Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

С присущей первому апреля серьёзностью рассказываем, насколько тонко Tour de Pizza интегрировали механику настольной ролевой игры в свой психоделический платформер. Спойлеры, полагаю?

Дисклеймер

Помимо шутливого превью, текст не несет цели задеть КФК и WotR. Сегодня, все же, своеобразный праздник, где ко всему (и всем) нужно относиться проще.

Я не придумал, как выделить "ироничные" куски, где текст намеренно гипертрофирован, способом, [отличающимся от курсива со скобками.]

Некоторые разделы работы получились ... небольшими. Они все ещё передают суть суждения, но по размеру они выглядят скудно. Просто предупреждение.

Текст ни на что не претендует и ни к чему (кроме ознакомления с Pizza Tower) не призывает. Просто юмористическая фантазия с псевдообоснованием на тему того, как можно связать очень разные проекты, ставящие перед собой вовлечение игроков и интерес аудитории. Приятного чтения.

Содержание

Введение

Персонаж. Способы его формирования, понимания и представления могут разниться, но, наверное, одним из самых ярких (И в то же время понятных) способов охарактеризовать своего героя в настольных и компьютерных игр является система Мировоззрения. Иногда писаная и отслеживаемая, иногда заявляемая, механика хорошо устанавливает персонажа и мотивы его деятельности, что упрощает понимание для игрока, просто желающего поиграть (Обязательная шутка про Human Male Fighter, Lawful Neutral), а экспериментатору даёт способ протестировать пределы прочности жизненной позиции в контролируемой игровой среде.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Скорее всего, само слово у вас в первую очередь ассоциируется с D&D и Pathfinder, но давайте спросим себя: а должна ли такая разнообразная механика соотнесения/противопоставления игрока с своим персонажем, а персонажа - с другими живыми существами, быть заложницей жанра ролевых игр? Наша сегодняшняя игра предлагает всерьез задуматься о своём ответе, ведь все ключевые персонажи видеоигры отражают одно из мировоззрений в том виде, в котором его сформулировали в Основной книге правил для НРИ Pathfinder. Для помощи также использован и https://pathfinder.family/alignment.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Прежде всего, о самой игре. Pizza Tower - гиперактивный инди-платформер, где эксцентричный повар Пеппино Спагетти (Да, серьезно) вынужден штурмовать гигантскую башню, чтобы спасти свою пиццерию от уничтожения конкурентом.

Собственно, интро игры.

Большое количество разнообразных условий и локаций, тонна секретов, множество техник спидрана и/или усложненных техник перемещения. Ну и музыка классная.

[Казалось бы, как поверх этого великолепия можно добавить ещё и глубокую, зрящую в корень механизм, описывающий фундаментальные основы подходов персонажей к действительности в механиках настольной ролевой игры]? Давайте объясним.

Наконец переходим к самой реализации взглядов системы в игре.

Принципиальный добрый

Принципиальный добрый персонаж действует, как положено представителю добра. Он сочетает дисциплину с готовностью бороться со злом.

Такой персонаж честен, держит слово, помогает нуждающимся, выступает против несправедливости. Он ненавидит, когда зло остается безнаказанным.

Принципиальное доброе мировоззрение сочетает честь и сострадание

К завершению второго этажа главный герой уже уничтожил не один десяток живых существ и нанес непоправимый урон инфраструктуре башни, вызвав существенный беспорядок. Не удивительно, что дальше мы рассмотрим законопослушного доброго персонажа, поставившего себе задачу прекратить весь этот Хаос. Встречайте, Виджиланте.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Преследует лишь преступников (И в связи с обманом - главного героя) и лишь по этой причине встает на пути у протагонистов.

Справедлив - в битве с Пеппино предоставляет ему револьвер, уравнивая шансы сражающихся, а в сражении не использует подлых приемов.

Но последователен - в битве с Нойзом после осознания, что тот вооружен и будет использовать бомбы, не раздумывая начинает бой...

Хотя в конечном счете даже это ему не помогает.

Принципиальный нейтральный

Принципиальный нейтральный персонаж действует согласно закону, традиции или личному кодексу. Он уважает порядок и организованность. Такой персонаж может применять свою систему правил только к себе, живя по ней, или ко всем, веря в необходимость сильной и структурированной власти. Принципиальное нейтральное мировоззрение означает надежность и честность, необязательно доходящие до фанатизма.

