman и Ace Combat. Далее начиная с главы 6 Палач начинает подрабатывать исследователем-мореплавателем, правда без моря, но зато сколько земель, карта ну просто безумно большая для одного из уровней игры. Ну зачем и для кого это делать? Никому не нравится делать марафоны от точки А до точки В в играх, когда это ну ничем в принципе не обусловлено.

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Однако, что-то много минусов перечисляю, ведь игра-то мне глобально нравится (btw я её еще не прошел), ибо чувствуется рука авторов прекрасных предыдущих частей, которые попытались максимально выжать динамику из подхода "отказываемся от платформинга из-за кучки нытиков" (почему я так категоричен? потому что из сосаликам, например, не добавляют почему-то уровни сложности и не упрощают игру в угоду всем тем, кто жалуется на сложность), поэтому здесь наблюдаем и разнообразие необычных пушек, и по сути блинк к таргету, добавляющий ту самую скорость игре, вариативность режимов пушек и возможность проходить всю игру с одной и той же пушкой (хотя для меня это очевидный минус, по этой же причине многие хейтили Doom 2016 на секундочку), и движок, который отлично справляется с картинкой и обилием действий в каждую секунду времени. Вот, честно, измени в игре механику прыжка и увеличив скорость "ходьбы" до скорости бега, у меня было бы сильно меньше претензий к игре в целом.

Вот глава 11 - это пример хорошей реализации эпизода игры за атлана, титана то бишь, потому что тебе дают пушку и кол-во врагов увеличивается, да, эпизод всего на полминуты, но появляется наконец динамика, а следом за ней нам дают несколько насыщенных арен, идущих друг за другом, в которых не надо бегать по километру до следующей арены и монстров под завязку.

Добавлю еще. В Eternal жаловались на графический дизайн и особенно светомузыку из патронов, после чего в Dark Ages этот аспект поправили в угоду фанатам, а в итоге, например, арена со скрина это кринжатина полная, потому что при появлении монстров, поднимается что-то типа взвеси в воздухе, что ни врагов, ни снарядов тупо не видно. И это в игре, которая любит бить со спины! Я играю на кошмаре, это максимальная сложность, на которой всё еще можно умирать без серьезных последствий, но монстры мощнее и быстрее обычного и вот этот туман песчаный это издевательство над игроком, в нём тупо ничего не видно ни монстров, ни аптечек, ни других элементов, позволяющих ориентироваться. Я его прошел дай бог раза с 5-ого, хотя всё остальное пролетал на ура.

Глава 10 и та самая арена, если кому интересно
Глава 10 и та самая арена, если кому интересно

Добавлю [2]. С загадками тут двоякая история, они есть и не самые примитивные, хотя всё рушится от того, что они тупо нарисованы на карте, т. е. забудьте про то, что я сказал, что они не примитивные, вам буквально на карте нарисуют секрет и покажут, какой путь к нему ведёт, откуда становится очевидно, что надо делать.

Итого 7 из 10

Dead Reset

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Первая FMV игра за долгое время (а я играл почти в каждую, уж нравится мне жанр, что поделать), в которой внезапно хорошо поставлены сцены, актёры не переигрывают, нет ощущения кринжа от происходящего, а еще очень хорошо обыгрывается rogue-like сюжет и соответственно бюджетность происходящего. На игру ушло порядка 5 часов, но я остался доволен целиком и полностью от происходящего.

Монстр, конечно, забавный. Даже порой видно, что его буквально дергают за нитку, чтобы создать эффект движения, что вызывает улыбку)

Достойный представитель жанра игрового кино. Советую.

Итого 7,5 из 10

Mara

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Прекрасный короткий хоррор от разработчика, который явно из России, т. к. все записки были озвучены живым эмоциональным голосом, и я думаю, что это голос автора :) Игра проходится меньше, чем за час, но вполне стоит своего времени. Даже сам автор говорит, что хотел создать интересную интерактивную историю, а не хоррор, с чем он прекрасно справился, а в паре мест игра может уверенно испугать вас.

