Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

Коротко: разбор по категориям, анализ локаций\боссов, короткое сравнение с DS 1, выявление всех проблем и плюсы, вывод, всё это приправлено моими впечатлениями и эмоциями.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

Вступление: Как можно понять по картинке, сообщество любителей тёмных душ раскололось на два лагеря, каждый пост, каждое видео, где есть хоть упоминание второй части, превращается во взаимное кидание говна, и я с 100% вероятностью не буду исключением. Я принадлежу к тем самым "нейтралов", которым с радостью дадут по морде с двух сторон, из-за моего мнения: DS 2 не говно, и она не шедевр. Это хорошая игра, которая занимает своё место в серии в роли эксперимента.

Вот, чтобы не было вопросов, а ты вообще играл?:

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

Почну с того, что больше всего хейнят:

-Адаптивность - эта штука давно ставит новичка на лопатки, а бывалого ветерана после DS 1 и DS 3 заставляет засомневаться в своей пряморукости. Она влияет на 3 КРИТИЧЕСКИЕ показателя:

  1. Кадры неуязвимости во время переката - их в начале всего около 5, в DS 1 их 13, первый серьезный босс в виде Преследователь показывает этот нюанс. Новички, да и не только, не будут знать об этом приколе, и это создаёт отсев аудитории.
  2. Скорость питья эстуса - в DS 2 ты будешь её пить как квас летом, смакуя каждый атом, и за это время тебе туда врежут под твой гульфик, так что придётся отступать и снова пить.
  3. Ну и третье не так важно - устойчивость к токсинам, проклятиям и так далее, это просто бонус к прокачке, чтобы тебе не было оскорбительно

Попытка как-то оправдать: адаптивность для нормального переката требует 20–25 очков для базового минимума, это скорее попытка разгрузить недоделанную систему прокачки, когда в середине игры можешь иметь уровень за 90. Система питья эстуса откровенно растянута, она раскрывает потенциал типа: либо ты сейчас пьёшь, либо бьёшь, но особенность игры в том, что куча ебаков разного ассортимента бежит на тебя, и ты чаще будешь выбирать - убегать и пить.

Вердикт: был потенциал, но его недожали, а в некоторых местах откровенно перестарались.

-Память душ - Все души, которые ты когда-либо всосал в себя, толи вложил в прокачку персонажа, толи сделал что-то ещё, и даже те, что ты просрал, считаются, что приводит к тому, что ты не можешь подключиться к своему дружочку-пирожочику в мультиплеере, или на дуэль, или вам будут вторгаться перекаченные гигашлёпы.

Попытка как-то оправдать: я так понимаю, они это сделали, чтобы откинуть перекаченных игроков и хоть как-то добавить баланс в ПВП и ПВЕ, но по факту сделали дрянь, и ещё добавили Уголь Вражды, через который можно фармить души.

-Географический сюрреализм - Помните, как в DS 1 были построены локации, как муравейник, всё одно за другим и связано с хабом. А тут забудьте про это, как сон наркомана: внизу замок, поднимаешься вверх снова замок, а над ним третий замок. Или отравная локация спускается в локацию с лавой. Позор без попытка как-то оправдать!

-Графический даунгрейд - Ммммм, мыльце. Сделать графику ещё хуже, чем в DS 1 это надо постараться.

Попытка как-то оправдать: но, как на меня, она компенсируется своей атмосферой, Маджу, подъём на Драконье Гнездо и так далее, даёт свой плюс вайбик.

-Орды мобов - Игра давит тебя просто ордой, если будешь бегать на них улюлюкать, они тебя зажимают.

Попытка как-то оправдать: для меня это не было проблемой, я во всех сериях Dark Souls и им подобных сосалмках ценил, что игра уважает тактику и рассудительность, когда ты с осторожностью проходишь локацию.

-Она медленная - Как в DS 1, так и в DS 2, она не славится своей швилкостью.

-Кривые хитбоксы - вам может прилететь через стенку, потом заденет мечом, от которого вы увернулись на сантиметров 30.

Дизайн уровней - (Ну тут есть где развернуться и что обсирать, ну и похвалить):

Локации, которые хейтят, их будет 6 (Я ебал разбирать все):

1)Храм Аманы - Откровенно растянутая локация, где ты должен смотреть на все фронты, кроме вверх, будешь идти по тропинке - тебя нашпигуют джевелинами, с параллельным уклонением от колотушек клириков Архидракона, а если пойдёшь по воде, тебя будут ждать вьетнамские партизаны, которые с радостью снимут "офицера", если, конечно, не провалишься в волчью яму), без лука и щита на резист к магии там делать нечего. Сам босс - это сраная жабка Пепе в роли Ганвеста, скука.

