В двух словах: Red Dead Redemption 2
Лучшая игра в истории?
«К 1899 году эпоха стрелков и бандитов подходила к концу. Америка превращалась в страну законов… Даже Дикий Запад был, по большей части, укрощен. Законники охотились на остатки банд, а тех, кто не желал сдаваться, — убивали».
Через несколько месяцев восьмой День Рождения отметит Red Dead Redemption 2 — уже культовый вестерн от Rockstar Games и как минимум до ноября 2026-го главная игра в их карьере.
Под видом развлекательного экшена братья Хаузеры создали настоящее, умное произведение. Ковбойский эпос о сломе эпох. О том, как новая Америка пришла на смену старой. О том, на какой жестокости она была построена. Подчеркивает эту тему центральный лейтмотив — переосмысление жизни. Глубокое раскаяние за содеянное. Разочарование в отцовской фигуре. А еще одержимость и неумение остановиться. Слепая преданность и глупая месть. Но вместе с тем — искренняя дружба и любовь.
Rockstar всегда бросали себе вызов и старались превзойти предыдущий проект по всем фронтам. В случае с RDR 2 они превзошли едва ли не всю игровую индустрию.
Выдающийся сценарий. Потрясающая режиссура. Лучший открытый мир. Лучшая дикая природа. Лучшая проработка лошадей. Самые эффектные облака. Один из лучших городов. Отличная стрельба. Маниакальная работа с деталями. Роскошный визуал.
Тут в кои-то веки действительно смешной юмор, диалоги — не хуже тарантиновских, а саундтрек подвинет голливудские оркестры.
Куда бы ты не отправился в RDR 2 и чем бы не занялся, ты почувствуешь, как старались люди, работавшие над ней. Здесь впечатляет если не все, то почти все: от охоты и рыбалки до театральных выступлений и настольных игр.
Надо ли говорить о деталях, которыми дышит этот мир? Будет пошлостью попытаться их перечислить. Несколько YouTube-каналов посвящены исключительно разбору неочевидных мелочей и секретов в Red Dead Redemption 2. Порой, возникает мысль, что Rockstar хотели сделать не видеоигру, но еще одну реальность. Иначе как объяснить, например, детализацию колоколов — чем ниже в них выстрелишь, тем сильнее раздается эхо.
Каждая активность, каждый пейзаж, каждая кат-сцена, каждый сантиметр отражают любовь команды к своему делу. Проекты Хаузеров никогда не скрывали страсть и дотошность авторов, однако в этот раз их творческая энергия вкупе с финансовыми возможностями порвали все границы. Они сошли с ума и, к счастью, их никто не остановил.
Иронично звучит песня на финальных титрах. В ней есть следующие строки:
«День окончен, время пришло.
Ты вел нелегкую борьбу, война выиграна.
Ты совершал худшие поступки, пытаясь делать как лучше,
Теперь пора отдохнуть.
Теперь пора отдохнуть»
Впрочем, было бы натяжкой говорить, что Red Dead Redemption 2 — шедевр без сучка. Легко понять людей, кто ее не распробовал, кто утомился от медленного темпа, кому «не зашли» бесконечные разговоры хмурых мужчин в шляпах. Шероховатости и странные решения на месте — они были у «рокеров» всегда.
В частности, наш герой ужасно нерасторопен, он двигается как под водой. Всю игру не отпускает ощущение какой-то вязкости. Она заметна даже в рукопашных схватках.
Почему-то нельзя продать или выкинуть лишнее оружие — ты обречен носить в кармане целый арсенал и в пылу перестрелки иногда путаться между стволами.
Многие механики были добавлены без четкого смысла. К примеру, в глуши можно ставить палатку и готовить на костре — абсолютно бесполезный функция. Как и возможность метать ножи во врагов. Или прокачка лошади — чем лучше за ней ухаживаешь, тем больше движений и маневров она способна совершать (вставать на дыбы, резко разворачиваться, скакать боком). Ни один из навыков ни разу не понадобится.
С другой стороны, и «Мона Лиза» не без огрехов. Намного ценнее моменты, заставляющие сидеть с мокрыми глазами после сильной сцены. Когда последний раз видеоигры были способны на подобное? (а фильмы?)
История RDR 2 прописана на редкость детально, нехарактерно для большинства игр. Несмотря на россыпь персонажей второго и третьего плана, в какой-то момент запоминаешь всех. Их имена, лица, манеры.
Тем сокрушительнее финал и та точка, в которую пришел каждый из них. У Rockstar получилась мрачная и тяжелая сага о фатуме. Они жили. Они грабили. Они любили. Они умирали. Все по заветам Достоевского.
И если представить, что другие элементы сделаны из рук вон плохо, что остались только сюжет и персонажи, RDR 2 все равно будет важной жемчужиной. Она напоминает — по части драматургии «игрульки для детей» могут не уступать лучшему кино. Почти забытый факт.
Самое же удивительное (и главное) свойство этой «GTA про Дикий Запад» — даже спустя восемь лет она воспринимается как игра из будущего, а не прошлого. Red Dead Redemption 2 по-прежнему выделяется на фоне остального игропрома. Стоит чуть в стороне и выше большинства. Хит вне времени, будто сотворенный инопланетянами.
Нетрудно вообразить альтернативный мир, где дилогия RDR — знаменитый сериал или серия фильмов с массой наград. Но в нашем мире мы получили две великолепные игры. И сиквел в оценках не нуждается.
P.S. ВСЕ ВИДЕОФРАГМЕНТЫ ИЗ ИГРЫ ЗАПИСАНЫ, СМОНТИРОВАНЫ И ВЫЛОЖЕНЫ АВТОРОМ СТАТЬИ