Итого 7,5 из 10

Last Epoch

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Я эту игру помню еще года с 2018 с анонсов уровня "убийца PoE", возможно я преувеличиваю, но в моей голове это отложилось именно так. Игру я купил давно, однако, поиграть сел только в этом году. И я скажу, что это довольно приятный диаблоид, который прекрасно играется на steamdeck. В игре провел 40 часов, в ней довольно немало билдов для построения, хотя в момент написания обзора, я играю в PoE впервые и могу сказать, что там билдов столько, что Last Epoch и близко не стоял, но не претендую на истину в первой инстанции, это лишь мои впечатления.

Однако, игра мне понравилась, динамика прекрасная, визуал приятный, свестопляска скиллов и то, как отлетают монстры, это круто, это то, ради чего мы играем в подобные игры. Я не самый большой любитель эндгейм контента в том формате, в котором обычно такие игры любят наполнять, а здесь он представлен в виде прохождения монолитов и бесконечных похожих друг на друга карт, в какой-то момент мне тупо надоело, я вышел из игры и удалил её, не сожалея. Я получил большое удовольствие от игры, но сходу скажу, что условный PoE мне сейчас нравится сильно больше.

Итого 7,5 из 10

Confidential Killings

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Поначалу игра очаровывает своим визуалом, потому что сделана в духе старых комиксов, далее немного расстраивает простотой детективной составляющей, но благо игра разгоняется ближе к середине и становится уже запутанной (в хорошем смысле) и сложной для разгадок. Пара дел меня даже заставили полезть в решение в руководствах к игре, т. к. было неочевидно кто же совершил убийство.

Да, игра очень напоминает идола (The Case of the Golden Idol), но сделана чуть проще и чуть бюджетнее, т.е. здесь довольно сложно ошибиться и построить совершенно неправильную, но складную версию, даже игра сама помешает этому своим переводом (окончания слов в разгадке дела, например, сами наталкивают на то, какого пола соучастник или подозреваемый), но это не умаляет её достоинств, я бы с радостью купил новую игру от этих разработчиков. Прекрасная игра на пару вечеров.

Итого 7,5 из 10

Path of Exile

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Итак, после Last Epoch мне захотелось продолжения, но т. к. я не люблю эндгейм-like контент, то было принято решение попробовать второй раз втянуться в PoE (первый был где-то в далёком 2016 году плюс минус и игра тогда оттолнула полностью). Играл на steamdeck и могу сказать, что та игра, которую я помню и та, в которую я играл сейчас это будто две абсолютно разные игры. Во-первых, графика стала прекрасной, во-вторых, прокачка хоть и до сих пор имеет огромное дерево на 1300 элементов, в ней стало проще разобраться (или это взросление и меня уже не пугает подобный хаос, хз), потому что я фактическибез гайдов прошел все акты. В гайды я всё же заглянул по совету друга, чтобы понять, могу ли сделать критическую в процессе прокачки, если сам пойду по задуманному пути, оказалось, что глобально да, если есть цель в эндгейм контент идти, но для прохождения актов фактически не особо, надо просто не распыляться, т.к. очков возврата к концу 10-ого акта у меня было дай бог штук 15, а вкачано на моём 70-ом лвле сильно больше (за квесты тоже даются очки прокачки).

Такой скрин выдал гугл по поиску ведьмы
Такой скрин выдал гугл по поиску ведьмы

Игра крутая, я бегал через ведьму на молниях, обожаю цепную молнию и что вы мне сделаете, я в другом городе. А вот эндгейм контент и лиги либо я не очень понял, наверно это просто не моё, поэтому по завершению актов со спокойной душой удалил игру и остался доволен временем в ней. Похоже, на очереди вторая часть, которую все вокруг меня восхваляют, скоро прикуплю и ворвусь.

