Ответ на удаленный пост

Как бы делал я, если бы оформлял твою страницу в стиме [Mini Long]

Чет пока я писал свой развернутый анализ, автор удалил оригинальный пост. Хз, что там произошло. Если порвали пацана, то грустно. Но чел в комментах попросил написать развернутую аналитику вИдения страницы его игры в Steam. Так что пусть в этом тексте все остается как было. Приятного чтива.

Я надеюсь ты адекватен в критику и не будешь воспринимать данный текст как претензию к тебе. Клоунами в реактах не срать. Ты сам попросил, я накалякал так, как вижу со своей недалекой колокольни. На звание магистра не претендую. Все совпадения с реальными историческими личностями считать случайными и необоснованными.

__________________________________________________________________________

1. Скриншоты:

Выдели 5-6 элементов, которые реально характеризуют твою игру, и покажи их на скринах. Вот чтобы прям один взгляд и сразу понятно, что происходит: здесь боевка, здесь прокачка, здесь исследование и т.д. Используй композицию кадра (сетка, золотое сечение, убрать визуальный шум). Не стесняйся слегка корректировать скрины: контраст, насыщенность и т.д. НО без искажения реальной картинки.

На скринах и видео не показывай UI. Он у тебя сильно перегружен. Потенциальный покупатель хочет посмотреть на игру, а не на перегруженный UI. Его ничего не должно отвлекать.
На скринах и видео не показывай UI. Он у тебя сильно перегружен. Потенциальный покупатель хочет посмотреть на игру, а не на перегруженный UI. Его ничего не должно отвлекать.

Не делай десятки одинаковых скринов и видео. Лучше меньше, но с акцентом и смыслом. Оптимально: один короткий креативный ролик (~30 сек), один трейлер, 5 акцентных скринов и 2–3 атмосферных.

__________________________________________________________________________

2. Видео:

Сделай отдельный геймплейный (креативный) ролик на ~30 секунд и поставь его первым в галерее. Сейчас у тебя два длинных видео: медленные диалоги, беготня, редкие короткие драки. Звучит атмосферно, но визуально скучно. В первом ролике хорошо объясняется сюжет, но визуал (не графика игры, а видеоряд) не держит внимание.

У тебя в целом много визуального UI шума на картинке. В данном случае для крео всё убрать, кроме ОДНОКРАТНОГО статуса эффекта врага.
У тебя в целом много визуального UI шума на картинке. В данном случае для крео всё убрать, кроме ОДНОКРАТНОГО статуса эффекта врага.

Нужен короткий ролик, где сразу показываются сильные стороны:

  1. Первые 2-3 секунды: быстрое вступление.
  2. Максимум на 3-й секунде: крючок (действие: бой, нападение, резкое событие, а не ходьба и диалоги).
  3. Первые 15 секунд: максимум динамики, все самое вкусное.
  4. Вторые 15 секунд: добивка, закрепление (редко, кто досматривает).

Плюс, синхронизируй смену сцен с битом музыки. Это сильно бустит динамику.

__________________________________________________________________________

3. Описание игры:

Что не так:

  • Слабое начало описания: первая фраза не цепляет. Нет конфликта, цели, завязки. А фраза «вдохновленная Готикой и Ведьмаком» говорит о заимствовании, а не об уникальности.
  • Общие фразы: «сюжетная RPG», «сотни квестов», «каждое уникальное» — штампы, не добавляет доверия. Всё это ничего не говорит.
  • Непроверяемые обещания: «сотни квестов», «каждое уникальное», «невиданные враги» — избегай таких формулировок.
  • Нет крючка: славянский сеттинг есть, но не используется как продающая опора. Не видно, чем игра отличается.
  • Свалка из перечня систем: крафт, рыбалка, ювелирка — нет приоритета, все одинаково важно и поэтому ничего не важно. Читается как чек-лист.
  • Нет конфликта, роли игрока, последствий: не ясно, кто ты и зачем здесь. Не показано, как решения влияют на мир.

__________________________________________________________________________

4. Как бы я исправил:

Сразу говорю, я в игру не играл, ориентир только на твою страницу в Steam. Ниже — направление, в котором действовал бы я. Можешь копировать подчистую, можешь взять за основу и поменять под себя. А можешь вообще все это скипнуть.

По скринам и креативу: описал все выше. Кратко: 1 креатив, 1 гемплейный, 5-6 скринов, характеризующих игру, 2-3 — атмосферных. Везде убрать ВЕСЬ UI (оставлять только тот, который помогает понять кадр).

Следи за ч/б контрастом скринов. Включай данный фильтр в настройках Windows и проверяй: ключевые элементы должны читаться без цвета. Если контраст выстроен плохо, то все объекты на скрине будут сливаются и не будет акцента.
Следи за ч/б контрастом скринов. Включай данный фильтр в настройках Windows и проверяй: ключевые элементы должны читаться без цвета. Если контраст выстроен плохо, то все объекты на скрине будут сливаются и не будет акцента.

По описанию:

Об игре: ЯР — ролевая игра в открытом мире, основанная на славянских мифах, где сказания не выдумка, а пугающая реальность. Боги вмешиваются в судьбы людей, чудовища живут рядом с деревнями, а каждый выбор меняет отношение мира к вам.