Покупать доступ к продвижению по сюжету при успешном выполнении игровых задач. Звучит интересно, но всегда может вызвать фрустрацию, если игрок допустил ошибку или не согласился с критериями "успеха", поставленными игрой.

В Cruelty Squad, например, доступ к секретной концовке был закрыт за покупкой коттеджа. Представьте: игра про наёмника, выполняющего всё более абсурдные и бесполезные задания, дает игроку шанс (серьезно потратившись) на подобие отдыха в отдаленном поселке... где опять в рутинном темпе заставляет устранить несколько ключевых целей. Поразительно приятное разочарование. Что же в Pizza Tower? Все честнее и проще - мы покупаем двери к боссам. Но кто становится агентом этих честных экономических отношений? Встречайте, Мистер Стик.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Стик просто продает доступ к уровням за сбор определенного количества предметов, находимых на уровне. Да, иногда цена покупки непредсказуема, но сам персонаж стабильно и честно предоставляет доступ.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Просто хороший бизнес, надежный и бережно отражающий принцип героя по накоплению богатства, служащих основой установленного для себя свода правил.

Принципиальный злой

Принципиальный злой персонаж делает что хочет в пределах своих правил, не задумываясь, кому от этого плохо. Он соблюдает законы и договоры, но для него не существуют такие ценности, как свобода, достоинство или чужая жизнь. Такой персонаж играет по правилам, но не знает жалости и сострадания.

Некоторые принципиальные злые существа посвящают себя злу так же фанатично, как паладины - добру. Они не просто рады причинить вред другим, но последовательно распространяют зло - например, служа соответствующему божеству или хозяину.

Принципиальное злое мировоззрение воплощает намеренное, методичное, хорошо организованное зло.

Постоянство - признак мастерства. Даже если это мастерство в копировании другого персонажа, его характерных особенностей и атак. А, возможно, и в похищении личности с устранением оригинала. Встречайте, Фейк Пеппино.

Слева, если что
Слева, если что

Кто это? Что это? Вопросы не задаем, ясно одно - противник он существенный, поскольку он не только полностью копирует мувсет главного героя (включая использование инерции для нанесения урона и паранормальную способность разгоняться с использованием стен), но и добавляет еще несколько систематизированных атак, которые смещают бой в ситуацию, когда главный герой должен повторять действия своей копии, чтобы иметь окно для противодействия ей.

Немного напрягает, когда самый опасный враг игры выглядит так
Немного напрягает, когда самый опасный враг игры выглядит так

И да, мы здесь не будем затрагивать возможные мотивы существа, но жуткий задний фон второй и третьей фазы босса как бы намекает, что в черном мешке в случае неудачи можем оказаться и мы сами, ведь существо явно не учитывает в сражении чужую жизнь.

Нейтральный добрый

Нейтральный добрый персонаж просто хорошо относится ко всем вокруг. Он готов помогать другим, может сотрудничать с власть имущими, но их мнение мало для него значит. Такой персонаж творит добрые дела, не слишком задумываясь о соблюдении или нарушении норм.

Нейтральное доброе мировоззрение означает сердечную доброту и безразличие к порядку или его отсутствию.

Что сказать - главный герой. Встречайте, Пеппино.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Нельзя сказать, что наш повар особо положительный и системно мыслящий персонаж, но каждое столкновение и навязанное препятствие он встречает без особых возражений. Нужно сыграть в гольф, где лунки заменены бейсбольными кольцами? Ладно, придется поучаствовать. Нужно пробежаться по минному полю, стараясь обогнать беспощадный таймер? Как быстро бежать? Ради сбора предметов на уровне нужно поучаствовать в гонках с выбешивающей деревянной игрушкой. Погнали? Никакой агрессии к окружающим, принятие условий игры, готовность к кооперации - хотя бы какие-то постоянные детали персонажа, позволяющие считать его добрым.

ИСТИННО НЕЙТРАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ

Нейтральный персонаж живет, как ему удобнее. Он не имеет сильной тяги к добру, злу, принципиальности или хаотичности (поэтому иногда таких персонажей называют «истинно нейтральными»). Большинство нейтральных персонажей не имеют сильных убеждений или предрассудков. Они обычно предпочитают добро злу - просто потому, что добрые соседи и правители гораздо приятнее. Но никакой глобальной борьбы за добро они не ведут.

Для некоторых, однако, нейтралитет - это философия. Они считают, что вера в добро, зло, принципиальность и хаос - опасные предрассудки, ведущие к раздорам. Они выступают за баланс, создающий гармонию.