Итого 7,5 из 10

A.I.L.A

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Игра и хороша одновременно, и отталкивает некоторыми сильно бросающимися в глаза шероховатостями. В игре ты оказываешься в разных историях и сеттингах, благодаря ИИ и всё это в рамках сюжета игры.
Атмосферно игра очень вовлекает, а самая первая история еще и с большим упором на хоррор. Однако, у игры есть ряд очевидных минусов, например, связанных с коллизиями, странной скоростью бега, на которую иногда завязан геймплей, странные хитбоксы и порой очень бесячая работа со светотенью. В остальном игра практически уникальная по своей концепции и реализации, т. к. соединяет в себе и хоррор, и экшен, и сурвайвл, и даже попытки в слом 4-й стены, вместе с большим кол-вом отсылок геймплейно, конечно, к серии Resident Evil. Порадовали отсылки на именитые игры перечисленных жанров, их тут на самом деле очень много, если обращать внимание на окружение, видно, что делали настоящие фанаты жанры. Например, в доме есть визитка для Леона (но с измененным именем, чтобы не нарваться на проблемы правовой собственности) или банальное лечение через горшки с растениями или их объединение с другими элементами, чтобы улучшить эффект лечения.

Итого 7,5 из 10

Battlefield 3

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Из статей на DTF я узнал, что оказывается в Battlefield 3 есть прекрасная и интересная кампания, которую стоит каждому пройти. Недолго думая, игра была скачена и запущена и ожидания вполне оправдались.

Да, конечно, с поправкой на дату выхода, стрельба, мувмент, блики и еще некоторые мелочи сделаны не очень качественно, если сравнивать условно с Battlfield 6, но это в любом случае отличная игра (сужу исключительно по сюжетной компании, хоть и наслышан о любви фанатов к этой части).

История закольцована, за что отдельный лайк, отлично и дозированно подана, прекрасные лица (вспоминаю ужасные лица из AS: Shadows и прям гордость что ли), и сама по себе подана не как классический тир, а разбавлена и частями на истребителе, и за штурвалом танка, и снайпера, и отряда быстрого реагирования, короче микс бомбовый. Спасибо за рекомендацию! А всем, кто не пробовал, но ищет хорошо скроенного классического шутера, то сейчас самое время!)

Итого 7,5 из 10

Kathy Rain 2: Soothsayer

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Прекрасное продолжение прекрасной игры. Еще больше юмора, больше глубины в детективном расследовании, меньше мороки и каких-то выматывающих действий (хотя анкета заставила меня повозиться).

Докину сюда ссылку на русификатор на всякий.

Один большой и важный минус это отсутствие локализации, как это было у первой части игры, поэтому мне пришлось качать неофициальный русификатор и он не встал на steamdeck, поэтому пришлось проходить игру на ПК, т.к. английский в игре порой не самый простой (много идиоматических фраз, локальных приколов и жаргонизмов, а для детективной игры это порой ключевой стоп фактор), поэтому я впервые заметил, что на большом экране игра попросту выглядит не очень приятно для глаз из-за своей пиксельной стилизации. И нет, не поймите меня неправильно, стиль у игры есть, и она выглядит очень красиво, а вторая часть сделала шаг вперед относительно первой, это факт, но на 30 дюймах стиль всё равно приводит к тому, что некоторые вещи буквально состоят из квадратиков от чего становится больно для глаз, если игровая сессия выходит за пределы условно часа.

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Сама по себе игра наполнена юмором, кучей забавных достижений за вашу фантазию, отличной историей, в которой хочется разгадать что же произошло в городке, и кто виновен, а самое приятное это когда еще и оказывается, что в игре есть прямые связи с первой частью, без ознакомления с ней тоже можно спокойно понять историю, но местами, конечно, будут дыры в общей фабуле. Например, ближе к концу раскроется личность одного из персонажей и это будет человек из первой части игры, и если вы с ней не знакомы, то у вас скорее всего лишь будет в голове вопрос "wtf is this", что вполне резонно, ибо глубокого объяснения игра не даёт о природе происходящего, хоть и по обрывкам можно достроить историю в своей голове.

