Так пиццу вам еще не доставляли: Интервью с разработчиком Succupie: An Erotic Short Story.
Как-то я уже освещал игры для взрослых на DTF и статья собрала теплый отклик. Тогда я пообещал продолжить эту тему, но, будем честны, отыскать жемчужины в этом жанре - та еще задача. И вот, блуждая по сети, я наткнулся на SuccuPie: An Erotic Short Story, которая моментально поразила мое сердечко. Меня зацепил необычный визуал, обилие юмора и желание рассказать цельную историю. Я решил написать автору игры, и он охотно согласился пообщаться, чтобы раскрыть подробности своего проекта.
Диалог происходил на английском, но я постарался перевести ответы адекватно.
Можно поучаствовать в конкурсе интервью.
после того, как вы кончили на лицо Марсин и все получили удовольствие, вам нужно пойти за бумажными салфетками, чтобы вытереть её, пока она не может пошевелиться, и это довольно забавно.
Интервью.
Для тех, кто слышит об игре впервые, какова ваша «краткая презентация» для SuccuPie: An Erotic Short Story?
SuccuPie: An Erotic Short Story - это сюжетная 3D-игра от первого лица о депрессии, девушках-монстрах и пицце в уютном ретро-сеттинге 90-х.
Всегда увлекательно слушать, как разработчики делают свои первые шаги в индустрии. Что заставило вас выбрать хентай в качестве вашей самой первой игры? Это был стратегический выбор, чтобы занять свободную нишу на рынке, или решение, продиктованное исключительно страстью?
Во-первых, спасибо, что обратились за интервью! На самом деле я работаю в игровой индустрии уже около 12 лет, но как разработчик я впервые пробую себя в сфере NSFW. Это точно не было стратегическим решением, потому что, в некотором смысле, мне пришлось начинать всё заново. Я хотел начать разработку SuccuPie «с чистого листа», из-за чего не могу опираться на аудиторию своих предыдущих обычных игр, и это сильно усложняет задачу. К SuccuPie меня привела исключительно страсть - это факт. Но вы сделали интересное замечание по поводу «свободной ниши на рынке». Люди говорят мне, что SuccuPie сильно отличается от большинства NSFW-игр, существующих на данный момент, и, вероятно, это связано с моим более традиционным инди-бэкграундом.
Не могли бы вы тогда рассказать немного больше о себе и о том, как вообще попали в геймдев? Кроме того, поскольку вы говорили, что для SuccuPie вам захотелось начать с «чистого листа», мне было бы очень интересно узнать (если вас это не смутит) о ваших прошлых SFW-проектах. Над какими играми вы работали раньше?
Начинал как концепт-художник и 3D-дженералист в одной студии. Проработав там несколько лет, я начал делать собственные проекты. Я не могу вдаваться в подробности, так как хочу, чтобы студия Milk Cartel существовала отдельно от моего прошлого. Я на личном опыте убедился, насколько негативно некоторые люди относятся к NSFW-контенту. Но могу сказать, что я выпускал игры с похожей ретро-эстетикой времен PS1 на ПК и консолях, и они показали себя весьма неплохо! В основном это были шутеры от первого лица - таков мой профиль, так что SuccuPie для меня стала своего рода сменой обстановки!
Была ли какая-то конкретная игра для взрослых, визуальная новелла или автор, которые вдохновили вас и заставили подумать: «Я хочу сделать что-то точно такое же сам»?
Я уже давно слежу за NSFW-играми, и там есть фантастические работы. Такие игры, как SpunkStock и Future Fragments, где действительно видно, что в проект вложена душа. Но SuccuPie сильно отличается по формату и эстетике от большинства из них. Меня постоянно вдохновляет чужой усердный труд, который я вижу, но я не думаю, что есть какая-то конкретная игра, которой я пытаюсь подражать.
Инди-разработка, как известно, отнимает много сил. Если это побочный проект, как вы управляете своим временем? В чем ваш секрет: как вы разделяете внимание между вашей обычной работой и разработкой игры, избегая выгорания?
