Сценарная импотенция / Как авторы «Зайчика» умудрились слить финал игры
Визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) от студии Saikono долгие годы была одним из главных инди-хитов в русскоязычном сегменте. Гнетущая атмосфера заснеженной российской глубинки 90х, фолк-хоррор по мотивам рассказа Дмитрия Мордаса, харизматичные персонажи и потрясающая черно-белая рисовка собрали вокруг игры колоссальную фанбазу. Игроки строили сложнейшие теории и ждали грандиозной развязки.
Пятый эпизод, получивший подзаголовок «Зайчик, кушать принеси!», разрабатывался около 2,5 лет. Авторы обещали самый масштабный эпизод в истории игры, шокирующий 18+ контент, ответы на все вопросы и 20 концовок, учитывающих каждый выбор игрока.
Но когда 5 декабря 2025 года финал наконец-то увидел свет,, интернет взорвался — и отнюдь не от восторга. Рейтинг игры в Steam стремительно обрушился до 46% («Смешанные отзывы»), а соцсети разработчиков потонули в гневе фанатов.
Как именно разработчики умудрились слить финал и почему пятый эпизод стал главным разочарованием года?
1. Сценарная импотенция и обесценивание выборов
Главная претензия игроков к пятому эпизоду — это тотальное неуважение к предыдущим часам геймплея. Новелла, которая кичилась вариативностью, внезапно показала, что многие решения не имеют смысла, а 20 заявленных концовок никак не вяжутся с событиями 1–4 эпизодов. Финал в отзывах массово сравнивали с «записками сумасшедшего».
Выборы часто приводят к нелепым результатам с нарушенной причинно-следственной связью. Например, выбор:
Например, выбор между спасением сестры Оли или принесением её в жертву непостижимым образом влияет на то, разобьются ли родители Антона в автокатастрофе по пути за лекарствами или же будут плакать над его могилой.
Но самым большим плевком в лицо стал избитый троп «всё это был сон/галлюцинация». В некоторых ветках выясняется, что Антон просто перестал пить таблетки. Использование приема «ему всё привиделось» полностью разрушило мистическую интригу и обесценило все сопереживания главному герою в предыдущих частях.
ВНИМАНИЕ - ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ!
2. Сумбурный лор: Ангелы, паразиты и «укус Луны»
Те, кто ждал логичного и пугающего раскрытия тайн Хозяина Леса и культа зверей, получили вместо этого невнятную кашу. Вместо мрачных лесных духов в духе славянского фолк-хоррора авторы вывалили на игроков лор про каких-то «паразитов», «ангелов» и странную необходимость «укусить Луну».
Сюжетные твисты ради твистов добили историю. В одной из концовок Хозяином Леса ВНЕЗАПНО оказывается школьный хулиган Бяша (в будущем сидящий в психбольнице), хотя в четвертом эпизоде игра недвусмысленно давала понять, что за этой личиной скрывался дед Харитон. Подобные сюжетные дыры заставили игроков чувствовать, будто авторы сами забыли лор, который выстраивали годами.
3. Халтура в графике: ИИ-арты и мемный «Ян Топлес»
Визуал «Зайчика» всегда был его сильнейшей стороной. Однако в пятом эпизоде качество рисовки вызвало массу вопросов, породив обоснованные подозрения в использовании нейросетей. Игроки замечали типичные для ИИ артефакты — например, нечитаемый «поплывший» текст на экране телефона в одной из концовок.
Отдельный «кринж» вызвал дизайн повзрослевших персонажей в ветках будущего. Взрослый Антон оказался подозрительно похож на популярного блогера Яна Топлеса (мем «умный человек в очках»), что напрочь ломало атмосферу серьезного произведения,. А взрослая сестра Оля получила странные гипертрофированные формы, что выглядело неуместно.
4. Коммерция вместо искусства
Пока фанаты преданно ждали качественный финал, студия Saikono активно расширяла франшизу. Они выпускали косметику по игре, плюшевые игрушки, мангу и даже заявляли о планах на сериал или фильм.
Смещение приоритетов в сторону бизнеса достигло апогея в одной из концовок. В ней повзрослевший Антон становится художником комиксов (явная мета-аллюзия на самих разработчиков) и буквально ломает четвертую стену, чтобы в лоб прорекламировать реальную мангу по игре. Игроки, потратившие часы на прохождение и ждавшие катарсиса, в итоге получили рекламный баннер с призывом задонатить и купить мерч.
Извинения и попытки всё исправить
Масштаб катастрофы оказался настолько велик, что уже 8 декабря 2025 года студия Saikono опубликовала открытое письмо с официальными извинениями.
В обращении разработчики признали свой провал:
Дорогие игроки, первым делом мы хотим принести искренние извинения. Финальная часть игры не оправдала ваших ожиданий и наших собственных стандартов качества. Мы вас подвели, и мы это полностью признаем. Спасибо, что выражаете свою любовь к проекту через столь эмоциональную и подробную критику. Мы читаем и слышим каждое ваше слово.Сейчас мы сфокусированы на анализе проблем финала. Составляем список ключевых претензий на основе ваших конструктивных отзывов из всех соцсетей, рецензий и обсуждений.
Команда заявила, что собирает конструктивную критику и уже работает над масштабными патчами. Было обещано переделать графику (в первую очередь образы взрослых Антона и Оли), исправить текстовые ошибки и, самое главное, устранить логические несоответствия в сюжете концовок. В будущем планируется разделить новеллу на «Режиссёрскую» (оригинальную версию 5-го эпизода) и «Главную» (переработанную с учетом фанатского гнева).
Итог
Пятый эпизод «Зайчика» — это классическая история о том, как амбиции и коммерция задушили творчество. Погнавшись за масштабом (20 концовок), продажей мерча и превращением игры в медиа-франшизу, авторы забыли о главном — о связной, пугающей и логичной истории, за которую их проект и полюбили. Смогут ли грядущие патчи спасти финал — покажет время, но первый удар по репутации оказался для студии сокрушительным.