По факту игра это первая часть, улучшенная по каждому аспекту, тут и больше локаций, и лучше проработаны портреты персонажей, добавлены "кат-сцены", лучше и качественнее диалоги, больше интересных взаимодействий предметов между собой и при разгадывании загадок, даже своего рода пугающий скример есть, короче игра действительно огонь. Правда меня очень расстраивает тот факт, что вторая часть вышла спустя 9 лет после первой, а делала её небольшая команда разработчиков, поэтому если третья часть и будет, то будет она крайне нескоро.

Проходил первую часть на steamdeck - идеально друг другу подходят, вторая также отлично, но, если вам не нужна локализация, с ней игра попросту не запускается (по крайней мере у меня побороть не получилось).

Итого 7,5 из 10

Radiolight

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Небольшой триллер в формате бродилки в национальном парке. Вы в роли полицейского отправляетесь в парк в поисках парня, который пропал 4 дня назад и начинаете расследование. У вас в руках есть рация и напарник, который с вами общается по ней и обсуждаете всё, что находите. И чем дальше вы заходите, тем больше странностей находите в этом деле.

Игра чем-то напоминает всеми любимый Firewatch, но тут немногим меньше красивых видов и чуть больше мистики, граничащей с хоррором. Игру делал соло разработчик и я считаю, что такие игры заслуживают больше внимания со стороны игроков.

Игру прошел за 4 часа, короткая, но интересная история вам обеспечена. Игра не имеет перевода на момент прохождения, но английский в игре довольно простой, поэтому я бы советовал всем её. Люблю подобные нишевые игры :)

Итого 8 из 10

Stories Untold

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

4 истории, связанные между собой сквозным сюжетом. Очень интересная и необычная подача игры и геймплея. Если коротко и без спойлеров, то мне очень понравилось и я её советую всем любителям интересный историй в духе Ужастиков из детства или Стивена Кинга, но я очевидно вижу здесь немало недостатков, которые для многих станут очевидным "нет" для игры.

Локализация есть, но неофициальная.

Детали ниже

Начнем с того, что в игре нет перевода на русский, а тот что есть довольно требователен к окончаниям, т.к. в игре нужно "вести главного героя через команды в некоторых этапах истории через команды", как это было в совсем старых текстовых играх, может даже кто в них играл из завсегдатаев DTG, а наш великий и могучий имеет кучу окончаний, склонений и синонимов, одно слово "go" в русском можно сказать 7 абсолютно идентичными смыслами и еще склонять кучей форм каждое из них, а если посмотреть просто "втупую", то словарь выдает аж 17 синонимов, что вызывает определенные проблемы локализации, поэтому проходил я игру исключительно на английском, да и даже на нём возникали проблемы.

Второе — это совершенно непривычный геймплей, по сути, тут нет экшена и первая история из четырех явно отсеила треть игроков, если судить по статистике достижений. Однако, я буквально заворожен этой игрой, настолько она мне понравилась. Я с пребольшим удовольствием сыграл бы еще в нечто подобное, но что-то мне подсказывает, что я нескоро смогу испытать подобный опыт, ибо таких игр попросту сейчас не делают, а жаль.

Итого 8 из 10

Cronos: The New Dawn

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Прекрасный в своей стилистике хоррор от 3-го лица. По факту это современная реинкарнация Dead Space, но это не плохо, наоборот, круто вернуться в мертвый космос и изучить что же случилось со станцией (зачеркнуть) заводом.

Не могу не отметить порой странный менеджмент ресурсов, т. е. я хожу исключительно с пистолетом, стреляю заряженным выстрелом только в хед, но мне всё равно не всегда хватало патронов. Зачем в таком случае в игру добавили ПП, который тратит все патроны за пару секунд? Да, я знаю, что разработчики хотели испытать игрока на прочность, но вы хотя бы проведите тесты собственной игры, чтобы понять, что добавлять условный миниган в игру, в которой у тебя от силы десятка полтора патронов для него с лимитом сверху это глупо и несуразно. Это всё равно, что в Resident Evil дать миниган, когда у тебя подбор патронов даёт +4 патрона и наблюдается постоянная нехватка боеприпасов.