Отнимает много сил - это точно! Мне повезло, что мои предыдущие игры стали достаточно успешными, чтобы позволить мне продолжать работать соло-инди-разработчиком на полный рабочий день, поэтому мне не нужно делить свое время, и я могу продвигаться довольно быстро. К тому же я редко сталкиваюсь с выгоранием - я действительно люблю работать над своими проектами. Не очень захватывающий секрет, понимаю.
Поскольку это ваша первая игра [в этом жанре], что было самой удивительной или сложной частью процесса разработки на данный момент? Появились ли при работе над сугубо взрослой игрой какие-либо уникальные проблемы, которых вы не ожидали?
Работа над игрой для взрослых в некотором смысле действительно ощущалась так, будто меня бросили на глубину. Я никогда не был особенно хорош в маркетинге и саморекламе даже в лучшие времена, а когда дело касается NSFW-контента, добавляется целый дополнительный уровень сложности, так что для меня это было действительно непросто. Полагаю, уникальным вызовом при разработке были сомнения: а достаточно ли «сексуально» то, что я делаю? Но я стараюсь подходить к этому как к любому творчеству — я делаю то, что нравится мне, и надеюсь, что достаточному количеству людей это тоже придется по вкусу.
Расскажите немного о главной героине. Какой у нее характер, и какая динамика отношений выстраивается у нее с главным героем?
Марсин стала супер-увлекательной частью проекта. По сути, она — «бьющееся сердце» SuccuPie, и вся игра строится вокруг ваших с ней отношений. Она своего рода обыгрывание тропа «Manic Pixie Dream Girl» (маниакальная пикси-девушка мечты): она врывается в вашу жизнь и помогает вытащить вас из упадка. Но я очень хотел, чтобы она ощущалась как настоящий, живой человек. Она представлена как мистическая демоническая девушка-курьер, эдакая эротическая фантазия наяву, но связь, которую она устанавливает с игроком, очень искренняя и человечная, основанная на общих интересах и характерах - она та еще пацанка. Она определенно вдохновлена моей девушкой, вот почему я так доволен тем, каким в итоге получился ее голос в игре.
Вы специально позиционируете игру как «короткую историю». Примерно на сколько часов игры могут рассчитывать игроки? И структурно - это единое, строго линейное повествование, или в игре есть разветвления и несколько концовок?
Сложно назвать точное время прохождения, потому что вы можете играть в своем собственном темпе. Я хочу добавить в квартиру кучу мелочей: например, возможность смотреть телевизор или даже играть в мини-игру «Не Halo», чтобы придать игре эту уютную атмосферу. Повествование в основном линейное, с четким сценарием и сюжетными битами. Предстоящая демоверсия игры охватывает первые два дня (в полной игре их семь) и занимает у большинства людей около 45 минут. Надеюсь, полная игра будет длиться около 3 часов.
Должен сказать - мне безумно нравится визуальный стиль SuccuPie. Сфера игр для взрослых переполнена проектами, использующими очень узнаваемые, стандартные 3D-модели, но ваша игра выглядит невероятно уникальной. Как вы решили пойти именно в этом художественном направлении?
Большое спасибо! Поначалу меня это сильно беспокоило, потому что я не был уверен, будет ли это достаточно «сексуально» для аудитории, привыкшей к более традиционному хентаю или 3D-стилям. Это определенно выделяет игру на фоне многих других NSFW-проектов. В моих предыдущих играх также была эстетика PS1 / Dreamcast - это художественный стиль, в котором мне очень комфортно работать и который я очень люблю. Все в SuccuPie сделано мной вручную, я не использую никаких покупных ассетов, мне нравится полностью всё контролировать. До SuccuPie я почти не занимался анимацией, так что мне пришлось многому научиться - но оказалось, что мне очень нравится анимировать секс!
Вид от первого лица в играх для взрослых отлично работает на погружение, но его бывает сложно реализовать. С какими техническими или художественными трудностями вы столкнулись при выстраивании кадра и анимации этих сцен исключительно от лица игрока?
О да, вид от первого лица определенно создает свои проблемы. Выстраивать кадр всегда сложно, и часто анимировать Марсин так, чтобы она выглядела правильно от первого лица, приходится интуитивно. Например, то, что в теории должно выглядеть правильно, на самом деле может смотреться в камере не очень интересно. Мне определенно приходилось ставить её в весьма интересные позы, чтобы кадр выглядел хорошо!
