Играю в the best of the best игры. 2004 год. Shrek 2. THE GAME.
Игры по фильмам я старался обходить стороной. Но вот настало время знакомиться с легендой. А именно с Shrek 2 the game. Я смотрел все фильмы про Шрека, и он занимает особое место в моем сердечке. В детстве я радовался за великана и его счастье, подростком угорал с его шуток, взрослым постиг его стиль жизни.
Поводом для написания моего скромного мнения про нее стало то, что самый авторитетный геймерский ресурс dtf.ru. а точнее его пользователи присвоили Shrek 2 звание игры всех времен и народов. А я играю только в самые лучшие игры по мнению журналистов, игровых изданий, выставок, моих знакомых, детей и детей их детей.
Выше голосование с котороо сняли Шрека.
Запуск.
Запуск самой лучшей игры всех времен и народов прошел гладко. Удивительно как разработчики предусмотрели что играть в нее будут во все времена. Игра спокойно запускается в любом разрешении и на максимальных графических настройках. Никаких вылетов и графических багов. Игра сохранилась как огурчик.
Прохождение и немного про геймплей.
Все начинается с того, что Андрей Ярославцев зачитывает книгу о приключениях главного героя Шрека. Осел мошнит что игроку уже не терпится играть, а если бы он хотел почитать, то взял бы книгу. Читает мои мысли, честное слово!
И вот мы переносимся на болото, когда Шрек возвращается на болото с Фионой, пока за домом присматривал Осел. Хорошие новости, Шреку предстоит познакомится с родителями Фионы. Но сначала требуется пройти обучение. Нас научат прыгать, драться, затариваться в местном магазине (нет) и двойному прыжку. Игра заставляет вас думать, потому что пользоваться двойным прыжком не так просто. Сама игра говорит, что чтобы его сделать надо нажать еще раз кнопку прыжка в высшей точке. А на деле надо сделать двойной клик. Это было очень неожиданно. А еще как пользоваться магазином. Но про него чуть позже.
Затем начинается основной сюжет. Как в мульте Шрек с Фионой ехает на карете, а Осел его донимает. Шрека спасает засада, бандиты снимают с кареты колесо. Надо вернуть его. В это время Осел учит боевой системе.
Есть просто удар, есть комбо из двух ударов, есть супер комбо из трех ударов, есть удар в движении. Последний прием самый имбовый. Ты можешь просто как быстрый танк расталкивать врагов и вообще не замечать препятствий. Удар в прыжке просто бесполезен.
В игре нет сюжетных катсцен. Просто показывают книжку, Осел торопит рассказчика и нас сразу кидают в геймплей. С одной стороны я уважаю за это Осла, а с другой стороны хотелось бы послушать сказку.
Следующий этап состоит из двух частей. По сюжету Шрек с ослом идет на встречу с отцом Фионы. Теперь нам дадут поиграть за осла. И самое время упомянуть экономику.
Всю игру надо собирать монеты, на которые можно отоварится в местном шопе. И у меня возникло недопонимание как этим пользоваться. Потому что я набирал зелья и выходил из магазина, думая, что я их купил. Смотрю в инвентарь, а там пусто. Так я и забивал на зелья вплоть до конца игры. Пока в предпоследнем уровне не увидел кнопку купить. И вуаля зелье купилось. Я купил зелье,которое превращает врагов в жаб. Это довольно смешно и долго. Длинный отрезок можно пройти вообще без сложностей.
Вернемся к геймплею на Осле. Он более резвый чем великан и платформинг с ним это еще тот ад конечно. Больше всего времени я потратил на то, чтобы добежать до моментов, где промазывал мимо платформы и на путь обратно. Но в некоторых моментах игра тебя прям магнитит на край платформы, и персонаж легко взбирается. Крутая механика, которую потом подрезала Лара Крофт, а следом и Анчартед. Боевая система за осла ничем не отличается от Шрековской. Также несколько ударов на одну кнопку. Press ЛКМ to win. И снова тут Шрек 2 задал стандарт для многих последующих игр. Так то что осел быстрый рассказал. По сюжету он попадает в ловушку и его идет вызволять гг.
