Мысли после полного прохождения Hell is Us
Конечно же, в обзоре есть спойлеры.
Сразу хочу отметить, что игра полна противоречий, как это уже было замечено в ранних обзорах. В ней насыщенный лор, интересные тайны и головоломки, великолепный арт дизайн, но при этом именно геймплейная часть - самое слабое звено. Мне игра очень понравилась, я выбил все ачивки, но при этом я понимаю людей, которые ставят ей негативные отзывы.
Начну с самого приятного из того, что есть в этой игре. В Hell is Us необычно сложные и увлекательные загадки. Сложные - потому что подобия журнала в игре не предусмотрено, карты тоже нет, поэтому приходится полагаться на свои записи или держать все в голове, что, по-моему, невозможно. Кроме того, решение некоторых головоломок не совсем очевидно и иногда действительно надо посидеть какое-то время и прикинуть как решить поставленную задачу. Например, в одной постройке нужно активировать 4, скажем так, панели. Всего их около 20 или 25 и, читая внимательно записку, надо нажать правильные.
Некоторые головоломки можно решить сходу, как увидишь, а к некоторым пароль или необходимую подсказку можно получить намного позже. Например, в самом начале игре можно найти дверь, закрытую на медальон, и дверь, закрытую на два ключа. И медальон, и ключи я получил примерно спустя 15 часов игры! И таких ситуаций очень много.
Я бы выделил два типа загадок: к одним надо просто найти ключ или пароль (ну или расшифровать что-то и найти пароль), а ко вторым надо найти правильную последовательность действий и прочего. И вот именно второй тип загадок, а иногда и первый, когда надо по крупицам собрать пароль, очень интересно решать.
Наградой за решение является либо кусочек лора, поданный в записке или аудиозаписи, либо какое-нибудь улучшение на оружие. Иногда дают и то, и другом. В общем, вопросов к тайнам и загадкам нет, все сделано очень круто.
К чему еще нет претензий, так это к работе художников. Каждая локация, не смотря на все ужасы, показанные в игре, выглядит эстетично, можно спокойно ходить по ним и любоваться, особенно на озере и туманных равнинах. Приложу несколько скриншотов.
Не буду долго останавливаться на арт-дизайне и перейду к спорному для многих пункту. Лор в игре наполнен сотнями деталей: огромное количество упоминаемых королей и прочих правителей, дозорные, мировое правительство, гражданская война, религиозные гонения и прочее и прочее.
Чтобы во всем этом разобраться, нужно найти большое количество внутриигровых реликвий, книг и прочего лоросодержащего, хм, барахла, все это прочитать и осознать. Запутаться очень легко. Поэтому игроки, которым не понравилась сама задумка игры, ее сюжет и нарратив, в этом разбираться не будут.
В Hell is Us можно собирать памятные вещи, которые дают небольшой кусок лора, буквально пару небольших абзацев. Если собрать все из них в одной категории, например, вещи, относящиеся к конспирологиии, то Таня, местная журналистка, выкатит внушительных объемов статью, в котором большая часть игры прям супер подробно расписана. Читать такое очень интересно, видно, что разработчики старались, потому что все расписано достаточно подробно, занимательно и при этом я не нашел каких-то противоречий в местной истории. Конечно, есть и куча белых пятен, возможно, задумка на продолжение, которое вряд ли когда-то будет.
При этом чтоб получить такую статью, нужно пройти чуть ли не всю игру, потому что реликвии разбросаны по локациям, в которые сразу в начале игры не попасть. Ну и сам лор, на мой взгляд, на любителя. Очень много дворцовых интриг, затем это сменяется попытками ученых и тамошних иллюминатов сдержать вторжение непонятных существ, а продолжается еще более крутыми иллюминатами, которые, суд по всему, правят всем миром.
Что точно сценаристом удалось показать хорошо, так это распри между сабинианцами и паломистами. Это две враждующие части население, разобщенные религией. В игре очень хорошо объясняется как некогда сплоченное сообщество разделилось из-за разных взглядов на мироустройство. И если первоначально они жили куда более-менее мирно, потихоньку все это вылилось в кровавые войны.
Кстати говоря, очень интересно, что наш главный герой, Реми, не дает комментариев по поводу всех этих зверств и гражданской войны в целом. Например, в игре можно наткнуться на такую сцену: на столе лежит мертвая изнасилованная женщина, на полу, судя по всему, мертвый ребенок, а рядом сидит солдат, мирно покуривая сигарету. Понятно без слов, что случилось, поступок ничтожный, с какой стороны на него не посмотри. И при этом солдата этого убить нельзя, и Реми тоже ничего по этому поводу не говорит. Получается очень странно, но игра объясняет это тем, что наш главный герой - социопат. И кстати людей среди противников в игре вообще нет, уничтожает наш главный герой только монстров.