Попытка как-то оправдать: грамотно расставленные объекты, за которыми можно и нужно прятаться от магии, и с параллельным выманиванием по очереди ближних противников, порешав их, ты с лёгкостью пустишь магов по кругу.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

2)Железная Цитадель - Во время прохождения этого отрезка ты поймёшь, что магма - это не природное явление, это просто пламя от срак. Она перенасыщена, с не простым боссом по центру локации, к которому новичок будет бегать в слезах, и до тех пор, пока мобы не перестанут спавниться. Они будут выпрыгивать и бежать на тебя, показывая, что у самураев нет чести, а их офицеры с луками, которые стреляют зонтиками, откидывая вас в жидкий понос, ням ням. Ловушки, которые будут вас замедлять, разбросанный лут на магме, который у вас будет вызывать лудоманию и из-за которого вы сдохнете минимум пару раз. Красные фантомы, которые будут появляться пару раз на пути, и ты их будешь проклинать.

Попытка как-то оправдать: уникальная локация, которая даёт возможность манипулировать ловушками, убивая противников, давая возможность проходить определённые "скрытые" сегменты локации. Она просто перенасыщена, уменьшить врагов на 30%, но что имеем, то имеем.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

3)Драконье Гнездо - БЛЯТЬ, Я НЕНАВИЖУ ВЗРЫВАЧОК, КОТОРЫЕ ЛОМАЮТ ШМОТКИ, я их расстреливал издалека, а когда они приближались, пытался убежать, спрыгнуть, прям как в реальной жизни, пытаясь убежать от проблем. Рядовые драконы, которые были боссами, копипаста, запутанные локации, которые дают ощущение фрустрации, КРИСТАЛЬНЫЕ ЯЩЕРКИ, которые заставляют идти к религиозным фанатикам-взрывачкам.

Попытка как-то оправдать: а не буду, пошли эти взрывачки нахуй. Ладно, локацию интересно исследовать, с морем лута, а какая атмосфера, подъём к ней как мёд на душу.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

4)Ледяные окрестности - Коротко: ты слепой котёнок, которого будут насаживать на рога скопом во все дыры без исключения, этот буран такое ощущение, что, сука, начнёт дуть прямо у тебя в комнате, а сколько белого, которое выедает глаза, я даже не видел в носке для дрочки. А боссы - ёбаная копипаста, поделённая на 2 по качеству и умноженная на 3 по сложности, от победы над которыми ты не получишь даже удовольствия, а только крик наконец-то.

Попытка как-то оправдать: не будет, локация рил хуйня.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

5)Помойка - Если Ледяные окрестности - это белое, то помойка - это тёмная подворотня, населённая бомжами, которые за чекушку готовы тебя отпиздить всем скопом, ты заходишь на локацию и видишь, о, можно поджечь факелы, будет светло, ебать я хитрый. Когда ты это делаешь, ты видишь, как тени орды, которые мигают от пламени факела, начинают надвигаться на тебя. В этот момент у тебя будет взгляд на тысячу миль. Куда идти - хуй его знает, всё запутано, в тебя статуи стреляют какими-то ядовитыми дротиками, когда будешь видеть силуэт костра, ты как бешеная собака будешь бежать на него, врезаясь в две гнилые доски, которые тебя не пропустят.

Попытка как-то оправдать: она имеет свой шарм, ты будешь вдвойне осторожным и будешь запоминать пути, куда идти, превращая тебя в жертву, которая будет шарахаться от любой тени. Мне зашло, так что нормально.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

6)Чёрная Расселина - Это старший брат помойки, которого забыли утопить после рождения, короткая как мой хуй, а насыщенная как цыганский табор. Тут тебе и бабки-статуи, которые стреляют проклятиями, умноженные на два по урону и на три по количеству, и красный фантом, и лужи, которые горят, и чудики, которые выпрыгивают, скидывая тебя в пропасть глубиной как эго автора этого поста, и секретные проходы, которые нужно найти. Босс - говно, максимум поржёшь

Попытка как-то оправдать: тут хз, если любите зелёный цвет разве что, её надо просто пережить.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

Локации, которые хвалят (их будет 4, мне впадлу):

1)Драконий Храм - это клуб джентльменов, где, если ты не примешь дуэль, где ты будешь в роли Пушкина, накинутся всем скопом и по-джентльменски покажут твоё место у параши. Противники сильные, а главное культурные. А БОСС, ой ой ой, он считается одним изсамым тяжёлым боссом без DLC)

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

2)Маджула - Каждый раз, когда ты возвращаешься сюда, ты чувствуешь спокойствие, этот мыльный пейзаж, эта музыка, от которой ты хочешь просто сесть и отдохнуть, я такого уюта не чувствовал даже от родного отца (У меня его нет). Там есть и свои рофлы (свинки Пепа пошли нахуй), ну ням ням ням, готов за обе щеки хвалить эту локацию. Послушайте:

