Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Уникальный геймплей с йо-йо, аллегория на потребительское общество и философия о власти и жадности.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Сюжет: аллегория на потребительство

На первый взгляд, сюжет Pipistrello and the Cursed Yo-Yo выглядит как чистый абсурд, но за творящейся на экране клоунадой проступает полная морали история про власть, людские зависимости, жадные корпорации и взросление.

Местный город достиг гармонии, ведь он больше не нуждается в таких источниках энергии как нефть, газ и даже уран. Теперь энергия будущего — это… лепестки необычных роз, открытие компании Пипистрелло — семейного бизнеса, который уничтожил конкурентов, создал энергетическую монополию и назначил свои цены. Таким образом, семья Пипистрелло получила абсолютный контроль.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Здесь игра аккуратно поднимает тему диктатуры, а точнее — её двойственности. У всех всё стабильно, есть электричество, инфраструктура города функционирует, но мелкие дельцы живут с ощущением, что они ущемлены. Диктатура Пипистрелло построила порядок с уютной энергетической зависимостью, где все понимают своё положение, но боятся возникать. Даже в начале игры, когда таксист узнаёт, что наш герой, которого он везёт, из семьи Пипистрелло, решает не брать с него денег и начинает судорожно раболепствовать.

Разумеется, такая система заимела врагов. Группа завистников создала устройство, которое расщепляет душу человека на части. Ну, как сказать, человека — тут у нас хуманизированные животные, как бы «Зверополис», а семья главного героя — летучие мыши. Дак вот, своей целью злоумышленники выбрали твою тётю, владелицу компании. Они активировали двигатель и разделили её сущность на четыре части, запечатав их в гигантские энергетические аккумуляторы. Подлецы разобрались, что душа тоже может служить мощным источником энергии.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Тут в дело вступает главный герой — Пиппит Пипистрелло — типичный подросток-раздолбай, который не знает, чем он хочет заниматься, когда вырастет. Он живёт за счёт тёти и умеет только виртуозно обращаться с йо-йо, участвуя с ним в соревнованиях. Пиппит приходит к тёте со своей обычной просьбой: попросить денег. И, когда племянник видит, что его источник финансирования сейчас убьют, то кидает в энергетический луч свой йо-йо. В итоге, часть тётиной души переходит не в аккумуляторы, а застревает в игрушке.

Формируется один из самых необычных дуэтов в играх. Мы видели говорящие мечи и даже оторванную говорящую голову в Lollipop Chainsaw, но не йо-йо. С этого момента йо-йо становится проклятым, превращаясь в канал связи. Тётя комментирует происходящее, помогает советами, давит авторитетом, орёт. В общем, она делает всё, чтобы племянник превратился из инфантильного подростка во взрослую личность, способную принимать решения, как взрослый.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Задача Пиппита — собрать остальных членов семьи Пипистрелло в убежище и вернуть фрагменты души тёти, отжав у злодеев мега-аккумуляторы, в которые они заключены.

И снова всплывает серьёзная философия. Смутьяны свергли власть Пипистрелло, но стало ли городу лучше? Всегда ли передел власти ведёт к хорошим последствиям? Выходит, что нет. Новые владельцы города встроили аккумуляторы в инфраструктуру и начали создавать мини-империи зла. Каждое злодейское владение является карикатурой на современный мир: где-то людей подсаживают на дешёвую и вредную еду. Другой босс построил индустрию развлечений, где людей обманом заставляют сливать деньги и терять квартиры. Ещё один выступал застройщиком, но люди не увидели построенные дома, ведь он использовал стройплощадки как прикрытие для добычи ископаемых под ними, не заботясь, что город рушится.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

На старте мотивация Пиппита тупая: если он не спасёт тётю, то некому будет давать ему деньги. Но по мере приключений он меняется. Через увиденные ужасы, разговоры и постоянные поучения со стороны тёти, он начинает понимать, что на его плечах сейчас лежит ответственность за всех жителей, а не только за семейный бизнес. Из паразита, который жил на готовом, Пиппит превращается в летучего мыша, который хотя бы пытается что-то контролировать в своей жизни.

Получается, что игра создаёт контраст между абсурдом и вполне серьёзными темами. Снаружи мы решаем проблемы, созданные жадными корпоратами, а внутри — стараемся повзрослеть, своими мозгами понять, каким трудом достаются деньги и понять цену власти.

Структура города: активности в стиле Nintendo

Игра быстро даёт понять, что является наследником классических Legend of Zelda (1975), A Link to the Past и Link's Awakening. Как и там, мир здесь открытый и нарезан на экраны, где каждый переход превращается в новую задачу. Когда ты заходишь в новую зону, обычно тебе предлагают решить головоломку, разобраться с врагами, вписаться в какой-нибудь мини-сценарий или просто отметить для себя деталь, которая позже выльется в отдельную активность. За счёт этого темп не проседает, нет ощущения, что ты бежишь по пустым локациям.

