Darwin’s Paradox - или будь ты проклят, Перри-осьминог!
Вы на 90% пропустили этот проект от Konami! В Апреле это сделать легко, уж очень он одаривает нас разными релизами.
И среди всего этого шума затесался Oktodad… А нет, это же Darwin’s Paradox! Если ты ищешь что-то, чтобы расслабиться вечером и при этом ты фанат серии Снейка (хотя это не обязательно), то это - твой вариант на все 100%. Буквально осьминожьи похождения в шкуре Metal Gear.
Всем 8 (ну типа 8 щупалец у него…) с вами Глеб из Plati, давайте взглянем, что нам приготовили ребята из Японии.
Суть игры
Тут всё просто и от этого игра не становится хуже - играем за маленького, но очень умного осьминога по имени Дарвин. Его выдернули из океана и закинули в промышленный комплекс, где явно затевается что-то неладное. Наша задача - выбраться назад в море, попутно раскрыв заговор пришельцев.
А где веселье?
Везде! Игра предлагает идеальный баланс между платформерами и решением головоломок: плавать, прятаться, прыгать и юзать способности осьминога, чтобы продвигаться в своем приключении, избегать опасных ситуаций.
Механики: Ты можешь маскироваться под текстуру пола или предметов (а-ля Octocamo из MGS4), использовать чернила, чтобы ослеплять врагов, и лазать по любой поверхности в рамках 2.5D пространства на присосках.
Не ОЧЕНЬ толстые пасхалки: в демке их тонна на тонне - от одежды Снейка для Дарвина до здоровенных роботов и надписей “Здесь был Снейк”. А сама атмосфера, музыка и известнейший звук «Alert!». И это только демо в 10-15 минут, дальше больше.
Юмор: Игра строится на забавности. Здесь есть и нелепые охранники, и боссы, что очень напоминает старый «кодзимовский» стиль, где серьезный сюжет может мешаться с легким абсурдом. Хочу разве что подметить: юмор субьективен, так что если вы не будете валяться по полу от смеха, то, думаю, пару “хи-хишек” всё же словить сумеете.
Релиз: Игра уже вышла, демка также доступна в Steam и на консолях.
В это мы играем.
Идеальный проект, чтобы «разгрузить» голову после рабочего дня и задавить лыбу. В конце концов, это мило и стильно. К слову, русского языка не завезли, но, как будто, он там не столь необходим: управление интуитивно, а референсы и “непереводимая игра слов” только подчеркивают эксклюзивность проекта.
Не уверен, что проект выстрелит из-за малого хайпа вокруг него. Но это как раз тот случай, когда хочется, чтобы заметили. Потому что таких, живых и немного нелепых экспериментов сейчас не хватает.