Мирная жизнь в различных странах Dark Souls (часть 6) [ФИНАЛЬНЫЙ ЛОНГ]
Сборник всех частей по каноничной информации о королевствах Dark Souls.
Предисловие
Это заключительная часть в моей серии постов о мирной стороне Dark Souls, где я рассказываю о том, какие королевства/государства/города/места были в этой вселенной, чем они знамениты, какие они были до времён проклятия нежити и чем закончились их славные деньки.
Изначально был всего 1 пост, который являлся критикой ролика канала FunPay, где была похожая тема, похожее название, но в самом ролике не было конкретики. Но об этом я подробнее написал в первой части.
Но затем это стало чем-то личным. Я хотел рассказать о том, какие были королевства в этой вселенной, показать, что мир Dark Souls куда более обширный, чем может показать на первый взгляд.
Этот пост будет большим сборником всех частей, и он сделан исключительно для тех, кто любит читать всё разом, а не порционно. А для всех остальных я оставлю ссылки на предыдущие части:
Предупреждаю сразу!
Эта серия постов посвящена КАНОНИЧНОЙ информации о мирной жизни в различных государствах. Информация взята из различных описаний предметов и диалогов персонажей на русском, английском и японском языках.
!Все теории и догадки будут помечены отделено!
Более того, в этой статей рассматриваются страны, существовавшие исключительно эпоху событий Dark Souls 2, поскольку в этой игре больше всего информации о других королевствах. Основные же государства из трилогии (Лордран, Дранглик и Лотрик) упомянуты лишь косвенно, так как в них происходят события игры, и мне не хочется разбирать то, что уже множество раз обсудили.
Приятного прочтения!
Мирра - страна благородных рыцарей
Государство расположенное далеко к Востоку от Дранглика за большими горами. Родина благородных воинов, искусных кузнецов и множества рыцарских орденов.
Ремесло
Кузнецы и особый сплав
В Мирре было высоко развито кузнечное дело, так, например, самые красивые церемониальные доспехи производились именно в этой стране. Острая шляпа и почётные рыцарские латы с изображением оленя были узнаваемыми атрибутами элитного рыцаря из Мирры.
Но помимо красоты, доспехи и оружие из Мирры считались самыми надёжными среди всех королевств, а всё из-за редкого сплава под названием гисталь.
Гисталь был настолько прочным, что о его эффективности и непробиваемости ходили легенды. Однако это был очень редкий материал, и Мирра была единственной страной, в которой кузнецы знали секрет создания гисталя, а так же оружия и брони из этого сплава.
Самым же известным кузнецом из страны рыцарей был Ллевеллин, который всегда избегал излишеств, ведь для него были важны только экономичность, простота и надёжность. Он был настолько искусным кузнецом и хорошо работал с гисталью, что даже сам король Вендрик из королевства Дранглик послал своего канцлера заключить пожизненную сделку с Ллевеллином, на которую мастер кузнец соглашается. Ллевелин поделился секретом создания доспехов из гистали с умелыми мастерами из Дранглика, чтобы в конечном итоге снабдить королевскую семью доспехами из редкого сплава.
Армия, рыцарские ордена и их снаряжения
Пехота
Как уже было сказано ранее, гисталь была редким сплавом, которая воспроизводилась кузнецами из Мирры только для создания церемониальных доспехов и оружия, что выдавались рыцарским орденам. А обычная пехота, в свою очередь, могла позволить себе лишь броню из обычных материалов. Несмотря на это, броня пехоты была на удивление прочной.
Орден королевских рыцарей
Одними из известных представителей элитных рыцарей Мирры являются Лукатиэль и её брат Аслатиэль, которые совершили паломничество в Дранглик за поиском лекарства от проклятия нежити. В этом путешествии Лукатиэль встречает Проклятого, которому поведует историю о своей жизни.
Из рассказа Лукатиэль становится ясно, что дослужиться до рыцарского титула в Мирре очень сложно. Сама Лукатиэль выросла в семье крестьян и обучалась вместе с братом искусству фехтования с самого их детства. В какой-то момент они сильно отличились на поле битвы, за что были удостоены почётного рыцарского титула.
Рыцари использовали оружие из гистали и редко прибегали к магии, в основном используя магические барьеры для защиты.
Своим священным долгом они считали найти лекарство от проклятия нежити. Множество рыцарей было послано в различные континенты на поиски лекарства, однако никто из них не преуспел.
