Мысли после полного прохождения Hell is Us

Конечно же, в обзоре есть спойлеры.

Мысли после полного прохождения Hell is Us

Сразу хочу отметить, что игра полна противоречий, как это уже было замечено в ранних обзорах. В ней насыщенный лор, интересные тайны и головоломки, великолепный арт дизайн, но при этом именно геймплейная часть - самое слабое звено. Мне игра очень понравилась, я выбил все ачивки, но при этом я понимаю людей, которые ставят ей негативные отзывы.

Начну с самого приятного из того, что есть в этой игре. В Hell is Us необычно сложные и увлекательные загадки. Сложные - потому что подобия журнала в игре не предусмотрено, карты тоже нет, поэтому приходится полагаться на свои записи или держать все в голове, что, по-моему, невозможно. Кроме того, решение некоторых головоломок не совсем очевидно и иногда действительно надо посидеть какое-то время и прикинуть как решить поставленную задачу. Например, в одной постройке нужно активировать 4, скажем так, панели. Всего их около 20 или 25 и, читая внимательно записку, надо нажать правильные.

Некоторые головоломки можно решить сходу, как увидишь, а к некоторым пароль или необходимую подсказку можно получить намного позже. Например, в самом начале игре можно найти дверь, закрытую на медальон, и дверь, закрытую на два ключа. И медальон, и ключи я получил примерно спустя 15 часов игры! И таких ситуаций очень много.

Я бы выделил два типа загадок: к одним надо просто найти ключ или пароль (ну или расшифровать что-то и найти пароль), а ко вторым надо найти правильную последовательность действий и прочего. И вот именно второй тип загадок, а иногда и первый, когда надо по крупицам собрать пароль, очень интересно решать.

Наградой за решение является либо кусочек лора, поданный в записке или аудиозаписи, либо какое-нибудь улучшение на оружие. Иногда дают и то, и другом. В общем, вопросов к тайнам и загадкам нет, все сделано очень круто.

К чему еще нет претензий, так это к работе художников. Каждая локация, не смотря на все ужасы, показанные в игре, выглядит эстетично, можно спокойно ходить по ним и любоваться, особенно на озере и туманных равнинах. Приложу несколько скриншотов.

Мысли после полного прохождения Hell is Us
Мысли после полного прохождения Hell is Us
Мысли после полного прохождения Hell is Us
Мысли после полного прохождения Hell is Us
Мысли после полного прохождения Hell is Us

Не буду долго останавливаться на арт-дизайне и перейду к спорному для многих пункту. Лор в игре наполнен сотнями деталей: огромное количество упоминаемых королей и прочих правителей, дозорные, мировое правительство, гражданская война, религиозные гонения и прочее и прочее.

Чтобы во всем этом разобраться, нужно найти большое количество внутриигровых реликвий, книг и прочего лоросодержащего, хм, барахла, все это прочитать и осознать. Запутаться очень легко. Поэтому игроки, которым не понравилась сама задумка игры, ее сюжет и нарратив, в этом разбираться не будут.

В Hell is Us можно собирать памятные вещи, которые дают небольшой кусок лора, буквально пару небольших абзацев. Если собрать все из них в одной категории, например, вещи, относящиеся к конспирологиии, то Таня, местная журналистка, выкатит внушительных объемов статью, в котором большая часть игры прям супер подробно расписана. Читать такое очень интересно, видно, что разработчики старались, потому что все расписано достаточно подробно, занимательно и при этом я не нашел каких-то противоречий в местной истории. Конечно, есть и куча белых пятен, возможно, задумка на продолжение, которое вряд ли когда-то будет.

При этом чтоб получить такую статью, нужно пройти чуть ли не всю игру, потому что реликвии разбросаны по локациям, в которые сразу в начале игры не попасть. Ну и сам лор, на мой взгляд, на любителя. Очень много дворцовых интриг, затем это сменяется попытками ученых и тамошних иллюминатов сдержать вторжение непонятных существ, а продолжается еще более крутыми иллюминатами, которые, суд по всему, правят всем миром.

Что точно сценаристом удалось показать хорошо, так это распри между сабинианцами и паломистами. Это две враждующие части население, разобщенные религией. В игре очень хорошо объясняется как некогда сплоченное сообщество разделилось из-за разных взглядов на мироустройство. И если первоначально они жили куда более-менее мирно, потихоньку все это вылилось в кровавые войны.

Последствия гражданской войны
Последствия гражданской войны
Игра не боится демонстрировать жестокие убийства, причем не только взрослых
Игра не боится демонстрировать жестокие убийства, причем не только взрослых

Кстати говоря, очень интересно, что наш главный герой, Реми, не дает комментариев по поводу всех этих зверств и гражданской войны в целом. Например, в игре можно наткнуться на такую сцену: на столе лежит мертвая изнасилованная женщина, на полу, судя по всему, мертвый ребенок, а рядом сидит солдат, мирно покуривая сигарету. Понятно без слов, что случилось, поступок ничтожный, с какой стороны на него не посмотри. И при этом солдата этого убить нельзя, и Реми тоже ничего по этому поводу не говорит. Получается очень странно, но игра объясняет это тем, что наш главный герой - социопат. И кстати людей среди противников в игре вообще нет, уничтожает наш главный герой только монстров.