Одна из самых захватывающих закулисных деталей SuccuPie заключается в том, что вы обучили ИИ-модификатор голоса исключительно на голосе вашей партнерши, чтобы озвучить суккуба. Должно быть, это был очень интересный разговор дома! Как именно вы предложили ей эту идею, и какой была её первая реакция?
Да, всё верно! Я уже говорил, что немного помешан на контроле, поэтому изначально план состоял в том, чтобы сделать голос Марсин с помощью таких техник, как смещение формант в FL Studio. Это сработало лучше, чем ожидалось, но отнимало невероятно много времени - в игре очень, очень много диалогов. Затем я попросил свою девушку озвучить реплики самой, но она сама признает, что её актерских навыков оказалось недостаточно. У меня есть небольшая актерская подготовка, так что мне отыгрывать роли легче, но я обожаю голос моей девушки, и в характере Марсин определенно есть что-то от нее. Тогда-то я и спросил, могу ли я обучить модификатор голоса на её голосе. Она меня невероятно поддержала, как и во всём, что касается этого проекта.
Каким был технический процесс обучения этой модели? Было ли интересно экспериментировать с такой технологией?
Всё было довольно просто. Данные для обучения на 90% состоят из голоса моей девушки и на 10% из моего собственного голоса с ручным смещением формант, о котором я говорил ранее. Интересно то, что ни у меня, ни у моей девушки нет американского акцента, а у Марсин он есть, поэтому мне пришлось имитировать американский акцент для её реплик (и других персонажей в игре). ИИ только меняет тембр моего голоса, чтобы он был похож на голос моей девушки, но само актерское исполнение по-прежнему исходит от меня - а это значит, что иногда можно услышать, как проскальзывает мой реальный акцент! Но мне нравится, что в финальном результате всё ещё остаются эти человеческие несовершенства.
ИИ в разработке игр сейчас является важной и порой весьма спорной темой. Как соло-разработчик, успешно интегрировавший ИИ в свой рабочий процесс, что вы в целом думаете о его месте в инди-игровой индустрии?
Помимо изменения голоса, я не использую ИИ в процессе разработки. Насколько я понимаю, это могло бы сэкономить время в определенных областях, но я люблю делать игры и люблю принимать творческие решения. Я бы не хотел отдавать это на откуп кому-либо или чему-либо. Я думаю, ИИ имеет смысл, если он заменяет множество утомительных или механических задач в разработке, таких как управление файлами или 3D-ретопология. Это освободило бы больше времени для творчества - рисования, моделирования, создания музыки, анимации и т.д. Это те вещи, которые мне нравится делать самому.
Очевидно, что юмор - это огромная часть обаяния и идентичности SuccuPie. Как устроен ваш процесс написания комедийных элементов для игры? Как вы определяете, что шутка действительно хороша - проверяете на партнере или просто доверяете интуиции?
Как и со всем остальным, я просто пишу то, что нравится мне. Если мне это кажется смешным, это попадает в игру. Моей партнерше, кажется, шутки тоже заходят, но она, вероятно, предвзята. Но вы правы в том, что юмор - это большая часть идентичности игры!
Смешение комедии и эротики может быть очень сложной задачей в плане баланса. Как вы балансируете милые, повседневные моменты в стиле slice-of-life с откровенными темами?Перенесется ли этот легкий юмор на сами сексуальные сцены, или вы держите их порознь, чтобы сохранить эротическое настроение?
Думаю, в каком-то смысле я не столько пытаюсь их сбалансировать, сколько объединить. С SuccuPie я всегда хотел создать что-то искреннее, и я думаю, что и юмор, и секс - это очень реальные, очень человеческие составляющие того, как два человека влюбляются друг в друга. Определенно бывают моменты, когда всё выглядит сексуально в более серьезном, эротическом ключе - но после того, как вы кончили на лицо Марсин и все получили удовольствие, вам нужно пойти за бумажными салфетками, чтобы вытереть её, пока она не может пошевелиться, и это довольно забавно.
Не вдаваясь в спойлеры, на какие ниши или кинки ориентирован взрослый контент в игре? Сосредоточен ли он в основном на ванильной романтике, нежном фемдоме, дразнении или чем-то другом?