Орден теней
Помимо благородных рыцарей, в Мирре был узаконен ещё один орден, рыцарей Теней. Это были наёмные убийцы, которые скрывались в темноте, шпионили и убивали как предателей, так и тех, кого заказали высшие чины. Тени работали во множестве различных стран, и королевство Дранглик не было исключением, поскольку даже сам король Вендрик пользовался их услугами.
Однако покинуть этот орден означало лишиться всех почестей, а его уже бывшие члены подавались в наёмники.
Неизвестный орден
В Мирре был ещё один орден рыцарей, что имел свой собственный герб в виде оленя на груди.
По неизвестным причинам, этот герб был у Крейтона Скитальца - убийцы из Мирры, а так же у Бенхарта из другой страны - Джуго. Возможно, что первый был приговорён к казни за убийство элитного рыцаря и кражу брони, а второй просто нашёл её.
Война с неупокоенными
На момент событий Dark Souls 2 в Мирре разразилась масштабная война против живых мертвецов. По этой причине многие множество воинов из этой страны было отправлено на поиски лекарства от проклятия нежити.
Небольшие факты:
> Церемониальные доспехи Мирры были созданы не только из гистали, в них так же применялась оленья шкура.
> Святую воду Мирры добывают из надежно защищенных источников в древней столице, но с тех пор, как в стране разразилась война, такая вода стала редкостью.
Джуго - песчаное государство
Страна дикой пустоши и песков расположена далеко на Востоке от Дранглика. Известна своими праведными рыцарями, что путешествуют по различным королевствам в поиске достойных противников. А так же своими чарующими волшебницами, что владеют искусством пиромантии.
Король и наследие
Джуго была основана легендарным королём Ауросом, который носил особые доспехи, что были созданы из загадочной субстанции, невидимой для трусов. Позже эти доспехи передавались из поколение в поколение внутри королевской семьи.
На момент событий Dark Souls 2 одним из известных представителей Джуго является Бенхарт.
Из диалогов с Бенхартом можно понять, что наследство - это важнейшая часть жизни и кодекс рыцарей Джуго. Они передают свои оружие и броню из поколения в поколения, прямо как их короли.
Так, например, самому Бенхарту от его семьи достался меч синей луны, который хоть и является подделкой, о чём сам Бенхарт не в курсе, но всё же является важнейшей реликвией его семьи.
Дикие пустоши, ремесло и магия
Насекомые
В Джуго повсеместно встречаются гигантские муравейники, в которых живут кислотные муравьи. Ничего не подозревающие путешественники могут стать жертвой этих насекомых. Но несмотря на то, что такие муравьи представляют опасность для людей, жители страны Джуго научились их отлавливать, чтобы использовать в ремесле. Так, например, из их кислоты были созданы кислотные урны, что разъедали броню, а личинки этих насекомых стали деликатесом.
Матки таких муравьёв не могут двигаться, но всё ещё представляют опасность для путешественников за счёт кислотного тумана, что ломает снаряжение.
Чарующие пустынные волшебницы
«Пироманты пустыни Джуго - в основном, женщины - были известны чарующим обличьем и своей любовью к пламени. Чарующее нередко становится смертоносным, особенно в таком пленяющем наряде. Говорят, эта тонкая ткань винного цвета дышит магией»
Эти женщины были не просто пиромантами, они практиковали магическую пиромантию в её первозданном виде. И хотя первозданную магию огня использовали при помощи посохов, а современный её вариант при помощи перчатки, волшебницы из Джуго смогли создать свои собственные таинственные катализаторы пиромантии - зеркала в форме веера.
И несмотря на то, что они специалисты в ведении дальнего боя, пироманты Джуго столь же опасны и в ближнем бою. Они не только могут атаковать своими веерами, но и создавать огненные бомбы своим дыханием дыханием, а так же захватывать жертву в свой поцелуй и обжигать её.
Небольшие факты:
> доспехи Бенхарта из Джуго на самом деле не из Джуго. Символика в виде оленя на груди указывает на то, что доспех был изготовлен в Мирре.
> в Dark Souls 3: Ringed City можно встретить пустынную волшебницу Зои, которая, в отличие от своих предшественниц, была добра к своей свите.
Торговый город Волген
Большой город на западе от Дранглика. Знаменит своими прославленными торговцами.