Город устроен не как сплошная карта, а слоями. Ты время от времени спускаешься в канализации, выбираешься обратно, заходишь в здания, поднимаешься на крыши небоскрёбов. Таким образом, игра постоянно меняет правила, не давая застрять в рутине. Внизу придётся аккуратно двигаться и работать в узких коридорах. Наверху нужно следить, чтобы не свалиться вниз.

По карте раскиданы будки вызова такси, которые работают как точки быстрого перемещения. Такси — важная часть инфраструктуры, потому что бэктрекинг тут присутствует, но в разумных пределах. Ты видишь что-то недоступное, запоминаешь, открываешь новую способность и возвращаешься проверить, что там лежит.

В Pipistrello нет пустых экранов. Разработчики не оставили ни одного бесполезного места. В одном месте стоит чел, которому нужно купить и принести бургер. Через пару шагов встречается головоломка с потоками воздуха из вентиляторов, где нужно точно кидать йо-йо по нужной траектории. Рядом дверь в здание, где вообще отдельный набор задач. Игра постоянно придумывает для тебя новые ситуации, как если бы её делали Nintendo.

Исследования и приключения не только увлекательны, но и подстёгивают тебя системой прогрессии. По миру разбросаны лепестки роз, которые увеличивают здоровье; контейнеры с зеленью дают дополнительные ячейки под способности; сами апгрейды, которые эти ячейки занимают, и чертежи, позволяющие создавать новые улучшения. Формируется цикл: ты решаешь задачи, получаешь в награду что-то полезное, возвращаешься в убежище семьи Пипистрелло и усиливаешься.

Полезные активности отмечаются на карте, из-за чего навигация очень простая
Полезные активности отмечаются на карте, из-за чего навигация очень простая

В хабе сидят твои родственники. Один собирает апгрейды по чертежам, другой отвечает за ветку прокачки. Новые способности толкают по-другому взаимодействовать с пространством. Старые враги получают по заслугам, а затем встречаются другие, абсолютно не похожие на предыдущих. Даже в противниках здесь огромное разнообразие без рутинного гринда.

Конечно же, весь геймплей завязан на йо-йо. Через него игра напоминает, что не тупо копирует «Зельду», а является самостоятельным, глубоко продуманным проектом.

Геймплей с йо-йо: потрясающее разнообразие приёмов

Структура мира не работала бы, не будь у нас в руках того самого йо-йо, который способен очень сильно удивить.

На старте у йо-йо способностей немного. Пиппит умеет бить им врагов перед собой или кидать в стены, чтобы правильно поймать угол и уничтожить проблемы рикошетом. Уже на этом этапе игра подкидывает ситуации, где окружение превращается в пространство для импровизации. Тебе никто не мешает закликать противников, но можно вынести их, допустим, одним броском в нужный угол.

Йо-йо может вообще бесконечно летать, отскакивая от стен. А ты только прыгай, да уклоняйся

Пиппит обучается владению йо-йо через наблюдение за врагами. Никаких туториалов с тоннами текста нет. Ты встречаешь какого-нибудь противника, который, например, скользит по воде, и тётя комментирует: «а может, ты можешь повторить это со своим йо-йо?». Пиппит, восхищаясь, кричит: «о, а ведь точно!», и начинает экспериментировать, осваивая новый приём.

Прогрессия ощущается так, словно тётя и Пиппит сами додумались до чего-то нового, а не просто получили скилл из разбитого ящика или сундука. Каждое новое умение не только добавляет вариативность в бою, но и полностью меняет твоё перемещение по городу. Если раньше ты просто кидал йо-йо вперёд, то теперь пользуешься им как байком — для скоростного передвижения. Потом оказывается, что ты можешь с его помощью кататься по стенам, как Лусио из Overwatch, меняя направление перепрыгиванием на другие стены.

Можно раскручивать йо-йо так, чтобы оглушать всех вокруг и контролировать толпу. Или парировать удары и снаряды обратно противнику в лицо. Приёмов гора, и не один из них не ощущаются как мусорный. Игра не даёт скучать, ведь каждые полчаса у тебя появляется новый способ взаимодействия с миром, и старые зоны начинают раскрываться сильнее.

Способности йо-йо сильнее всего раскрываются в подземельях. Данжи делятся на два типа: небольшие, необязательные — короткие челленджи или источники апгрейдов, и огромные, сюжетные — те самые, где сидят боссы с мега-аккумуляторами. Сюжетные подземелья чертовски огромные — это всегда многоуровневые конструкции, где игра подвергает тебя максимальному челленджу.