Там нет ничего супер-сумасшедшего. В смысле, Марсин - девушка-демон, но по большей части игра предлагает атмосферу «опыта реальных отношений». Ей определенно нравится дразнить героя, и в целом она, вероятно, склоняется к роли мягкой домины. Спойлер: в демке она садится вам на лицо! В игре представлены все обычные хиты: разные позы, минет, анал и т.д., но её способности девушки-монстра добавляют ко всему этому свою изюминку.
При разработке игры для взрослых приходится балансировать между личными вкусами и тем, что нравится аудитории. Были ли какие-то конкретные кинки или сценарии, которые вы изначально хотели включить, но решили вырезать, потому что они были слишком нишевыми?
Не могу вспомнить ничего такого, но я подумывал о том, чтобы добавить в финальную игру немного контента с тентаклями. Не знаю, насколько это нишевая тема, но я просто не смог найти для неё подходящего места в сюжете, так как в конечном счете это романтическая игра о двух людях. Если я придумаю, как это гармонично вписать, возможно, щупальца там всё-таки появятся!
И наоборот, были ли какие-то дикие запросы от сообщества, на которые вы посмотрели и сказали: «Нет, это уже слишком», или которые просто не вписывались в уютную атмосферу игры?
О да, полно. Думаю, по вполне понятным причинам сфера игр для взрослых стала местом, где многие игроки ожидают, что игры будут удовлетворять их специфические фетиши. Я считаю, что это здорово, но это не то, к чему стремлюсь я. Во многих играх есть огромное разнообразие типов телосложения или фетишей, но SuccuPie - это очень конкретная история с очень конкретными персонажами, и я думаю, что именно в этом её суть. Люди просили добавить почти всё, что только можно вообразить, но я также был приятно удивлен тем, как много игроков рады просто отправиться в уникальное путешествие, которое предлагает сама SuccuPie.
Изучая страницу игры в Steam, я заметил, что сейчас в списке поддерживаемых языков значится только английский. Я прекрасно понимаю, что для соло-разработчика локализация требует огромных затрат времени, сил и бюджета.Тем не менее, есть ли шанс, что в будущем мы увидим русскую локализацию? И если официальный перевод сейчас сделать слишком сложно, как бы вы отнеслись к тому, если бы комьюнити и фанаты предложили свою помощь с переводом игры?
В данный момент поддерживается только английский, но я очень хочу перевести игру как минимум на русский и упрощенный китайский языки. Эти два языка - мой абсолютный приоритет к релизу. Я уже получил несколько очень любезных предложений о помощи с русским переводом, и буду с благодарностью рад любым новым инициативам! Мне кажется, совместная работа с комьюнити над переводом - это вообще идеальный вариант. Я считаю, что это лучший способ правильно передать все нюансы текста, особенно юмор.
Заглядывая в будущее, что ждет SuccuPie дальше? Стоит ли сообществу ожидать скорого объявления даты релиза, или у вас есть другие важные этапы разработки, на которых вы сейчас сосредоточены?
Ну, что касается меня, я собираюсь продолжать усердно работать! Мой приоритет - это всегда разработка (иногда, к сожалению, в ущерб маркетингу). Что касается дат, SuccuPie: An Erotic Short Story выйдет в Steam в 2026 году, надеюсь, ближе к концу лета. Но кое-что будет точно в этом году. Мой следующий большой этап (которого я почти достиг!) — это подготовка демоверсии для Steam, поэтому я надеюсь, что люди очень скоро смогут её оценить. Большое спасибо за интервью, было здорово! И если SuccuPie показалась вам интересной — пожалуйста, добавьте игру в список желаемого!
Игру уже можно добавить в желаемое и вскоре выходит демо версия!
Подводя итоги.
Это одно из тех интервью, которые мне безумно хотелось взять. Во-первых, потому что проект мне очень понравился, и я с нетерпением его жду. А во-вторых, хотелось рассказать об игре как можно большему числу людей и хоть немного поддержать разработчика. Будет здорово, если кто-нибудь из вас заинтересуется проектом после этого разговора. Ну и, как всегда, жду вашу обратную связь и критику!
Посвящается всем Добрым Сэрам и Достопочтенным Дамам нашего портала!