Нейтральное мировоззрение означает готовность в любой ситуации действовать естественно, сообразно обстоятельствам, а не предубеждениям или требованиям общества.

Конфликт может быть полезен произведению, он выводит на первый план противоречия в позициях, способен изменить восприятие событий и оказать существенное влияние не только на персонажей, но и на игрока. [Но всегда должен наблюдатель, посторонний, который может со стороны трезво и непредвзято оценивать все события, не осуждая, но позволяя каждому понимать сущность происходящих событий и решать, что же мы будем считать приоритетным в восприятии этой действительности. И такая сущность в игре находится]. Встречайте, Ведро.

Ну, почти такое
Ну, почти такое
Такое
Такое

[Естественность Ведра может проявиться на самом жестоком и бескомпромиссном уровне игры - Бой. Поле сражения, состоящее из клонов Пеппино с атаками зверей, турелей с непредсказуемым движением снаряда, мин, расставленных в самых неудобных местах, врагов в засаде, а также тикающий таймер и кривой ландшафт - и посреди этого Ведро с водой. Неподвижное, готовое действовать сообразно обстоятельствам, неизменное в условиях деградирующих комбатантов. Ждущее человека, чье участие оно сочтет необходимым для содействия.]

Истинная беспристрастность

[А на задании с фабрикой, наполненной технически сложными устройствами, Ведро снова придет на помощь Нойзу - в самый тяжелый момент, когда шанса избежать электрической ловушки в проигрышной ситуации практически нет, наш безмолвный наблюдатель снова вмешается и, не давая оценки происходящему, предоставит уникальный шанс игроку продолжить своё непростое путешествие.]

[Один акт помощи в безвыходной ситуации, отбирающей шанс на спасение - проявление истинного понимания сути баланса в природе, никаких суждений. Учись, Эон.]

Вы бы знали, как тяжело было в процессе написания этого параграфа не смеяться.

Нейтральный злой

Нейтральный злой персонаж готов на любую подлость, если та сойдет ему с рук. Его заботит только собственная персона. Однако он не настолько конфликтный и буйный, как хаотичный злой персонаж.

Нейтральное злое мировоззрение - это чистое зло без чести и совести.

Карикатурному герою нужен такой же карикатурный злодей. [Мы не будем вставлять в статью развернутое объяснение, насколько тонкой метафорой минусов монополизма в пищевой индустрии является сеть пиццерий антагониста, мы просто обсудим пару характеризующих его черт.] Встречайте, Пиццафейс.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

По приколу разрушить чужой ресторан нечестным методом? Прикрываться своими прислужниками? Использование любого доступного оружия для победы? Все да, ведь всё соразмерно целям антагониста.

Хаотичный Добрый

Хаотичный добрый персонаж действует, как ему подсказывает совесть, не заботясь о чужом мнении. Он идет своим путем, но хорошо относится к окружающим, верит в добро и пренебрегает любыми правилами и требованиями. Такой персонаж не любит, когда кто-то на кого-то давит и указывает, что делать. У него есть личные нравственные ориентиры, которые могут не совпадать с моралью окружающего его общества.

Хаотичное доброе мировоззрение сочетает доброту и свободолюбие.

Comic relief, посильная поддержка, непредсказуемое расположение в момент, когда нуждаешься в помощи больше всего - всё это с легкостью можно реализовать одним персонажем. Встречайте, Августо.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Повар верхом на крысе разносит город свиней с комнатой из бекона (Да, серьезно) после угона такси для того, чтобы вытащить своего начальника из тюрьмы за мелкое хулиганство. Нужны ли какие-либо комментарии о хаотичной природе персонажа?

В контексте поймете
В контексте поймете

Хаотичный Нейтральный

Хаотичный нейтральный персонаж делает что хочет. Он индивидуалист и ценит свою свободу, но не слишком беспокоится о чужой. Такой персонаж избегает власть имущих, отвергает ограничения и бросает вызов традициям.

Он может вести себя непредсказуемо, но ему нельзя отказать в последовательности. Мосты такой персонаж обычно все-таки переходит, а не прыгает с них.

Хаотичное нейтральное мировоззрение означает свободу и от требований общества, и от роли «хорошего парня».