Коррупционная власть
Конкуренцая
«По рассказам прибывших оттуда путешественников, это очень оживлённое место, пропитанное духом торговли. Из-за этого в Волгене очень сильна конкуренция и коррупция. Чтобы получить хоть какое-то преимущество в торговле, везде нужно "дать на лапу". Те, у кого нет на это денег, не могут нормально вести дела и зачастую вынуждены покинуть свой дом, чтобы открыть лавку в другом месте»
Священники
Священники великого города постоянно грызлись за власть и были такими же коррупционерами. Среди них, однако, всегда оставалось и несколько благородных, сильных духом людей. Эти же благородные священники освятили кольца знания и молитвы.
Величайший торговец Волгена
Фьоренца, единственный по-настоящему богатый торговец в большом городе, который тратил свои богатства на дорогие безделушки и редкие предметы, но годы излишества разорили его. Несмотря на это, он был владельцем кольца чистой лазури, что ускоряет заклинания. Он так же воссоздал скорострельный арбалет Эйвелин по записям из старой книги.
Армия и наёмники
Отряд Сокола
Об армии Волгена мало что известно, кроме того, что солдаты были не надёжны и они постоянно проявляли несостоятельность на поле боя. На помощь не слишком храбрым воинам, был нанят отряд сокольников. Эти наёмники яростно сражались в бою против многих армий и со временем полностью заменили волгенских солдат. А своё название Сокольники получили за счёт того, что используют в бою натренированных соколов, а всё их снаряжение так или иначе связано с этими птицами.
«На самом же деле сокольники - телохранители на службе у знати, а их главная задача - следить за тем, чтобы никто не совал свой нос куда не надо. По слухам, сокольники никому не доверяют и всегда требуют вперёд полной оплаты своих услуг. Однако несмотря на это, деньги они отрабатывают с лихвой.»
Небольшие факты:
> Торговец Маглин утверждает, что без одобрения ковенанта Синих Стражей, невозможно даже открыть свою лавку в Волгене.
> Кузнец Лениграст предупреждает Проклятого о том, что торговец лестниц Гиллиган имеет довольно плохую репутацию в Волгене. И это же подтверждается в диалогах с самим Гиллиганом, который при первой встрече говорит Проклятому, что он в бегах.
Олафис - разрушенное государство
Древнее погибшее королевство, которое располагалось на землях Дранглика.
Мало что известно об этой разрушенной стране, кроме того, что оно располагалось на землях, где сейчас стоит Дранглик. О нём рассказывает волшебник Стрейд, что пробыл множество веков в ловушке по вине жителей Олафиса, которые пригласили волшебника в королевство, чтобы он смог поделиться мудростью с его народом. Но вскоре его начали бояться, и в итоге его обратили в камень.
Причиной падения того королевства стало проклятие нежити, из-за которого люди начинали сходить с ума и тщетно пытались найти лекарство от этой чумы.
«Не найдя способов исцеления, они собрали всех неугодных - неважно, проклятых или нет - и согнали их в удалённую крепость. Если кто-то представлял малейшую опасность, от него тут же избавлялись. Постепенно Бастилия оказалась переполнена заключёнными, и король приказал изуродованному часовому отвезти тех, у кого нет клетки, куда-нибудь подальше, чтобы они никогда не вернулись.»
Стража загнала пленников переполненной тюрьмы на ветхий корабль и приказала держать курс в открытое море. Большинство заключённых утонуло или умерло от голода, но нескольким всё-таки удалось добраться до земель на юге, где они передали свои колдовские навыки местным жителям.
В это же время король и его свита покинули крепость, бросив оставшихся пленников на произвол судьбы, однако оставили нескольких тюремщиков в гарнизоне и даже создали стражей, чтобы проклятые не сбежали.
Однако все эти меры оказались тщетными: проклятие уничтожило королевство. Но на его месте возникали новые государства, которые, впрочем, также погибали, а затем возрождались вновь - уже с новым лицом. Одним из таких государств и стал Дранглик.
Мельфия - родина современной магии
Страна волшебства и пиромантии. Мельфийская академия магов известна по всему миру. Расположена за горами к югу от Дранглика.
Академики и их ремесло
Мельфия является домом для магов-астрологов. По их мнению, при определенном расположении небесных тел можно получить магические силы прямо с неба. И хотя все мудрейшие астрологи академии так и не смогли стянуть магию с небес, их открытия привели к созданию множества крайне полезных магических устройств.
Они так же пытались наполнить титанит силой магии, но большинство из них потерпело неудачу. Однако благодаря экспериментам астрологов, мельфийские маги смогли создать множество магических камней, наполненные силами стихий.
Пуристы магии
Несмотря на тот факт, что в академии наравне почитаются волшебство и пиромантия, астрологи относятся с пренебрежением к другим видам магии, например, к чудесам и порче.