В этот раз игровой сегмент за Шрека значительно усложняется. Добавляются ваншотующие ловушки, а в конце еще и босс. Начнем с ловушек. Их несложно обойти, но из-за быстрой динамики происходящего сложно проконтролировать как поведет себя разрушающий все на своем пути зеленый танк. Некоторые требуют аккуратности, такие как мигающие цветы, другие, наоборот, требуют скорости реакции. Хорошо, что хоть чекпойнты раскиданы щедро.
Боссом уровня является Кот в сапогах. Я признаюсь, что запотел на нем. Суть боя проста. Шрек бьет по земле, а Кот бегает с пенька на пенек БЕСПЛАТНО. И нужно подловить его пока он бежит по земле. И это не так просто, как кажется. Я даже сначала подумал, что я делаю все неправильно. Как оказалось, правильно, просто не успеваю за ним.
После успешной битвы нам немного читают книгу, где Шрек уже посрался с королем и идет к крестной фее за зельем жития долго и счастливо. В этот раз вначале дают поиграть за Кота.
Геймплей за Кота в сапогах уже лучше. Так уже не задает тренды игровой индустрии, а заимствует сам. Здесь у нас стелс с элементами экшона. Я даже зелье невидимости для этого пробовал купить. Задача украсть зелье, чтобы жить долго и счастливо. Для его дергаем рычаги, прыгаем по платформам, избегаем лазерной сигнализации. Здесь четко прослеживается заимствование у Splinter cell. Зелье у нас. И кот сбегает со Шреком оставляя Осла в западне.
В сегменте за Осла, к сожалению, опять заимствование из других франшиз. Лаборатория рушится, а наш герой должен успешно выбраться. Быстрый забег и свобода.
На воле Шрек и Осел пробуют зелье и думают, что оно не сработало. После небольшого спора Кот и Осел решают бежать на перегонки в какой-то амбар для ночевки. В этом моменте я впервые увидел сюжетную дыру. Потому что мы снова играем за великана и идем следом за нашими спутниками. А там уже их и след простыл и только нам надо проредить деревню, спустится в шахты с ловушками, на которых я, кстати, умер несколько раз, подняться в другой деревне и разнести все и всех там. Дыра сюжетная в том, что как-то подозрительно быстро наши друзья оказались на месте.
Финишная прямая. Я даже не заметил, как зелье сработало и наших посадили в тюрьму. Шрек стал красавцем из мема «не все образованные поймут», Осел стал статным скакуном, а Кот и так был красавчиком и поэтому не пил зелье.
Этот уровень разделен на три этапа. Сначала кот через канализацию протискивается и открывает темницу. Затем сбегает и бьет привратника. После этого Осел, точнее Конь помогает Шреку и также дерется с привратником. И вот Шрек пройдя огонь, воду и шары на цепочках встречает того же самого привратника. Халтура, одним словом.
Далее по плану штурм замка на гигантском прянике. К сожалению, сегмент короткий, но запоминающийся. Этот пряник выдирает деревья, топчет людей, метает поезда. Теперь понятно, чем вдохновлялись авторы Doom The Dark Ages.
И вот финал. Бой с крестной феей. Здесь механику боя позаимствовали у Крэша бандикута. Надо отбивать особые сферы, а затем закидывать босса едой со стола. Еще один ляп. Зачем мы брали с собой меч если его не используем для того, чтобы огреть ее в финальной битве. Бой долгий и изнуряющий, а к боссу еще приходит подмога. Но Шреку все нипочем.
И вот уже титры. За это я ненавижу Осла. Он постоянно трындит без умолку и торопит рассказчика. Если бы не все это возможно игра была бы подлиннее.
Что говорила пресса.
Что говорил дтф про нее уже утеряно. Остается лишь факт что игра была в не конкуренции и пришлось ее снять с номинации, а победителей называли лучшими после Шрека.
А найти обзоры оказалось проблематичнее. Поэтому вставлю мнения игроков про этот шедевр.
Итоги.
Если говорить серьезно, то игра очень короткая. За пару часов проходится. Плюс в том, что она не успеет вам надоесть. А минус в том, что она не разнообразная в плане геймплея и история в ней обрезана почти полностью. Тем не менее не могу не порекомендовать игру для прохождения. Найти два часа на Шрека должен каждый.