Пара слов о Tavern Keeper

Если бы не подарок, даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Access с половиной обещанного контента и проблемами производительности.

Пара слов о Tavern Keeper

Это была необходимая нота ворчания, — в действительности я довольно быстро научился не ненавидеть то, как Tavern Keeper выглядит, и, как следствие, её нарратив. Это простодушно-придурашливый сеттинг, полный комично-глупых шуток и показной несерьёзности, но без избытка и перегибов — если быть честным, подобной буффонады мне, по-готичному хмурому недоделку, как раз не хватало. В отличие от тех экономических стратегий, в которые я играл, и в которых царит беспрерывная суета и паника, Tavern Keeper в самом деле пытается стать для игрока пространством беззаботного веселья. И это можно высоко оценить.

Пара слов о Tavern Keeper

Проводить опись потрохов игр про менеджмент — да, в сущности, любых игр, — занятие неблагодарное и не особо нужное. Главное отличие от образчиков жанра, известных мне, это намеренное упрощение организационных функций до, собственно, содержания таверны.
Здесь ты не разрабатываешь рецепты, не варишь хмель, не сколачиваешь бочки, — вместо этого ты закупаешь готовые напитки и продаёшь за такую цену, чтобы оно пользовалось спросом, а ты оставался в прибыли.
Никакой многоуровневой прогрессии игра тоже не предусматривает, — знаешь, как в Caesar IV, где у тебя есть три сословия горожан, и чем выше по иерархии, тем больше благ и увеселений им нужно. Tavern Keeper в этом плане отличается приземистым универсализмом и развивается лишь экстенсивно, — больше напитков, больше хранилищ под них, больше столов, больше прислуги и, как следствие, возрастающая пропускная способность заведения.

Пара слов о Tavern Keeper

Со стороны это выглядит примитивно, но тут можно возразить, что все стратегии, будучи проявлениями бесчеловечной капиталистической машины, в конечном итоге приходят к неудержимой эскалации. Ну а Tavern Keeper, в силу своей дружелюбной натуры, просто не хочет истязать тебя нагромождением производственных мощностей и логистических цепей. Это таверна — купил пойло, разлил забулдыгам, на полученный доход расширился. Или попал в долговую петлю и разорился — не всё так просто и подвернуть ногу здесь тоже найдётся на чём.

Солнце встало — пора колымить на "дядю"
Солнце встало — пора колымить на "дядю"

Игра неспроста называется так, как называется, и многое заимствует у Dungeon Keeper — это касается и специализированных комнат, это же касается и непрямого управления персоналом. В большинстве своём, именно дефицит свободного пространства, а также неповоротливость и взбалмошность тружеников способны уничтожить дело всей твоей жизни — причём как в начале пути, так и уже в колее большого бизнеса.
Хотя, "уничтожить" это ещё одно артистичное преувеличение — игра не пытается тебя давить, и на средней сложности, обучаясь основам по ходу дела, я чувствовал себя вполне неплохо. Мои усилия были даже избыточными, и выжимать пользу из каждого метра приданного пространства, как это делал я, для достижения сюжетной задачи совершенно не требовалось.

Пара слов о Tavern Keeper

Во многих подобных произведениях существует декор, производящий положительное влияние на окружающих. Tavern Keeper эксплуатирует эту идею очень активно, превращая украшения в обязательный атрибут успеха, влияющий на интерес посетителей. Вот только возможности по работе с композицией хоть и велики — вплоть до создания собственных арт-объектов, но выполнены чрезвычайно неудобно, а характер их влияния на публику оставляет вопросы. Разумеется, виртуальный дурачок не способен восхититься высоким вкусом моего убранства, но есть у меня мнение, что эту механику очень легко эксплуатировать, для чего достаточно нагромождать десятки декораций одну на другую, не думая ни о каком дизайне.

Чайник, посуда, салфетки — следствие моего авторского видения
Чайник, посуда, салфетки — следствие моего авторского видения

Сам я таким не промышлял, хотя на Празднике урожая оно здорово могло бы подсобить. Но, строго говоря, оно и не нужно — если только ты не пришёл в эту мультяшно-пряничную игру жестоко доминировать, конечно. За часы, проводимые в сюжетных эпизодах, в здешней неспешной суете, у тебя так или иначе проявится желание как-то облагородить вотчину, — да и сама игра, хоть и настаивает на том, чтобы было "красиво", большой дилеммы из этого не делает.
Это в том же "Цезаре", или в Stronghold, ты впихиваешь сады и статуи, чтобы добиться конкретных показателей от так называемого народа — здесь простора для творчества куда как больше, и почему бы его не использовать.

Пара слов о Tavern Keeper

Чего-либо раздражающего на постоянной основе мной в Tavern Keeper не выявлено. Разве что иногда слуги забывали, кто на какой кровати спит, и это создавало мне организационные трудности.
Tavern Keeper сама по себе хоть и простая, но объясняет правила игры в себя не очень хорошо. Так, я долго не мог понять, почему нигде не могу достать воду, а позже — почему не могу печь хлеб. Почему-то именно для этих двух категорий на складе предусмотрены отдельные переключатели.
Ещё в какой-то момент работяги настойчиво отказывались сгружать бочки и мясо на склады, из-за чего попортились продукты стоимостью в несколько дневных доходов.
Механика пожаров ведёт себя странно и в один случайный момент напротив очага начали воспламеняться вещи, хотя прежде этого не случалось — пришлось вынести камин из жилого помещения.
Ну и частоту кадров тоже начинало ломать к поздним этапам застройки в третьем акте — сначала до 40-30 кадров, а затем уже до 15-ти. Благо, перезапуск игры сбрасывал избыточную нагрузку, пусть и не полностью.

— Не ходи туда, мужик
— Не ходи туда, мужик

Все эти невзгоды легко можно списать на то, что игра пребывает в раннем доступе. В остальном она исправно и предсказуемо работает. И хоть я нахожу ценник изрядно завышенным, Tavern Keeper это весьма приятный представитель своего жанра, нацеленный развлекать тебя, а не испытывать. Игра для тех, кто желает не возводить монструозные предприятия, постоянно переживая за их хрупкость, а основать заведомо маленькое дело и понемногу корректировать курс его развития.
Ну а общая безмятежная атмосфера фэнтезийной утопии и нет-нет да забавные нелепицы, случающиеся в её краях, дополнительно способствуют чувству уюта и морального комфорта.
Я наиграл 20 часов и управленством здешним уже пресытился, но это было занимательное время. Такие вот рекомендации.

Пара слов о Tavern Keeper
3
1
9 комментариев