Академики не признают также бой на мечах и все заклинания, связанные с ними, например, волшебное оружие и волшебный щит, которые они считают нечистой магией. Однако, как уже было сказано выше, сами же астрологи создали множество видов волшебного титанита, который служит не только для улучшения магических катализаторов, но и любого оружия в принципе.
Теории и факты:
> исходя из описания предметов (кольцо с дремлющим драконом, посох оленфорда, дуговой меч) можно предположить, что Мельфийская Академия была создана магами, изгнанными из Олафиса.
> Мельфийские академики предполагают, что некое бледное существо создало магию (Нагой Сит)
> Кархиллион Фолд утверждал, что мельфийские маги - недальновидные глупцы, которых заботят более приземлённые вещи, нежели сама суть магии.
> Академики отрицают факт существования Гвиневер. Об этом сказано в описании небесного благословения.
Форосса - страна беспощадных воинов и магов-мудрецов
Находится к Востоку от Дранглика. Известна своими яростными рыцарями, которые практически всё своё время проводят на полях сражений.
Быт и ремесло
О мирной жизни Фороссы мало что известно, поскольку даже обычные жители были подкованы в военном ремесле. Из той информации, что дошла до наших дней, жители Фороссы были искусны в обращении с порохом, а их чёрные огненные бомбы прославились по всему свету.
Религия
Мудрецы и избранники
В их религии почитается некий Бог Войны - Фараам, которому львиные рыцари и оракулы Фороссы возлагали особые почести.
Оракулами Фараама кличут магов, которые прошли паломничество и заслужили титул северных мудрецов.
Личным избранником Бога Войны был величайший воин Фороссы, который позже будет известен как Король Слоновой Кости, правитель Элеум Лойс, что боролся с пламенем Хаоса и повёл своих рыцарей в недра земли, дабы запечатать его.
Известные личности
Венгарл
Вождь Вергарл был одним из самых известных воинов Фороссы, который владел сразу двумя красными мечами, что могли располовинить жертву одним ударом. Эти мечи были выкованы, чтобы проверить силу Форосских рыцарей и их предоплагалось использовать в двуручном хвате. Однако Венгарл был настолько силён, что мог махать обоими мечами как игрушками.
Он так же нередко использовал большой красный щит, который, как и его мечи, обязан своему названию ржавчине и крови, что скопились за долгие годы сражений. На этом щите Венгарл делал отметки за каждую отнятую им жизнь.
В какой-то момент он был нанят королём Вендриком и был участником некой войны, в которой ему отрубили голову. Венгарл выжил, несмотря на отсутствие тела. Он переосмыслил всю свою жизнь и ныне предпочитает жить в мире. Несмотря на это, его тело до сих пор бродит по Дранглику и убивает всех на своём пути.
Лотиан, «рыцарь без щита».
Доблестный рыцарь из Фороссы получивший прозвище "Рыцарь без щита".
Лотиан родился крестьянином, а умер генералом. Его устойчивость и усердие вошли в легенды, большую часть своей жизни он провел на поле боя.
Свирепый Лотиан был непобедим в бою за счёт своего тактического превосходства над любым противником. Он был гениальным стратегом и участвовал во всех битвах своей страны до тех пор, пока внезапно не покинул поле боя. После этого о нем ничего не было слышно. Говорят, он устал от беспомощности своих врагов и ушел, чтобы сразиться с легендарным драконом.
Странствующий рыцарь Гордин
Гордин из Фороссы был последним обладаетем величественного двуручного меча, который раскрывал свою истинную силу только у тех воинов, что были левшами. Первым владельцем этого меча был один из четырёх рыцарей Гвина - Сэр Арториас, Путник Бездны.
Последствия бесчисленных войн
На момент событий Dark Souls 2 и Dark Souls 3 Форосса лежит в руинах своего былого величия. Некогда великие рыцари подались в наемники, а мирное население, лишившееся крова, либо стало грабителями, либо разбрелось по другим странам.
Теория о Фарааме
> Исходя из некоторых фанатских предположений, богом войны Фараамом был первенец Гвина, который известен как Безымянный Король, в прошлом - Бог Войны.
> В подтверждение вышеназванной теории, фанаты приводят аргументы, как, например, схожесть избранника Бога Войны - Короля Слоновой Кости с отцом Бога Войны - Гвином, что повёл своих рыцарей сражаться с пламенем Хаоса ещё в первой эре огня.
