Dwarf Fortress, 24-летний труд, или почему мы не увидим финального выпуска игры.
Вступление: Это не просто песочница. Это основа, которая вдохновила на создание RimWorld, Prison Architect и Minecraft. По последней информации она готова лишь на 53%, теперь представьте, сколько там контента, историй, и главное грусти. Потому что главная идея игры: ничего нет вечного и это история падения вашего королевства
История кратко: Данная игра разрабатывалась еще с 2002 года двумя братьями акробатами, Тарн и Зак Адамсы, и выпустилась под названием Slaves to Armok: God of Blood and Meat, который со временем перерос в Dwarf Fortress в 2006 году. В течение 16 лет данная Одиссея существовала на чистом энтузиазме, который подпитывала фан-база своими пожертвованиями. В 2022 году вышла рабочая версия для людей, от которой рядовому геймеру можно получить удовольствие.
А теперь самое сладкое: Что такое Dwarf Fortress: Это симуляция всего, это философия, это бездонная пучина приключений и испытаний, в которую попадает игрок при запуске, с каждой колонией у тебя углубляются знания о ней и твое королевство может стоять все дольше и дольше, но она в конечном итоге развалится, а его жители будут мертвы, травмированы, сломлены психически, где они с определенной вероятностью попадут в следующее ваше королевство и так встретят свой конец, каким бы он ни был. Причины данной трагедии могут быть разнообразные: от древнего чудовища, неудачного места для королевства, армии гоблинов, которая уничтожает все на своем пути, или от алкаша, который напился в таверне и ударил гоблина-музыканта, таким образом запустив цепную реакцию, которая превратится в резню, хаос, где от запаха крови, трупных миазмов вонь не утихнет, и за которой придет месть выжившим. Ты зритель, дирижер, ты не управляешь дварфом, ты даешь указание и смотришь, как тот лениво попивая пиво идет делать его, он может спать и тебе придется подождать, потому что это не болванчик и не раб, это личность, которая имеет собственное я, ты тот, кто увидит зарождение и конец. Тот, кто будет читать тексты о том, как раздавили новорожденного бородатого дварфа о землю на глазах его матери, и как она в отчаянии и агонии нападает на монстра, чтобы в эту секунду испустить дух.
Коротко о графике и интерфейсе: НАКОНЕЦ-ТО вышла версия для простых смертных, где поддерживается мышка, вот примеры старой версии, которая визуально состояла из закорючек, цифр и букв, и 2022 года, где ты можешь хоть ориентироваться в пространстве, с удобным интерфейсом и мышкой, и ты не будешь кликать 40 раз на стрелку, чтобы передвинуть курсор и поставить объект, симулятор органа отменен 🎉🎉🎉
Вывод: Я написал свою историю взлета и падения, она далеко не последняя, и удастся ли это тебе? Это уже не игра, это философия, философия, что ничего нет вечного. Она не для всех, нет идеальной игры, но она заслуживает как минимум на одну короткую историю