Не верится, что в одном месте может скопиться настолько большое количество человеческих останков
Не верится, что в одном месте может скопиться настолько большое количество человеческих останков

Что касается геймплея... он тут однообразный и легкий даже на тяжелом уровне сложности. Игру я прошел полностью, на все ачивки, за 30 часов и геймплей в игре не менялся совсем примерно с часа 10, а то и раньше. Во-первых, на всю игру раскиданы лимбические твари и они совсем, ну вот совсем никак, не отличаются именно геймплейно. Разница в них вот какая. Они делятся на три уровня сложности (сколько урона могут впитать и какие атаки могут сделать) и на так называемые дымки, которые они вызывают. Их всего 4: страх, горе, гнев и радость. То, что у них есть вот эти 4 разных подвида, никак и ни на что не влияет. Конечно, врагов с радостью легче убивать с горем или страхом, в общем, с оружием, заточенным на противоположный класс, но делать это не обязательно! Так только быстрее погибнет враг, но запрещать бить страх страхом никто не запрещает. Я именно так и делал несколько часов, пока не осознал, что делать нужно наоборот. При этом я проблем не испытал вообще.

Оружие делится на 4 класса, которое нужно прокачивать осколками и в которое можно вставлять разные баффы (те же самые горе, радость и так далее). Они привносят некоторое разнообразие, я серьезно их испытывал и сравнивал, и понял, что большая часть из них - мусор, а эффективными являются 3-4 талисмана.

Кроме того, в игре нет никакой естественной прокачки. Единственное, что может прокачаться, это оружие (с 1 по 5 класс должен прокачивать игрок сам, а с 1 по 20 уровень оружие прокачивается само по мере умерщвление врагов) и талисманы. Никаких уровней у игрока нет, никаких собираемых душ или денег также нет. Врагов на уровнях достаточно, поэтому прокачать оружие, заточенное на каждый из четырех типов уровня, будет легко. Кстати, в игре можно уничтожить все временные петли, после чего добить оставшихся врагов, и они больше не возродятся! За это даже предусмотрена ачивка — уничтожить всех врагов.

Абсурдным для меня является тот факт, что в игре нет боссов вообще! Кто-то скажет, что тут есть уникальные враги, когда персонаж подбирает ключи (важнейший сюжетный предмет) и начинается сражение на отдельной территории. Я считаю, что это не босс, а какое-то недоразумение. Во-первых, никакой сложности они не представляют. Во-вторых, хоть у них и есть полоска, намекающая на то, что это босс, выглядят эти дымки как рядовые враги. Ну и даже если засчитать их как за уникальных врагов, то их всего двое. И главная вишенка на торте — отсутствие финального босса. На последней локации нужно победить чуть более сильных врагов, и в самом конце нажать на кнопку — затем кат-сцена и конец игры.

Поговорим как раз про концовку. Финал игры меня очень сильно разочаровал. Как я и говорил, финальное противостояние с врагами ничем не отличается от всех других, но это еще не все. Тут хочу затронуть сюжетную дыру, возможно это как-то иначе называется. Я думаю, все знают этот сценарный ход из приключенческих фильмов или из тех же Uncharted, когда главный герой попадает в очень древнее место, в котором ну никак никого не должно быть, но каким-то волшебным образом там нас уже поджидают враги.

Так вот, здесь ситуация такая же. Я в облике главного героя бегаю почти 30 часов, собирая ключи от кузницы на территории всей страны, чтобы в конце применить их на ультра-супер-дупер важную древнюю дверь, за которой находится Око Бога, которое может решить все наши проблемы. Так вот открыл я эту дверь, а там уже оказывается наши враги несколько месяцев, а может и лет, обустроили все по последнему слову техники. Зачем же главный герой искал эти ключи и шел через секретный проход, если можно было просто пройти через главную дверь, раскидав всех солдат? В общем, такой сценарный ход мне никогда не нравился и ничего кроме фрустрации не вызывал.

Но и это еще не все. Всю игру мы разыскиваем Око Бога, чтобы подавить негативные эмоции в людях и прекратить войну. Однако в самом конце Реми просто.... разрушает все, что находится в зале и этот артефакт, способный помочь, просто проваливается под землю. В чем смысл-то? Чем я занимался 30 часов в игре, почему все мои действия сводятся в конце на нет? Вопросов много, но мне, мягко говоря, не понравилось.

Победив всех врагов и закрыв финальную временную петлю, игроку начинает проигрываться кат-сцена. Длится она минут 5 и ничего нового не предлагает, не отвечает на какие-то вопросы, ну то есть не подводит никакой итог. Главный герой с помощью своей матери сбегает от злого злодея. Злодей этот, кстати, не раскрыт от слова совсем: не ясно кто он такой, его имя, просто болванчик, ведущий допрос. А в конце его еще и очень глупо убивают. Очень все скомкано. После такого финала напрашивается вторая часть или хотя бы дополнение, в котором нам бы раскрыли дальнейшую судьбу главного героя и его матери, но я не думаю, что мы когда-либо увидим продолжение.

Даже по тому немногому, что я написал, очевидно, что игра далека от идеала. Но почему-то она мне настолько понравилась, что я решил написать эту статью. Меня и лор затянул, и задумка гражданской войны, загадки очень крутые и заставили поработать мой мозг. Геймплей слабый, это очевидно, но мне он не надоел, это тоже преимущество. Есть вопросы к сюжетным поворотам. А так — хорошая игра. Мне кажется, что в нее надо играть под определенное настроение.

Я купил Hell is Us на распродаже по хорошей скидке, и для нее это отличная цена. Всем остальным также советую дождаться на нее скидки и купить.

Кто прошел игру, рассказывайте в комментариях про ваш опыт.

18
2
22 комментария