Секция с грависапогами это невероятный топ, как же жаль, что подобное так редко встречается в играх. Кайфовал от каждого момента с ними. Повествование и атмосфера до конца игры на высоте. Советую

Итого 8 из 10

Minds Beneath Us

Мой игровой год 2026. Часть 1. Плюс Розыгрыш

Одна из игр, которые навсегда попадают в пантеон лучших игр и тех, которые я буду вспоминать ещё ни раз. Прекрасная игра, про которую почему-то очень мало пишут.

Интересный и глубокий сюжет в киберпанк атмосфере будущего, в которой люди и ИИ очень сильно взаимосвязаны и без друг друга не могут существовать (по ходу сюжета поймете, что я имею в виду). Разнообразные диалоги, выборы не уровня "да" и "нет", а многосторонние, порой сложные с точки зрения того, что порой не можешь решить какой вариант выбрать "как бы поступил главный герой" или "как поступил бы я".

А еще такого органичного пробития 4-й стены, так скажем, я не встречал в играх. Вы будете общаться с главным героем так, будто вы им управляете натурально, а не играете в игру, т.е. он будет с вами общаться как марионетка. Это было крутое взаимодействие, я запомню надолго подобный формат.

Игра из разряда "hidden gem", о которой незаслуженно мало говорят. По жанру это, конечно, ближе всего к визуальным новеллам, однако, я всё же не соглашусь с этим определением, потому что у вас есть самостоятельная геймплейная часть помимо диалогов и даже боевка чуть-чуть, хе-хе.

А если вам эти игра придется по вкусу, то следом настоятельно советую Until Then и A Space for the Unbound.

И под первую точно есть локализация, под вторую вроде делается

Итого 8,5 из 10

Enigma of Fear

Гениальная игра в части своих загадок и закрученности истории
Гениальная игра в части своих загадок и закрученности истории

Oh, my dog. Это магнум опус игр головоломок. Эта игра завлекла меня своими крайне положительными оценками, очень необычно приятным визуалом игры в трейлере и тем, что в тегах игры я увидел импонирующий мне набор слов "Тайна, Расследования, Сверхъестественное, Детектив".

Меня разве что смутило, что в отзывах у людей, которые явно прошли игру, у кого-то 5 часов в игре, а кого-то их 25, что обычно странно для сюжетно ориентированной одиночной игры, обычно всё же тайминги совпадают и ладно бы это люди, которые дропнули игру, но тут другая ситуация. И я всё понял уже буквально на первой основной локации.

Короче эта игра это Мориарти в мире игр головоломок, которая считает вас Шерлоком Холмсом

Однако, в этом есть и минус

И это один из основных минусов игры, потому что она не ведёт вас за ручку и не помогает в решении загадок, до них нужно догадаться самому или же искать решение в интернете, что оказалось тоже проблемой, потому что игравших в игру явно меньше, чем по условно той же Little Nightmares 3, по которой гайд не сделал, кажется, только ленивый, хотя там по-моему мнению не на что делать гайды в принципе, а вот рассматриваемой игре они бы сильно помогли.

Игра мне настолько понравилась, что я впервые в жизни написал полноценный пост-обзор на неё. Прикрепил с

Итого 9 из 10

Оказывается секрет-то простой, как надо завлекать аудиторию. Достаточно провести розыгрыш :) Разыграю полюбившуюся мне игру Enigma of Fear.

Условия:

  • Лайк
  • Рейтинг 200+
  • Комментарий на тему того, что вам понравилось из того, что прошли в последнее время
  • Аккаунт не для розыгрышей

Победителю дам ключ (он уже куплен, да и что делать с гифтами я не знаю/не умею). Итоги в ближайшее время, сам пока не решил, когда лучше. Покупал на Payberry, там не указано какой регион, но если стоял минус, то делаю вывод, что скорее всего это Global ключ.

123
10
3
2
2
2
2
224 комментария