Horizon: Forbidden West – история о том, как меня разочаровал сиквел.

Horizon: Forbidden West – история о том, как меня разочаровал сиквел.

Я наконец допрошла 2-ю часть Horizon и… разочаровалась. Одной из любимейших игр в своё время стала как раз 1-я часть этой франшизы. Я любитель РПГ и очень ждала, когда сяду за 2-ю часть.

На всякий случай: будет пара спойлеров.

В игре я провела 82 часа. По началу всё было великолепно (первые часов 15), как и в 1-й части, мне нравилось бегать по миру, открывать на карте знаки вопроса, выполнять попутно сайды. Но вот как-то быстро приелось.

Я всю игру задавалась вопросом «а нравится ли мне?». В титрах, когда Элой на крыльях десятых летит над миром, я вслух произнесла, что мне не понравилось.

И ведь вроде всё то же самое: тот же геймплей, разнообразие противников, разнообразное оружие, открытый и богатый мир, но ведь не понравилось.

Поняла, что когда в открытом мире множество всего, то становится приторно и уже «передоз». Это первый пункт почему мне не понравилось: слишком много активностей. Я попробовала все, кроме гонок. Интересно только первые пару раз.

Второй причиной оказалось, что персонажа, который вызывал у меня симпатию (да, это Варл) на протяжении всей игры – убили. Ещё и потом открыли новость о беременности его девушки. Жестоко, однако.

Третьей причиной стали «плоские» главные герои. Они никакие. То есть, с ними и сюжет развивается и действий много, но эмоционально (а иногда и интеллектуально) они никакие. Несмотря на то, что почти на каждого значимого персонажа есть какой-то сайд, который раскрывает их и их мотивацию – персонажи всё равно остались пустыми (или как я выражаюсь – «плоскими»).

В играх (как и в сериалах, фильмах, мультфильмах) я ценю раскрытие персонажа с эмоциональной стороны. Поэтому третья причина оказалась самой весомой. Horizon: Forbidden West – это когда главный злодей куда больше раскрыт, чем все остальные. А ведь «злодей» появляется только в последней четверти (если не меньше) игры.

Глобальный сюжет оказалось весьма интересным (про Зенитов, про Немезиду), но вот если вы прошли эту часть, то понимаете, что там было много сюжета про племена, про Регалу и про другие важные события. Вы помните эту часть сюжета? Если да, то я вам даже завидую, потому что я запомнила лишь малую часть (а закончила игру я всего неделю назад).

В общем и целом, мне доставляло удовольствие «тыкаться» в открытом мире, убивать машины, ползать по котлам. Но только потому, что это тот привычный мне геймплей. А от сюжета и героев у меня не осталось чего-то приятного, что и разочаровало.

13
2
1
13 комментариев