> Так же в подтверждении этой теории фанаты прилагают гравировку на шлеме Фараама в виде рыцаря, сражающегося с драконом, а первенец Гвина, как известно, был драконоборцом.
Катарина - родина луковых рыцарей
Катарина - страна праздников и напитков, жители которой, как правило, уверенно выплескивали гнев и все свои ярчайшие эмоции, вместо того чтобы сдерживать их.
Жители Катарины, как правило, темнокожие, а в Северной Катарине у людей обычно серые глаза и волосы.
Снаряжение и магия
Броня-луковица
Рыцари Катарины носят характерные доспехи в форме луковицы, дизайн которых делает их очень эффективными для отражения ударов благодаря искусно выкованным изгибам. За пределами своей страны их часто высмеивают за их внешний вид, вызывая ярость гордых рыцарей. Несмотря на насмешки, доспехи Катарины стали самыми узнаваемыми во всём мире и во все века. Даже в эпоху короля Вендрика, когда множество королевств уже сгинуло или забыто, Катарина была в памяти у народа Дранглика именно благодаря причудливым доспехам жизнерадостных рыцарей.
Религия и чудеса
Жители Катарины поклонялись солнцу и самому богу солнца - Гвину. Множество чудес клириками Белого Пути и всеотца Ллойда, было создано именно благодаря вдохновению рыцарями клириками Катарины.
Известные личности
Сигмайер из Катарины
Подверженный проклятию нежити, рыцарь Сигмайер покинул родные земли, оставив свою жену и дочь, чтобы попытаться исполнить волю повелителя Гвина и стать избранным, который должен возжечь Первое Пламя.
Сиглинда из Катарины
Дочь Сигмайера, что отправилась в след за отцом, дабы передать послание от матери и, в случае чего, упокоить отца. В пути её внезапным образом захватывает кристальный голем, который уводит Сиглинду в сад бледного дракона Сита. После того, как Избранный Мертвец спасает её, Сиглинда продолжает поиски отца, в конце концов упокаивая его после того, как Сигмайер поддался проклятию и обезумел.
Сигвард из Катарины
Добродушный рыцарь, что попытался возжечь пламя и стать Повелителем Пепла, но вместо этого стал Негорящим. В последствии смог подружиться с гигантом.
В какой-то момент Катарина вступила в конфликтный или дипломатический контакт с Оскверненной столицей, и гигант Йорм, правитель столицы, стал большим другом рыцаря Сигварда.
Йорм был потомком древнего завоевателя, который вторгся в Дранглик, перейдя через океан и начав войну, что в последствии станет концом для рода гигантов и обоих королевств. Из-за тех событий, потомки разрушенного королевства стали ненавидеть Йорма, но несмотря на ненависть к гиганту и всего его рода, жители избрали его в качестве повелителя пепла.
Перед тем, как встретиться лицом к лицу со своей судьбой Повелителя Пепла и возжечь Первое Пламя, Йорм заставил Сигварда пообещать упокоить его, если он когда-нибудь воскреснет под воздействием колокола пробуждения. Йорм подарил оружие Сигварду, способное легко убить гиганта.
Теории и факты:
> В описании кольца с синим слёзным камнем в первой Dark Souls говорится, что его изготовили в Катарине. Когда как в описании кольца с красным слёзным камнем говорится, что оно изготовлено в Кариме.
Точно неизвестно родом из какой страны эти кольца, поскольку в Dark Souls 2 и Dark Souls 3 говорится, что эти камни символизируют слёзы богини Каифы, у которой большинство поклонников было именно в Кариме.
Однако возможно, что оба кольца всё же были сделаны в разных странах, поскольку одни почитают богиню Каифу, как богиню слёз, милосердия и сострадания, когда как другие почитают её как демона, увлекающего горемык навстречу беде. И такая двойственность отражена в кольцах.
Ланафир - закрытое государство
Далёкая страна на юге, издавна находившаяся в полной изоляции.
О Ланафире известно немногое, как и о его жителях, кроме того, что редкий гость из этого государства всегда кажется странным.
Ланафир сознательно проводит политику изоляционизма, используя свою неприступность. Возможно, это связано с тем, что на страну напали захватчики, и местные обитатели больше не могут доверять чужакам.
Ремесло и торговля
Как и Волген, Ланафир известен тем, что оттуда приходит множество торговцев, которые могут определить подлинность предмета, лишь взглянув на него. Они так же хорошо осведомлены о событиях в мире и не чураются собирать доспехи с павших на поле боя солдат.
