Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]

Поиграл я, значит, в "демку" этой замечательной игры — длилась она минут 20, но впечатлений оставила на весь день. Selene's Unbearable Night это пример синергии современного игрового движка и фанатского, даже мальчишеского, дилетантизма и неопытности. Игру хочется цитировать покадрово — настолько она несуразная.

Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]

Сюжетная завязка у Selene's Unbearable Night всё равно что ключик к несуществующей двери — женщина, зовут её Селина, ехала куда-то по делам, заскочила в закусочную выпить соевое что-то там, и тут — откуда ни возьмись — культист в рогатой маске. Каким-то образом он в одиночку вырубает двух взрослых баб — Селину и официантку — и доставляет их в подвал страшного особняка, где и начинается игра.

Игра называет его вором, и ведёт он себя как вор. Но уже через минуту мы узнаем, что это не вор — это культист
Игра называет его вором, и ведёт он себя как вор. Но уже через минуту мы узнаем, что это не вор — это культист

На самом деле, с возрастом я начал ценить простоту вещей, и меня подобная завязка более чем устраивает. Хоть она и потешная, как ни глянь. Типа, служителям сатанинского культа срочно понадобились жертвы и они — буквально — решили сбегать в ближайший магазин?

Прежде чем двинуться дальше по, значит, сюжету, я хотел бы отметить здешние зеркала. Не помню, чтобы встречал подобное где-то ещё, — зеркала работают, как ты от них и ожидаешь, персонаж корректно отражается в движении, но при этом выглядит изрядно плоским. Интересная технология, почему её нет больше нигде?

Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]

Ну, короче, просыпаемся мы с официанткой в злачном подвале. Подруга прикидывается раненой, поэтому Селине придётся идти заниматься Resident Evil-лайк вещами какое-то время одной. И из всех игр в этом жанре, что я видел — сам ли, на "Ютубе" ли, — Selene's Unbearable Night производит наиболее сильное впечатление того, что делал её подросток, вдохновлённый тем же "Резидентом".

Не потому что это вульгарно или поверхностно, а потому что у игры банально нет режиссуры, — вместо неё лишь наивное и натужное желание изобразить что-то примерно похожее. Знаешь, как когда ты пытаешься написать какой-нибудь крутой игровой скрипт, тратишь на него 3 часа или больше, но вот результат выглядит вообще не таким, какой ожидался, на что ты понуро говоришь себе: "всё, довольно. Пусть будет как получилось". То же касается и здешнего гейм-дизайна в целом, чутка ленивого и во всех смыслах компромиссного.

Первое, чем мне было предложено заниматься в игре, это бегать в темноте и искать пять книжек, чтобы открыть какой-то секретный проход. И хоть локация-то небольшая, я, по своему обыкновению, никак не мог найти последнюю книжку. Даже в руководство полез, только чтобы узнать, что оно мне здесь не поможет. Да кто вообще так делает, на 15-й минуте игры?

Весь Resident Evil в одной загадке
Весь Resident Evil в одной загадке

В какой-то момент поисков я обернулся и увидел вот эту чупакабру в проёме. В моменте напугался. Но вот в чём дело — исполнив своё назначение, страшилка не исчезла. Более того, она принялась нелепо трясти регдольными руками, полностью убивая хоррор-момент. Пришлось подойти ближе, чтобы прогнать её. Лудонарративный диссонанс тоже передал привет, поскольку героиня, вполне болтливая, не отозвалась на этот инцидент вообще никак — а мне, вообще-то, в эту комнату и надо.

Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]

Потом эта же уродина полетела вниз по лестничной клетке, как мешок с цементом. И здесь страшно уже не было, было странно.

Однако у игры припасено ещё много подобных артхаусных приколов. То, значит, открываю шкаф, а там лежит одна-единственная голова от куклы, и раздаётся детский плач откуда-то. Вроде бы и жутковато, с одной стороны; а с другой, что это вообще такое? Какой вообще в этом смысл? Они для этого там её хранят? Для акустического эффекта?Лучше б декоратор уровня вместо этого недоразумения освежёванную тушу козла подвесил какого-нибудь, или коровы — не знаю. В оригинальности бы, безусловно, потерял, но хотя бы избежал целого ряда грубых допущений.

Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]

Ну, короче, от энвайронмент-дизайна к дизайну композиционному. "Для чего ты искал пять книжек?" — спросит меня читатель. А я отвечу. Оказывается, за шкафом спрятана коморка с кинопроектором, и на нём показывают всякое непристойное. И больше ничего в этой комнате нет. Вообще.

Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]

Но стоило мне посетить эту богадельню как в дело вступает ещё один мой любимый геймдизайнерский приём, а именно на уровне начинают открываться рандомные двери. Два раза подряд. И там тоже происходит свой лютый артхаус, когда ты вообще не понимаешь — то ли это призрак, то ли материальный субъект, то ли оно всё вообще у Селины в голове. Друг оно, враг оно — ни черта непонятно, и выгляди точно не так, как должно, — или не так, как задумывалось, на худой конец.

Оно вроде и жутко поначалу
Оно вроде и жутко поначалу
Но вот ты просто стоишь и смотришь, а сцена всё продолжается и продолжается. И смысла никакого не делает
Но вот ты просто стоишь и смотришь, а сцена всё продолжается и продолжается. И смысла никакого не делает

Не буду затягиваться с заключением. Официантка решила, что хватит ей симулировать, поэтому мы убегаем по бесконечно длинному подвалу от комично передвигающихся культистов с пистолетами, которые умудряются, стреляя в нас, попадать куда-то позади себя. Одного из них убивает вот эта вот штука, которой нас пугали ранее, — происходит этот момент в единственной эффектной и хорошо поставленной сцене за всё demo.
Таким образом мне достаётся пистолет, и, внезапно, бесконечные патроны к нему. Тут же убиваю двух салаг по пуле в голову; тут же задумываюсь на тему того, какого чёрта в "сурвайвл хорроре" делает пистолет с бесконечными патронами; и тут же игра у меня его отбирает. Вернее, мы с официанткой вынужденно разделились, и Селина отдаёт ей ствол, потому что поднять аналогичный с ещё двух только что убитых ну никак нельзя, ни при каких обстоятельствах, вообще. И на этой остросюжетной ноте "демка" заканчивается.

Типа преследует
Типа преследует

К слову, в демо-версии даже настроек управления нет. Какой-то собственный тренд у кустарных малобюджеток.

Ну что тут сказать — 800 рублей в Steam и 72 из 100. И я бы сам купил это смешное безобразие, но рублей за 200, не больше. 880 рублей стоит Total Chaos — вы в своём уме вообще? Но Total Chaos в своей "демке" меня так не веселил и не озадачивал, это правда. При чём я подчёркиваю, что авторы (если их много) стараются, — безусловно стараются, но им предстоит проделать долгий путь для формирования у себя надлежащего художественного вкуса и умения должным образом его воплотить.
Игра же, при всей своей очевидной аляповатости, отнюдь не отвратительна. Собрана сносно, пытается быть чем-то серьёзным, кадры не утекают, присутствует какое-то разнообразие — за 30-40 минут я успел немного поисследовать, побегать и совсем немножко пострелять. Скажу даже, что за счёт общего графического исполнения и общежанровых же атрибутов Selene's Unbearable Night выглядит добротной такой видеоигрой — правда, только моментами, пока на глаза не попадаются другие люди, или нелюди. Так что, да — за 200 рублей вполне себе перспективная вещь.

Смотришь со стороны и как будто нормальный продукт
Смотришь со стороны и как будто нормальный продукт

P.S.

Открыл страничку автора в Steam — Selene's Unbearable Night не первая его игра в моём любимом жанре жопастой женщины в замкнутом пространстве. Вот только интервалы выпуска этих игр уж слишком короткие — подозрительно короткие. Трейлеры обещают довольно смелое на визуальные образы приключение, однако сами продукты оценены аудиторией хуже сегодняшнего предмета обсуждения.

Ещё примечательно, что в игре, по всем признакам задуманной для нагнетания сексуального напряжения вокруг протагонистки, этого словно бы и нет совсем, — никакой пошлости, фансервиса или, хотя бы, характерных ракурсов мне не встретилось. Легко забыть, что игроку представлена под опеку вполне симпатичная персона. Ориентация на поощрение плотских чувств могла бы значительно прибавить разработчику популярности в глазах определённой аудитории, но он не ищет простых путей, судя по всему. А значит есть некая идея — замысел, который сей демиург силится воплотить. И это само по себе может быть очень любопытным. Может быть в этих, на первый взгляд, второразрядных поделках кроется нечто смелое и личное — фантазии, наваждения, страхи. Как знать.

Сколько ещё неявного и завораживающего кроется в тебе, видеогейминг второго эшелона.

Умилительно плохая Selene's Unbearable Night [demo]
3
1
1
5 комментариев