В подземельях почти нет участков с медитативными активностями, как в городе. Всё построено либо вокруг головоломок, либо вокруг боевых арен. Где-то ты выстраиваешь сложную цепочку движений, где нужно проехаться по стене, оттолкнуться от неё, сменить направление, снова оттолкнуться — и всё это в быстром темпе, без права на ошибку. Конечно, если ты умрёшь от падения в яму, ничего страшного не произойдёт (комната просто запустится заново), но всё же, лёгкий элемент стресса присутствует. Порой головоломки длинные и начинать их заново не хочется.

Включать мозг нужно, но игра не столько про «продумать над загадкой», сколько про координацию движений и реакцию. В первую очередь от тебя требуется быстро соображать и чётко выполнять приёмы с йо-йо. Так сказать, ловишь ритм и справляешься с задачей. А если слегка замешкаешься, полетишь с небоскрёба. Много таких моментов, где игра проявляет себя как платформер на точность.

Боссы не сложные, но и не скучные. Один из них, например, контролирует спортивную индустрию и втягивает тебя в матч, где тебе нужно одному победить целую команду, а затем вскрыть его махинации. Король фастфуда встречает тебя лично и засыпает арену снарядами, превращая её в пулевой ад. Каждый такой бой — проверка того, насколько быстро ты сможешь соображать, как применить способности йо-йо.

В целом же игра не сложная, не нужно бояться. Она ощущается честной и если ты держишь концентрацию, то пройдёшь очередную комнату. Это классная система, где правила постоянно меняются и тебе приходится под них подстраиваться. Игра умеет не скатываться в рутину, а веселить разнообразием.

Прокачка в кредит: способ задушить игрока

К сожалению, даже такая прекрасная игра не обошлась без спорных решений. Система прокачки может начать бесить уже через пару часов.

Прогрессия в Pipistrello разделена на два слоя: есть апгрейды под ячейки, где ты находишь улучшения, вставляешь их, комбинируешь; а есть прокачка самого Пиппита, которая устроена странно. Потому что все навыки ты берёшь… в кредит.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Хочешь усилить эффективность специальных приёмов? Тогда на тебя сразу вешаются дебаффы. Например, режутся ячейки под способности, падает здоровье, и в целом ты становишься слабее. Параллельно включается счётчик долга и половина всех денег, которые ты заработаешь в дальнейшем, автоматически уходят на погашение тела кредита.

На словах идея даже интересная, но на практике она выливается в самый душный элемент во всей игре. Получается, что тебе приходится всё время бегать под вечными аффиксами, немножко, а порой и сильно, страдая.

Ещё и фарм здесь медленный. В какой-то момент начинаешь думать, а стоит ли вообще брать этот апгрейд, если потом будешь расплачиваться, играя с урезанными характеристиками. Отдельно бесит тот факт, что ты не можешь просто взять и закрыть кредит из накопленных денег. Логичное же решение! А, нет, погашение идёт только автоматически, через отчисления с каждого нового заработка.

Хорошая инди в духе «Зельды», которая прошла тихо: рассказываю о Pipistrello and the Cursed Yo-Yo

Игра, которая во всём остальном поощряет движение, импровизацию и эксперименты, через прокачку вдруг начинает тебя ограничивать. Лучше не играть в неё «как задумано» и покрутить настройки сложности, иначе есть риск не пройти до конца: поднять множитель выпадения денег до x5 и выдохнуть — даже в этом случае ты не сломаешь баланс, а скорее приведёшь его в адекватное состояние, где прокачка идёт вровень ритму игры, не заставляя гриндить.

Можно поставить отключение потери денег после смерти, потому что умирать ты будешь часто, ОЧЕНЬ ЧАСТО. А если каждая ошибка ещё и откатывает тебя назад, можно дойти до фрустрации.

Когда попросил у босса зарплату побольше
Когда попросил у босса зарплату побольше

В итоге система, которая могла бы добавить глубины, превращается в единственный аспект, который хватает игрока за горло и сжимает свои пальцы. Она не настолько критична, чтобы испоганить всё впечатление от Pipistrello, но всё же чувствуется.

Как бы то ни было, Pipistrello and the Cursed Yo-Yo удивляет. Это хороший проект, где за максимально трешовой идеей скрывается продуманная игра с поднятием социальных проблем, горой активностей и ощущением постоянного движения. Ты всё время чему-то учишься и осваиваешь новые способы взаимодействия с городом.

Да, система прокачки может подпортить впечатление, но если подкрутить настройки, можно настроить игру под себя. Однако недостатки не перекрывают достоинства, а скорее раздражают на фоне того, насколько всё остальное сделано с креативом и душой.

Всем рекомендую это замечательное приключение!

47
5
3
2
1
1
33 комментария