Как Crimson Desert убил во мне желание играть или почему это ненужное

Классика уже, да?
Классика уже, да?

Часть 1: Я ждал эту игру

Я обычный игрок, который провёл в ожидании этой игры несколько лет. Несколько, блять, лет. Я смотрел каждый трейлер Pearl Abyss до дыр. Я пересматривал геймплейные ролики с летающими драконами и осадами замков. Я хотел поверить, что корейцы сделают что-то великое — не донатную помойку, а настоящий однопользовательский экшен, который вытрет нос западным AAA-студиям.

Я ждал. Я верил.

С надеждой смотрю вдаль 
С надеждой смотрю вдаль 

А потом Crimson Desert вышел. И я понял, что лучше бы он оставался в разработке ещё лет пять.

Потому что сейчас Crimson Desert — это не игра. Это помойка. Помойка, в которой Pearl Abyss смешала «Ведьмака 3», «Скайрим», «Assassin's Creed», Dragon's Dogma, добавила туда драконов, роботов, какой-то ИИ-арт, 150 гигабайт хардкорного треша и выкатила это за 70 баксов (в России — 4299 рублей, если кому интересно).

Часть 2: ИИ-арт и кривые руки

Знаете, что бесит меня больше всего? Не сами скандалы. Скандалы были всегда, в любой игре. Бесит наглость. Абсолютная, космическая, в-ебало-плюющая наглость разработчиков, которым нечего бояться.

Сначала они за неделю до релиза добавили Denuvo. Фанаты начали отменять предзаказы и удалять игру из вишлиста. Но ладно, это мелочи.

Потом игра выходит, и игроки находят в ней низкокачественный ИИ-арт. На вывесках магазинов, на картинах, на декоративных элементах — смазанные лица, кривые пропорции, деформированные животные. Ощущение, что художников уволили, а вместо них наняли нейросеть, которую тренировали на мемах с лошадьми.

Прекрасная работа же, да?
Прекрасная работа же, да?
Как же я орал!
Как же я орал!

И при этом — вот это самое мерзкое — они пытаются продать это как "шедевр". Строят из себя новаторов. Делают вид, что их ИИ-арт — это МОЛЛЛЛНИЕНОСНАЯ ДЕТАЛИЗАЦИЯ МИРА.

И не надо мне рассказывать про «амбициозный проект». Достаточно скачать игру и посмотреть на любую картину в первом же городе — и всё. Ты уже понимаешь, что разработчикам плевать на качество.

Просто пасхалочка 😁
Просто пасхалочка 😁

А ещё у игры неудобное управление. Настолько неудобное, что игроки на Reddit описывают последовательности из 4 нажатий, чтобы поднять флаг. Серьёзно? В 2026 году? Я тренировал мышечную память полгода, чтобы играть в нормальные игры, а тут надо нажимать три кнопки, чтобы поздороваться с NPC. И когда я жалуюсь на это, корейские разработчики пожимают плечами и выпускают патч, который исправляет ровно половину проблем.

Любимые корейски цыферки
Любимые корейски цыферки

Часть 3: Denuvo — удар в спину от Pearl Abyss

Ладно, допустим, ИИ-арт и кривое управление — это проблемы роста. Но зачем, блять, Denuvo? За неделю до релиза! Когда предзаказы уже оформлены, когда люди уже заплатили деньги.

Valve бы позавидовала такому отношению к игрокам. Габену По-Е-Бать, конечно, но Pearl Abyss решили его переплюнуть.

Объясняю. Ты покупаешь игру за 70 долларов. Ты хочешь играть. А тебе говорят: "Извините, но мы добавили систему защиты, которая будет жрать твои ресурсы и, возможно, снижать производительность". Ты возмущаешься. А тебе отвечают: "Не нравится — не играй".

Окак!
Окак!

Это не баг. Это бизнес. Pearl Abyss сделали систему, в которой честный покупатель страдает, а пират, возможно, получит лучший опыт.

Я слышал, что можно типа за бабки купить игру на торрентах без Denuvo... Аухенный бизнес: ты платишь разработчикам, а они тебя наказывают. Ты платишь пиратам — получаешь удовольствие.

Не это ли Маразм высшей стадии?

оО
оО

Часть 4: Pearl Abyss — памятник бездействию

Pearl Abyss. Создатели Black Desert. Три слова, которые давно стали мемом. Я даже не знаю, как это описать без мата. Ладно, с матом.