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

3)Ледяная Элеум Лойс - Когда только заходишь на локацию, тебе сразу подсовывают эпик, аж жопа сжимается, двухуровневая (то есть в первый раз там куча льда, ты не сможешь пройти в определённые места, а потом лёд тает, и ты можешь исследовать их повторно, поднимается уровень хардкора), как по мне, две локации по цене одной, а этот прикол с фантомом мимиком. Ну тупо топчик. Минус, что немного путаная, но хуй с ним

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

4)Замок Дранглик - Тут нужно быть внимательным, я видел, как чел (проходил за чистого мага) два дня не мог попасть в сам замок, потому что не понял, как работают големы. Сама локация - это квинтэссенция мобов разного сорта, локацию интересно исследовать, есть и ловушки, статуи, которые оживают со своей механикой. Минус, что первый босс - хуйня, копипаста

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

-Боссы: Их дохуя (41 босс аж, в DS 1 26) и из-за этого страдает качество. Я создам таблицу, где расставлю их на 4 пункта, и упомяну тех, кто заслужил.

КЛАССИФИКАЦИЯ БОССОВ DARK SOULS 2: SOTFS

[ОТКРОВЕННЫЙ МУСОР] - (Раздражают или просто нелепые)

  • Странствующая громада и прихожане - Просто толпа
  • Боец крысиной гвардии - кривой, несправедливый, пародия на Сифа с миньонами, которые станлочат тебя
  • Командир крысиной гвардии - большая крыса, могут убить разве что окаменением
  • Алчный демон - Ну я после масонабора, жирный и слабый
  • Два Драконьих всадника - Биба и Боба, всё
  • Луд и Заллен - Чтоб их блять токсоплазмоз сожрал изнутри
  • Демон Песни - Как я и говорил, Ганвест в форме Пепе

[ПОД ПИВО] - (Проходняк на один раз, убиваются с закрытыми глазами)

  • Последний Гигант - Расскажу
  • Драконий всадник - Тот, что падает в воду
  • Старый Дракоборец - Показывает, что без своего пузатого друга это просто насадка на член
  • Повелители скелетов - Что-то на уровне митинга в странах третьего мира
  • Защитник и Смотритель трона - Ну блять, Биба и Боба, не добивай того, кто на лоу хп, и пройдёшь
  • Повелитель гигантов - Фармилка душ, не больше
  • Гниющий - Честно, хуйня, водишь хороводик, и он ничего не сделает
  • Старый Железный Король - Побитая сука после Гендальфа, не больше
  • Алдия, Ученый Первородного Греха - Ну такое, как-то не впечатляет

[ЧТО-ТО ИМЕЮТ] - (Крепкие ребята, могут заставить попотеть)

  • Преследователь - Расскажу
  • Стражи руин - Ну они мне дали и дают просраться
  • Колесница палача - Уникальная механика, а так босс лёгкий
  • Гибкий часовой - Я его поставил не за сложность, а за локацию, которая затапливается, и сочетание быстрых и медленных ударов
  • Мита, Губительная королева - Если не убрать яд и ссыкливо нападать, может дать прикурить
  • Наджка, Скорпионша - Прикольная механика с погружением и сочетанием магии, неплохо
  • Фрея, Возлюбленная Герцога - Расскажу
  • Забытая Грешница - Если не зажигать свет и во второй раз с 2 пиромантами, даст нормальный отпор
  • Зеркальный рыцарь - Его механика с призывом игроков, болезненные атаки с большим радиусом и щит, который станлочит при ударе по нему - неплохо
  • Вельстадт, Королевский защитник - Рабочая лошадка, мне зашёл
  • Вендрик - Только из-за урона и живучести сюда поставил
  • Нашандра - Может дать просраться своими ауе атаками
  • Син, Дремлющий дракон (из DLC) - Честный босс, огонь + яд, одно удовольствие с ним драться

[ТО ЧТО НАДО] - (Элита, ради которой стоит играть)

  • Демон Плавильни (красный) - честный и жёсткий тест для новачка
  • Демон Плавильни (синий) - такой же, как младший брат, только х3 + защита и урон магией с огнём
  • Дымный рыцарь - ООООоооо, расскажу
  • Сэр Аллон - Расскажу
  • Прячущийся во Тьме - Расскажу
  • Сгоревший Король Слоновой Кости - РАССКАЖУ
  • Элана, Скверная королева - Эта сука способна призывать Вендрика, и пока он будет колотить вас своим колокольчиком, она лениво будет стрелять огнём + проклятием
  • Аава, Питомец короля - Ну просто мёд, ты должен сначала его увидеть, а потом бой. Мувсет, всё на высоте

Последний Гигант - Неплохой обучающий босс, проблема в том, что его далеко засунули, он должен выступать в роли экзаменатора ещё в первой локации, после бабок. Проебали потенциал.