Небольшой спойлер: у всех боссов минимум три фазы, причем последняя кардинально отличается по методам действия босса и способам противодействия игроком. Первый босс, например, внезапно меняет приоритеты с силы на скорость, превосходя по возможности уклонения от опасности даже героя, второй, уже упомянутый Виджиланте, внезапно сводит соревнование в скорости перемещения к соревнованию в скорости реакции. А третьему (но не последнему) просто надоедает честный бой с Пеппино. Но не беспокойтесь, Pizza tower научит, что возможность скипать/чизить/упрощать фазы босса есть не только у героя, но и у игровых персонажей. Встречайте, Нойзетта.

Взято из текста "Дремота Енота"

В сюжете Пеппино она прерывает практически выигранный мужем бой лишь из-за того, что тот сжульничал.

В сюжете Нойза она выступает безобидной зайкой(иногда буквально)-помощником, по какой-то непонятной причине просящей у него деньги за доступ к боссам.

Зачем ей это? Непонятно. Ноль агрессии, ноль систематичности. Зато какой персонаж милый.

А ещё её фан-тема - один из самых интересных и запоминающихся пример творчества по игре, хоть музыка во многом и повторяет мелодию нашего следующего рассматриваемого персонажа.

ХАОТИЧНЫЙ ЗЛОЙ

Хаотичный злой делает то, на что его толкают жадность, ненависть или стремление разрушать. Он жесток, непредсказуем и склонен к насилию. Иногда такой персонаж просто ищет легкую добычу, и тогда он свиреп и беспощаден.

Случается, что такой персонаж проникается намерением распространять зло и хаос, и тогда все становится еще хуже. К счастью, его планы обычно не идут далеко.

Хаотичное злое мировоззрение - это готовность нести погибель всему живому и прекрасному, всему гармоничному и упорядоченному.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Выше вы можете увидеть умелого провокатора и умного, хоть и психопатичного стратега, за кажущейся внешней хрупкостью которого кроется широкий арсенал смертоносных средств и умений, позволяющих честно или подло, но неизменно стильно выйти из любой ситуации. А рядом Камелия. Встречайте, Нойз.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]

Он не был тем героем, которого мы хотели, или тем, в котором мы нуждались, или вообще каким-либо героем

Второму играбельному персонажу, открывающемуся после первого прохождения игры, все равно на особенности боя с каждым боссом -

  • Грубая физическая сила первого босса? Бомбы, очень много бомб.
  • Предложение по участию в мексиканской дуэли? Выстрел до сигнала.
  • Бой для фансервиса с персонажем, который является комедийным рескином самого Нойза? Почему бы и нет?
  • Побег от деформированного босса, требующий координации движений и при первом прохождении не предполагавший способа дать отпор? Нет, спасибо, смотри, как я умею корчить рожи (Да, серьезно).
  • И так далее.

Каждый боссфайт за Нойза скатывается в абсурд именно потому, что персонаж, в отличие от Пеппино, отказывается принимать навязанные ему правила игры - даже если в его собственных действиях нет какой-то обоснованности, Нойз нарушает установки просто по желанию.

Персонаж не очень любит проигрывать.

Помните примеры с Пеппино? Атаковать соперника по гонке, чтобы он отдал приз даже выиграв, подстроить счет в гольфе, чтобы победить независимо от мастерства, принести неконвенциональное оружие на поле боя, отказаться быть доставщиком, силой вытрясая у получателей причитающееся - это и многие другие нарушения уже казалось бы принятых и неизменных игровых ситуаций становятся возможны лишь благодаря хаотичной и злой, но все же результативной природе Теодора (Да, серьезно) Нойза.

Заключение и "Испытания шефа"

Вот такая вот идея (И как она реализована в основных персонажах игры) - не очень серьезная, но довольно любопытная и забавно систематизирующая взгляд на игру.

Проверка понимания текста невозможна, зато я могу, в духе игры, предложить прочитавшим несколько испытаний, которые они, скорее всего, к этому моменту уже частично выполнили. Как и на каждом уровне игры, для текста предлагается три задачи:

Очень серьезный текст

Посчитайте все использования оборота "Да, серьезно" в тексте без использования поиска по страницы.

Технический специалист

Прослушайте фанатскую тему Нойзетты не через встроенный проигрыватель сайта.

Волевое усилие

Прочитайте минимум 3 абзаца текста перед спуском в комментарии.

И бонус:

Не как надо - но то, что нужно

Получите все три ачивки не явно предполагаемым способом (Милости просим в комментарии с примером подобного "решения")

Дерзайте! И ознакомьтесь с игрой, она того стоит.

Как Pizza Tower успешно реализует Мировоззрение 1 редакции Pathfinder [ЛОНГ первоапрельский]
8
5
4 комментария