Известно, что местные ремесленники отличаются своим мастерством, и по тонкости работы можно легко определить, что предмет изготовили в Ланафире.
Одежда странствующих торговцев Ланафира выглядит достаточно необычно: шляпа с моноклем окрашена в синий - цвет, символизирующий знание, а на плече красуется фигурка орла. Орёл обычно символизирует силу, но в Ланафире он ассоциируется с достатком.
Известные личности
Голубоглазый Дурго и его брат
Великий лучник Дурго вместе со своим сводным братом защищал свою родину от захватчиков. Голубоглазый Дурго, стрелок-кочевник, одержал в бою множество побед и прославился на весь мир, несмотря на изоляцию Ланафира. В битвах он использовал особую шляпу с моноклем и кольцо с ястребом, которые увеличивали дальность полёта стрел. Половину своих побед Дурго одержал благодаря силе кольца с Ястребом, ранее принадлежавшего одному из четырёх рыцарей Гвина - лучнику Гоху, Соколиному Глазу.
Небольшие факты:
> Двухголовый лук является церемониальным оружием из Ланафира. Два черепа на луке очень отдалённо напоминают череп Капра Демона из Dark Souls.
Запретная любовь Алкен и Венн
Алкен и Венн - это два государства на землях Дранглика, которые имели общие корни. Это были процветающие королевства, которые вскоре погрязли в дрязгах и ссорах двух семей.
Принц и принцесса
Два колокола
Алкен и Венн больше всего знамениты за счёт двух домов, из которых происходили принц из Алкена, а так же принцесса из государства Венн. Даже несмотря на тот факт, что о принце и принцессе, как и об их королевстве, мало что сохранилось, было известно об их запретной любви во время войны двух королевств. Эта запретная любовь была увековечена в двух колокольных башнях, Луны и Солнца, которые возлюбленные построили друг для друга: колокол Алкена, принадлежавший принцессе Венн, а так же колокол Венн, принадлежавший принцу Алкену.
«Два колокола символизируют связь между двумя влюбленными, которые так и не смогли быть вместе»
Марионетки
Так же известно то, что принц и принцесса обладали искусством сотворения живых марионеток. Эти марионетки должны были охранять башни от вторженцев, но со временем они обратились друг против друга. Это случилось после падения двух государств в ходе их бесчисленных войн.
На момент событий игры, башни Луны и Солнца по-прежнему стоят в Дранглике, охраняемые безумными марионетками из ковенанта Звонарей.
Безумный рыцарь Алкена
Мало артефактов сохранилось со времён двух королевств, однако было одно особенное кольцо, что создано по образу любимого оружия безумного рыцаря Адгара, коим в теории может быть Преследователь, носящий то самое кольцо клинков.
Теории о принце и принцессе
Принц
Фанаты считают, что возможно принцем Алкена был Старый Железный Король.
Теория очень сходится с его биографией о маленьком монархе. Возможно, что после разрушения королевства Алкен, принц остался жить в виде никому неизвестного монарха, что вскоре оснуёт новое королевство при поддержке Сэра Алонна с Востока.
При том само государство Старого Железного Короля будет построенно на землях Алкен и Венн, о чём написано в железном скипетре.
Более того, сам король владеет мастерством оживления големов, что говорит о возможной схожести с принцем, либо же о том, что это и есть принц Алкена. Но эта версия маловероятна, поскольку этим мастерством так же владеют и в Дранглике.
Принцесса
Фанаты так же говорят о том, что принцессой Венн могла быть Мита, губительная королева.
В пользу этой теории фанаты приводят множество описаний, в которых говорится, что некогда она была самой добрейшей из принцесс и помолвлена на принце из соседнего замка. Однако любовь была неразделённой, ибо будущий король любил другую...
«Она была женой принца из ближайшего замка, но он полюбил другую. В отчаянии, принцесса пыталась найти секрет вечной красоты и вернуть любовь принца. Спустя некоторое время, принцесса превратилась из прекрасной девушки в ужасного монстра»
Более того, цитадель Старого Железного Короля находится прямо над земляным пиком Королевы Миты.
Мита так же владела мастерством оживления големов.
Некоторые так же предполагают, что башни Луны и Солнца являются символами магии и чудес. Ведь в Dark Souls 2 астрологи Мельфии считали Луну источником всей магии, а в оригинальном Dark Souls Солнце было напрямую связано с чудесами.
Интересный момент здесь в том, что Губительная Королева Мита использует магию, что, как считают фанаты, увековечилось в башне Луны.
