Игровую индустрию снова трясёт: Epic увольняет людей, PlayStation режет команды, Rec Room закрывается
Пока все обсуждают первоапрельские шутки, в игровой индустрии происходят вещи куда серьёзнее. И куда неприятнее.
Epic Games, по данным СМИ, уволила больше 1000 сотрудников. Параллельно сокращения идут в PlayStation, Eidos Montreal и Polyarc. А Rec Room — платформа с аудиторией свыше 150 млн пользователей — и вовсе закрывается. Всё это уже не похоже на случайные проблемы отдельных компаний. Скорее, рынок продолжает болезненно сдуваться после нескольких лет перегрева.
Почему это важно
Такие новости бьют не только по сотрудникам студий. Они почти всегда означают задержки, отмены проектов, урезание бюджетов и меньше желания рисковать. Что получается на выходе? Больше сиквелов, ремастеров и «безопасных» решений. Меньше новых идей.
И если даже Epic с Fortnite и Unreal Engine режет больше тысячи человек, сигнал более чем громкий.
Что происходит с рынком
Причины в целом понятны: компании слишком сильно разрослись в годы бума, разработка дорожает, live-service уже не даёт той магии роста, на которую рассчитывали издатели, а деньги стали заметно «дороже». Индустрия привыкла жить так, будто рост будет бесконечным. Не вышло.
Особенно показательно выглядит история Rec Room. Огромная аудитория не спасла платформу. Это хороший удар по старой мечте о том, что достаточно набрать миллионы пользователей, а монетизация потом подтянется сама. Не подтянулась.
Что это значит для игроков
Последствия обычно приходят не сразу. Через год-два они вылезают в переносах, отменённых играх, ставке на проверенные франшизы и общем снижении творческого риска. ИИ, кстати, тут тоже не волшебная палочка: пока для многих компаний это скорее новые расходы, чем экономия.
Короче, рынок меняется. Быстро. И не в самую приятную сторону.
Главное
Сейчас мы видим не набор отдельных плохих новостей, а общую картину:
- Epic увольняет 1000+ человек;
- PlayStation продолжает сокращения;
- Eidos Montreal теряет 124 сотрудников и главу студии;
- Polyarc тоже режет штат;
- Rec Room закрывается, несмотря на 150+ млн пользователей;
- Nintendo, по сообщениям аналитиков, осторожнее подходит к производству Switch 2.
Вопрос уже не в том, есть ли у индустрии проблемы. Они есть. Вопрос в другом: это просто тяжёлая коррекция — или начало длинного периода, в котором большие бюджеты и сервисная модель уже не будут работать так, как раньше?