Что касается геймплея... он тут однообразный и легкий даже на тяжелом уровне сложности. Игру я прошел полностью, на все ачивки, за 30 часов и геймплей в игре не менялся совсем примерно с часа 10, а то и раньше. Во-первых, на всю игру раскиданы лимбические твари и они совсем, ну вот совсем никак, не отличаются именно геймплейно. Разница в них вот какая. Они делятся на три уровня сложности (сколько урона могут впитать и какие атаки могут сделать) и на так называемые дымки, которые они вызывают. Их всего 4: страх, горе, гнев и радость. То, что у них есть вот эти 4 разных подвида, никак и ни на что не влияет. Конечно, врагов с радостью легче убивать с горем или страхом, в общем, с оружием, заточенным на противоположный класс, но делать это не обязательно! Так только быстрее погибнет враг, но запрещать бить страх страхом никто не запрещает. Я именно так и делал несколько часов, пока не осознал, что делать нужно наоборот. При этом я проблем не испытал вообще.
Оружие делится на 4 класса, которое нужно прокачивать осколками и в которое можно вставлять разные баффы (те же самые горе, радость и так далее). Они привносят некоторое разнообразие, я серьезно их испытывал и сравнивал, и понял, что большая часть из них - мусор, а эффективными являются 3-4 талисмана.
Кроме того, в игре нет никакой естественной прокачки. Единственное, что может прокачаться, это оружие (с 1 по 5 класс должен прокачивать игрок сам, а с 1 по 20 уровень оружие прокачивается само по мере умерщвление врагов) и талисманы. Никаких уровней у игрока нет, никаких собираемых душ или денег также нет. Врагов на уровнях достаточно, поэтому прокачать оружие, заточенное на каждый из четырех типов уровня, будет легко. Кстати, в игре можно уничтожить все временные петли, после чего добить оставшихся врагов, и они больше не возродятся! За это даже предусмотрена ачивка — уничтожить всех врагов.
Абсурдным для меня является тот факт, что в игре нет боссов вообще! Кто-то скажет, что тут есть уникальные враги, когда персонаж подбирает ключи (важнейший сюжетный предмет) и начинается сражение на отдельной территории. Я считаю, что это не босс, а какое-то недоразумение. Во-первых, никакой сложности они не представляют. Во-вторых, хоть у них и есть полоска, намекающая на то, что это босс, выглядят эти дымки как рядовые враги. Ну и даже если засчитать их как за уникальных врагов, то их всего двое. И главная вишенка на торте — отсутствие финального босса. На последней локации нужно победить чуть более сильных врагов, и в самом конце нажать на кнопку — затем кат-сцена и конец игры.
Поговорим как раз про концовку. Финал игры меня очень сильно разочаровал. Как я и говорил, финальное противостояние с врагами ничем не отличается от всех других, но это еще не все. Тут хочу затронуть сюжетную дыру, возможно это как-то иначе называется. Я думаю, все знают этот сценарный ход из приключенческих фильмов или из тех же Uncharted, когда главный герой попадает в очень древнее место, в котором ну никак никого не должно быть, но каким-то волшебным образом там нас уже поджидают враги.
Так вот, здесь ситуация такая же. Я в облике главного героя бегаю почти 30 часов, собирая ключи от кузницы на территории всей страны, чтобы в конце применить их на ультра-супер-дупер важную древнюю дверь, за которой находится Око Бога, которое может решить все наши проблемы. Так вот открыл я эту дверь, а там уже оказывается наши враги несколько месяцев, а может и лет, обустроили все по последнему слову техники. Зачем же главный герой искал эти ключи и шел через секретный проход, если можно было просто пройти через главную дверь, раскидав всех солдат? В общем, такой сценарный ход мне никогда не нравился и ничего кроме фрустрации не вызывал.
Но и это еще не все. Всю игру мы разыскиваем Око Бога, чтобы подавить негативные эмоции в людях и прекратить войну. Однако в самом конце Реми просто.... разрушает все, что находится в зале и этот артефакт, способный помочь, просто проваливается под землю. В чем смысл-то? Чем я занимался 30 часов в игре, почему все мои действия сводятся в конце на нет? Вопросов много, но мне, мягко говоря, не понравилось.
Победив всех врагов и закрыв финальную временную петлю, игроку начинает проигрываться кат-сцена. Длится она минут 5 и ничего нового не предлагает, не отвечает на какие-то вопросы, ну то есть не подводит никакой итог. Главный герой с помощью своей матери сбегает от злого злодея. Злодей этот, кстати, не раскрыт от слова совсем: не ясно кто он такой, его имя, просто болванчик, ведущий допрос. А в конце его еще и очень глупо убивают. Очень все скомкано. После такого финала напрашивается вторая часть или хотя бы дополнение, в котором нам бы раскрыли дальнейшую судьбу главного героя и его матери, но я не думаю, что мы когда-либо увидим продолжение.
Даже по тому немногому, что я написал, очевидно, что игра далека от идеала. Но почему-то она мне настолько понравилась, что я решил написать эту статью. Меня и лор затянул, и задумка гражданской войны, загадки очень крутые и заставили поработать мой мозг. Геймплей слабый, это очевидно, но мне он не надоел, это тоже преимущество. Есть вопросы к сюжетным поворотам. А так — хорошая игра. Мне кажется, что в нее надо играть под определенное настроение.
Я купил Hell is Us на распродаже по хорошей скидке, и для нее это отличная цена. Всем остальным также советую дождаться на нее скидки и купить.
Кто прошел игру, рассказывайте в комментариях про ваш опыт.