В то время как Башня Солнца отражает Старого Железного Короля, нашедшего душу повелителя Гвина, который считался богом Солнца и создателем чудес.
Священная земля Линдельт
Линдельт - ролина великих клириков и культа архидракона. Место, где хранятся древние артефакты времён эпохи старых богов.
Неизвестно где конкретно находится эта священная земля, но упоминается, что это очень далёкая от Дранглика страна.
Жители и религия
О жителях Линдельта известно то, что каждый гражданин этой страны преклоняется перед священной церковью. Церковью заправляют клирики, что следуют заповедям и накладывают на себя строгие обеты, за неисполнение которых следует жесточайшее наказание.
Неизвестно имени бога, которому поклонялись в монастыре Линдельта, это был некий древний бог, которым возможно являлся Гвин, Повелитель Света.
В подтверждение этой теории говорит то, что Линдельт сохранил множество священных реликвий города богов, Анор Лондо. Например, они сохранили множество чудес, включая чудеса принцессы солнца Гвиневер. Возможно они так же охраняли картину Ариамиса, о чём свидетельствует монастырское одеяние, созданное на подобии того, что носили стражи картин из города богов.
Дом Остерия
Среди выдающихся дворянских семей Линдельта был дом Остерия, члены которого были владельцами Кольца Восстановления. Это священное магическое кольцо, заживляющее раны владельца. Оно передавалось из поколения в поколение, являясь символом богатства и процветания. Кольцо было также очень хрупким, как бы напоминая своим владельцам о мимолетности власти и богатства.
Воины-клирики
Несмотря на тот факт, что большинство жителей Линдельта были религиозными, эта священная земля была одной из самых сильных государств, что участвовала в войнах. А всё благодаря священным паладинам и воинам клирикам, что использовали множество чудес, защищающих союзников, дающим им иммунитет к различным болезням и мгновенно исцеляющие раны.
Одним из самых прославленных рыцарей клириков был святой Форзел. Он участвовал в войнах на земле Линдельта. Союзники считали его рыцарем света, но враги боялись за демоническую силу.
Ремесло, чудеса и магия
Множество старых артефактов было отреставрировано в Линдельте, однако сами жители священной земли могли создавать не менее впечатляющие творения, которые могли спасать жизни. Так, например, ученики великого мудреца Роунса Белого из Линдельта сотворили 2 кольца - защиты жизни и защиты души. Первое кольцо при смерти владельца сохраняет накопленный им души, а второе ещё и защищает от проклятия окаменения.
Все чудеса эпохи короля Вендрика принадлежали именно Линдельту. Одни были созданы в монастыре святой земли, другие же передавались из поколения в поколения со времён старых богов Лордрана.
Магия же на этой земле считалась грязью и была равноценна греховности. Впрочем, запрет на волшебство, как и многие другие, здесь также нарушается, поэтому в стране было множество запрещённых вещей, что позже распространяются за её пределы, в чём отчасти виноват культ Архидракона.
Культисты и паломничество
Культ Архидракона - один из древнейших культов в Линдельте. По легенде считается, что некогда они сразили дремлющего дракона, что извергает из себя яд, однако истина кроется за семью печатями в сердце монастыря.
Культ Архидракона всегда был полон самыми талантливыми клириками, что проводили тайные обряды и ритуалы, из-за которых некоторые члены культа должны были покинуть священную землю и отправиться в паломничество. Большинство из культистов осело в Дранглике, там они оберегали жриц Аманы и карали нарушителей покоя мертвецов.
Ограбление монастыря
В какой-то момент незадолго до начала событий Dark Souls 2, некий безымянный узурпатор проник в церковь Линдельта и выкрал оттуда древние чудеса исцеления. Вора так и не нашли, однако известно то, что его до сих пор преследует культ Архидракона.
Тем временем этот вор посещает различные страны, обманывая верующих людей и наживаясь на них, продавая поддельные чудеса.
В конце концов безымянный узурпатор оказывается в Дранглике, где он встречает Проклятого, который раскрывает его личность и убивает вора.
Секреты культа, теория о подлинной истории Линдельта.
Линдельт является одним из немногих мест, которое существует на момент событий Dark Souls 2. И у этого места огромное множество секретов, о которых знают лишь избранные секты Архидраконов.
