Создатели MindsEye добавят в игру миссию с частью «доказательств саботажа студии»
Глава Build A Rocket Boy также поделился недавними успехами экшена и планами команды на будущее.
- Руководитель Build A Rocket Boy Марк Герхард дал большое интервью GamesBeat о MindsEye и планах студии. Материал вышел 31 марта, а не 1 апреля.
- Герхард признал, что запуск MindsEye «был, без сомнения, худшим в истории». Авторы планируют перевыпустить игру, и сейчас её продажи якобы растут вдвое «почти каждую неделю».
- Руководитель при этом отметил, что в заявлении, будто MindsEye стала «самой возвращаемой игрой», нет правды. Доля рефандов на PlayStation и Xbox, по его словам, составила 3,2% и 2,2% соответственно — в пределах нормы для любого тайтла.
- Глава студии затронул тему «корпоративного саботажа» и подтвердил, что студия нашла «серьёзные доказательства». Сейчас расследованием занимаются уже власти США и Великобритании — студия свою часть выполнила.
- Герхард признал, что техническое состояние игры и баги на совести разработчиков. Поэтому в студии определённо не пытаются списать все проблемы на саботаж.
Но всё же нет сомнений, что некоторые люди согласованно приложили усилия к тому, чтобы сформировать вокруг игры негативный нарратив, препятствующий её успеху.
- Теперь, когда Build a Rocket Boy прекратила сотрудничество с IO Interactive, разработчики MindsEye смогут издавать экшен по «более доступной цене». Сейчас он стоит 60 долларов.
- Со временем авторы хотят выпустить инструменты для создания пользовательского контента и мультиплеерный режим.
- Несмотря на амбиции, Build a Rocket Boy продожает сокращать размеры команды. Когда-то студия насчитывала больше 800 сотрудников, однако теперь в ней около 240, а в будущем количество человек собираются снизить до 100.
- Помимо мультиплеера в планах разработчиков миссия Blacklist, с которой в MindsEye появится женский играбельный герой.
- В этом задании Build a Rocket Boy собирается раскрыть некоторые «доказательства саботажа студии».
Мы хотим довести игру до такого состояния, когда сообщество сможет само создавать контент без опыта в разработке или программировании. Они смогут создавать интересные и увлекательные материалы для себя и своих друзей. И я думаю, что в ближайшие месяцы это станет заметно всё больше и больше.
- Руководитель рассказал, что сооснователь студии Лесли Бензис вернулся к работе после временного отпуска. По словам Герхарда, ситуация вокруг игры и студии «сильно ударила по нему», и разработчику был нужен перерыв.
121 комментарий