Ключевые особенности:

  • Живой мир славянской мифологии: Баба-Яга, Кощей, Волколак и другие существа — участники событий со своими мотивами и целями.
  • Нелинейные квесты: задания имеют несколько исходов. Решения влияют на фракции, доступ к регионам и развитие истории.
  • Две фракции: разные взгляды на мир, свои цепочки заданий и последствия выбора стороны.
  • Исследование и мир: разнообразные биомы, 3 крупных поселения, тайники и события без лишних подсказок.
  • Развитие персонажа: характеристики, умения, крафт, алхимия, кузнечество и еда влияют на выживание и бой.
  • Ремесло и подготовка: создавайте оружие, варите зелья, готовьте еду и используйте это перед боями.
  • Три класса: маг, воин, лучник — разные стили боя и подходы к прохождению.

Мир не ведет за руку. Вы сами выбираете, кому служить, кого предать и во что верить.

Причеши системные. На Win 8 идет, а на Se7en не запустится? Так 8 или 16 МБ оперативки надо? А точно хватит?
Причеши системные. На Win 8 идет, а на Se7en не запустится? Так 8 или 16 МБ оперативки надо? А точно хватит?

__________________________________________________________________________

5. Регион продаж и ценообразование

Регион продаж:

Славянский сеттинг не ограничивает рынок, но влияет на восприятие. У тебя условно три сегмента:

  • Тир 1. Россия и СНГ: высокая вовлечённость, но слабая платёжеспособность. Подходит для старта и сбора фидбека.
  • Тир 2. Польша, Чехия, Фины, Сербия: высокая предрасположенность к сеттингу. Тут это уже «свое» + выше интерес к теме в целом и подобным играм в частности.
  • Тир 3. Остальной мир: по сути зажравшийся запад. У них много деняк. А еще для них важна подача: понятный текст, сильный визуал, читаемый геймплей. Славянский сеттинг воспринимается как экзотика.

Ценообразование:

Стоит уделить внимание теории «чисел» (это не мои выдумки, а слова различных крупных игровых издателей).

Как бы делал я, если бы оформлял твою страницу в стиме [Mini Long]

Для Тир 1 (РФ и СНГ): цена 800 ₽ воспринимается ближе к 1000 ₽. Это психологически тяжело для покупки, особенно без репутации (как разработчика) и на фоне общей экономии людей в данный период времени.

Как сделать оптимальнее? Базовая цена — 700 ₽ (ощущается ближе к 500 ₽). Сейчас на релизе сделать скидку до ~500 ₽ (для буста продаж и вовлеченности + тебя начнут рекомендовать в реках). И выровнять цены по СНГ. Сейчас у тебя разброс: РФ — 800₽, КЗ — 680₽, Украина — 1100₽.

Задача на старте не максимальная маржа, а объём и видимость.

Со странами из Тир 2-3 ситуация немного иная. Для них суммы от 4 до 8$ ощущаются примерно одинаково и воспринимаются как «около 5$». Суммы 9-12$ воспринимаются как 10$, а 13$-18$, это уже как 15$.

Я бы для Тир2-3 выставил цену в 12$ со скидкой до 10$.

В целом вопрос ценообразования полностью твоя зона ответственности. Я не знаю ни сколько деняк ты затратил на разработку, ни сколько сил и времени ты вложил и не оцениваю тебя как специалиста. Только надо помнить, что Цена, это не только окупаемость, но еще и позиционирование. Без имени и репутации выгоднее брать объёмом продаж, а не завышенным ценником. Количество проданных копий влияет на дальнейшие возможности сильнее (включая интерес издателей), чем цена одной продажи.

Обрати внимание на фидбек о производительности и багах. На это не стоит забивать. Первый час игры багов вообще встречаться не должно, особенно критов. Это сильно влияет на продажи и возврат товара
Обрати внимание на фидбек о производительности и багах. На это не стоит забивать. Первый час игры багов вообще встречаться не должно, особенно критов. Это сильно влияет на продажи и возврат товара

__________________________________________________________________________

6. P.S.: небольшое дополнение:

Подробнее опишу про креатив на примере симулятора супермаркета: потому что это легкий пример и каждый представляет себе из чего состоит этот процесс:

  • заказ товара, доставка товара, выкладка товара на полки, выставить ценники, обслужить покупателя.

В самом креативе покадровая последовательность такая: подходим к компьютеру для заказа товара. Оформление заказа на экране. Подъезжает грузовик, открываются двери кузова. Берем коробки с товаром, разворачиваемся ко входу в магазин, начинам идти. Затем уже внутри: подходим к полке и выкладываем товар. Ещё 2-3 коротких фрагмента повтора выкладки на соседние полки, чтобы усилить момент. Пробивание товара покупателям на кассе. В финале общий план магазина, затем появляется логотип игры.

Всё собрано в быстрый темп: короткие сцены по 2-3 секунды, смена кадров под ритм музыки, акценты на пиках трека.

Вот тот же подход, только уже под твою игру. Можно не завязываться на конкретную историю, а собрать ролик из последовательности разных динамичных механик: боевые сцены (мечи, топоры, дальний бой), прокачка, какие-то эпичные моменты.

Главное, как и на скриншотах, показать разные стороны игры: без повторов, с постоянной сменой сцен, быстро и по делу. Но надо помнить, что в твоем случае креатив, это не перечисление того, что есть в игре, а демонстрация того, что игрок может делать и почему это интересно. Акцент на действиях и динамике, чтобы ролик смотрелся живо и не проседал по темпу.

__________________________________________________________________________

На этом всё. Надеюсь, Horror Games найдет для себя что-то полезное. Высоких продаж и щедрого издателя тебе на воротник.

28
7
2
2
1
51 комментарий