Pearl Abyss — это компания, которая обещала "чисто однопользовательский опыт без MMO-мусора", а в итоге выдала сырой продукт с кучей проблем.

Они потратили шесть лет на разработку. Шесть. Ёбаных. Лет. И всё, что они смогли сделать — это наскрести 78 баллов на Metacritic, получить смешанные отзывы в Steam и надеяться, что игроки простят им ИИ-арт и кривое управление.

Но самое смешное — это их системные требования. Для 4K им нужна RTX 5070 Ti. СЕРЬЁЗНО? RTX 5070 Ti? За игру с ИИ-артом и кривыми лошадьми? Это не оптимизация, это издевательство.

Так вот почему столько жрёт?
Так вот почему столько жрёт?

Часть 5: Как это убивает моё желание играть

А теперь личное. Совсем личное.

Каждый раз, когда я сажусь за компьютер, в голове свербит одна и та же мысль: "А зачем?" Зачем качать 150 гигабайт, если игра выглядит как поделка пятиклассника в Photoshop? Зачем платить 70 баксов, если разработчики относятся к тебе как к быдлу?

Лайк за котика!
Лайк за котика!

Вдохновение уходит. Не сразу, не одним ударом — а медленно, как вода из треснувшего стакана. Каждый трейлер — ещё одна трещина. Каждая новость о переносе — ещё одна капля, которой я недосчитаюсь завтра, когда снова увижу очередной скриншот с последствиями кривыхпатчей.

И в какой-то момент понимаешь: стакан почти пустой.

Часть 6: Искушение тёмной стороной

И вот тут я должен сказать кое-что, что многие подумали, но боятся произнести вслух.

В какой-то момент в голове появляется мысль: "А может, и правда скачать торрент? Раз уж разработчики сами не уважают своих покупателей — какой смысл быть честным?"

И я понимаю тех, кто ломается. Я правда понимаю. Но это — слабость. Это капитуляция. И каждый, кто поддерживает такие проекты деньгами, поощряет этот бардак.

Но. Вот в чём штука. У нас, честных игроков, нет никакого оружия.

Всегда актуально
Всегда актуально

Кнопка "пожаловаться"? Бесполезна — тебя же засмеют. Отзывы? Бесполезны — игра уже продалась миллионами. Бойкот? Бесполезен — следующий проект Pearl Abyss всё равно купят.

Мы голые, безоружные, стоим перед армией маркетологов, а Pearl Abyss смотрит с балкона и считает выручку.

Часть 7: Пока Pearl Abyss молчит — Crimson Desert гниёт

Crimson Desert — это игра-помойка, созданная для маркетологов. Не "ставшая помойкой". Созданная. Потому что Pearl Abyss осознанно выпустили продукт без полировки, без уважения к игрокам, с кучей проблем. Они знали, что игра сырая. Они знали, что ИИ-арт заметят. И они выпустили её, потому что предзаказы уже оформлены.

Это не случайность. Это бизнес.

И пока Pearl Abyss не решит эту проблему — реально решит, а не выпустит очередной патч с "улучшениями управления" — всё так и останется. Игроки будут кормом. Разработчики — деморализованными.

Я не знаю, читает ли кто-то из Pearl Abyss такие тексты. Скорее нет — они слишком заняты подсчётом выручки и дизайном новых скинов для Black Desert. Но если вдруг кто-то из Pearl Abyss это видит — вот вам вопрос: вам не стыдно? Вы создали одну из самых ожидаемых игр года. И вы позволяете ей гнить, потому что гниение приносит деньги.

Как Crimson Desert убил во мне желание играть или почему это ненужное

Мораль тут простая. Pearl Abyss — не ваш друг. Не ваш защитник. Не ваш партнёр. Pearl Abyss — это корпорация, которой ваши нервы и ваши 70 долларов нужны ровно для одного: чтобы вы оставались в их экосистеме и покупали DLC.

Любите хорошие игры. Не ведитесь на маркетинг. Не сдавайтесь тёмной стороне, даже когда руки опускаются.

Увидимся. Если, конечно, в следующей новости не будет очередного анонса "Crimson Desert 2" с 200 гигабайтами ИИ-арта и требованием RTX 6090 Ti.

Пойду поиграю в Экспедицию, кек

Готи, btw!
Готи, btw!
132
36
35
7
6
2
1
1
1
1
1
1
1
155 комментариев