Преследователь - Эта бимбочка, которая будет вас преследовать всю игру, покажет, что такое DS 2, новичкам даст просраться, но у неё очень простой паттерн, просто води хоровод вправо, всё, он по тебе не попадёт.

Фрея, Возлюбленная Герцога - Это одновременно нечестно, потому что и путь к ней не лёгкий, и урон проходит только по рыльцу, и куча паучков с ней, но паучки контрятся факелом, и она даёт свой челлендж. Мне зашло

Дымный рыцарь - В первое прохождение я потратил на эту дуру 40+ попыток, для сравнения мой средний показатель траев не превышал и 4 попыток. У него ебнутый урон, две разные стадии, где он меняет свой стиль, урон, который прижигает огнём с проклятием. Ещё 4 суки осколка души, которые его хилят и которые нужно потушить

После +40 траев
После +40 траев
Первая попитка на нг+
Первая попитка на нг+

Сэр Аллон - БЫСТРЫЙ как диарея, и меткий как удар молотком по яйцам. Для DS 2 его скорость близка к световой, вы потратите далеко не одну десятку попыток, чтобы его одолеть, и главное, он всё-таки показывает, что у самураев есть честь

Прячущийся во Тьме - Самый тяжёлый босс основной игры, до которого добраться что-то на уровне закончить мед вуз. Его атаки разнообразные, и мувсет тяжело запомнить, плюс высокий резист к магии

Сгоревший Король Слоновой Кости - Бой короля с королём, бой с рыцарями, которые идут, отдавая жизнь, чтобы закрыть разломы, откуда вылезают тёмные рыцари. Бой настолько атмосферный и сочный. Ням ням

Ну что мы имеем по боссам?: Не всё так и плохо, как нам говорят, куча жемчужин в куче говна.

-Однозначные плюсы:

Силовая стойка - Ты можешь сочетать всё, любое оружие, то два мега молота, с которыми ты будешь бить раз в столетие, но чтобы аж в Анор Лондо было слышно, или две рапиры, чтобы тыкать как пчёлка и так же сдыхать. Комбинация ограничена только твоим воображением

NG+ - Если ты прошёл DS2 один раз, считай, что ты её не прошёл, открываются новые плюшки, усложнения, оружие, мобы и так далее

Сосуд души - Не понравился билд?: пошёл к бабке с червонцем, поменял на абсолютно новый

Maldron the Assassin - Он покажет, что значит компьютерный задрот в DS2, по скиллу в пвп он может выносить, и вас успеет заебать

Разнообразие билдов - В игре наибольшее количество оружия, брони, щитов, заклинаний. Собери билд на любой вкус

-Сомнительно, но окей:

Самоцветы жизни - Откровенно имбалансны за счёт того, что ты можешь стакать хил, съел три камня, и ты можешь танчить боссов и бегать по яду. Если бы замедлили и ограничили хил от него, и чтобы можно было юзать только один за раз, то да, это другое дело.

Штраф к ХП - Это больше геморроя даёт, новички, когда видят, что хп уменьшается с каждой своей смертью, падают во фрустрацию, его легко снять с помощью фигурки, но зачем лишний герой?

Изнашиваемость оружия - Имеет место, но такое ощущение, что ты дерёшься не металлическим оружием, а каким-то картонным тубусом, а эти взрывачки и болота, которые ломают снарягу - я сосал, меня ебали

Уголь вражды - Чисто чтобы получить при первом прохождении вещи с NG+ и чтобы фармить Падшего Гиганта. Не нужная вещь, даёт больше проблем

Порофлить с игрока:

Орден Чемпионов - Если ты попался на эту уловку, ПАХПХХАХПХП, ну что ж, поздравляю, в касте "Чемпион" получай к своим чемпионским бафам: -25% урона по противникам, +33% по себе, и отключение белых мелков, а и ещё во время выполнения бекстаба ты будешь получать урон)

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

Вывод: Как можно увидеть из этих коротких тезисов, DS2 далеко не говно и далеко не шедевр, ему выпала роль быть экспериментом, и эту роль он выполнил с достоинством. Поэтому смело можешь пробовать DS2, но будь готов отправить её на рефанд, потому что она не для всех.

Dark Souls 2: SotFS трушная часть тёмных душ?

--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: https://boosty.to/viy003/donate

30
7
6
2
1
1
114 комментариев