Одним из таких секретов является подлинная история Линдельта, которую частично раскрывает описание щита с дремлющим драконом:
«Щит секты Архидракона из Линдельта. Выполнен в виде спящего дракона, должен использоваться в тайных ритуалах. Разбудившие дракона глупцы вызвали его гнев, что привело к уничтожению целой страны. Выжившие пытались загладить свою вину и попытались передать свои знания обитателям разоренных земель»
Исходя из этого описания, а так же тех, что отсылают к самому культу, некоторые люди предполагают то, что сам Линдельт был основан группой сира Йорга, который вместе с рыцарями крови дракона отправился в священный город Шульва, что был воздвигнут вокруг дремлющего дракона Сина.
Группа Йорга пришла в город за священной кровью дракона. Они осадили вечное святилище и убивали защитников, что оберегали сон ядовитого дракона. Однако после того, как Йорг победил короля Шульвы и вонзил свое копье в дракона, на город обрушились огромные ядовитые миазмы, убившие почти всех.
После разрушения Шульвы рыцари Драконьей крови сбежали, разграбив городские сокровища, и поселились на земле, которая позже станет Линдельтом. Сами же рыцари крови дракона позже создадут монастырь и культ Архидиакона, и постепенно перепишут историю о дремлющем драконе, который, согласно новой легенде, был угрозой целому государству и был побеждён в давние времена. Любой инакомыслящий и тот, кто будет слишком глубоко копать историю священной земли, бесследно исчезнет.
«Нам немногое известно о секте Архидракона и её ритуалах, потому что слишком любопытные исчезают бесследно. Секта Архидракона хранит историю Линдельта, начиная со дня его основания. Историю, которую лучше спрятать подальше от любопытных глаз»
Теория о королевском защитнике Вельстадте
До выхода DLC «Корона топлого короля» считалось, что Вельстадт был родом из Линдельта, о чём свидетельствует описание его брони:
«Оказавшись здесь, в этих проклятых землях, рыцарь из далекой страны лишился памяти и превратился в бледную тень того, кем когда-то был.»
Строчка про "далёкую страну" на тот момент звучала именно как описание Линдельта, ведь эта страна находится дальше всех от Дранглика. При этом, на момент событий игры это одно из немногих уцелевших государств. Более того, сам Вельстадт - паладин, которые чаще всего были выходцами из Линдельта. О том, что он является паладином свидетельствует гигантский молот-колокол, который по совместительству являлся ещё и катализатором чудес, несмотря на то, что за годы превратился в катализатор порчи.
Однако всё это было перечёркнуто с выходом дополнения о Шульве, в котором одним из финальных боссов выступает Скверная Королева Элана, призывающая на бой Вельстадта или же копии старых защитников святилища, очень похожих на королевскую эгиду.
Тут же люди предположили, что Вельстадт покинул родную Шульву после смерти Топлого Короля, а попав в Дранглик, он потерял свою память, как и все те, кто попадают в это королевство. И не зная другого призвания, кроме как служить королю, Вельстадт стал правой рукой Вендрика, короля Дранглика.
Шульва, Священный Город
Этот город был спрятан в самых глубинах земли, но никто не знает точного местоположения. Одни утверждают, что он находился под Дрангликом, в глубинах Чёрной Расселины, другие же говорят, что это место находилось в дальних землях, ныне забытых.
Син
История этого города начинается с Дремлющего Дракона Сина, который был здесь ещё до появления Шульвы. Даже возможно, что он спал в этой пещере ещё со времён Эры Древних, когда драконы были правителями всего и вся из-за своего бессмертия и могущества. Об этом свидетельствует неповреждённая каменная кожа Дремлющего Дракона. Так же возможно, что Сина ещё знали при первой Эре Огня лорда Гвина, о чём свидетельствует дремлющий дракон, выгравированный на кольце с одноимённым названием, но это лишь догадки.
Топлый Король
Однажды некогда известный король в своих путешествиях забрёл в пещеру, где обнаружил спящего дракона. Он был поражён величием этого древнего существа и решил построить целый город вокруг него.
Всё начиналось со святилища, что люди короля возвели вокруг присносущего дракона, а затем был воздвигнут сам священный город под названием «Шульва».
Жрицы, стражи и солдаты
Все те, кто жил в Шульве, почитали спящего дракона Сина. Его сон оберегали рыцари святилища, а также жрицы, что пели усыпляющую мелодию для дракона. Однако неизвестно, достигло ли хоть одно усыпляющее слово его ушей.
Но точно известно то, что жрицы проводили тайные ритуалы над рыцарями, дабы те стали вечными стражами святилища, оберегающими сон дракона до конца времён. Этот ритуал позволял рыцарям стать бессмертными духами, но лишь до тех пор, пока их спрятанную броню не разрушат.
В качестве регулярной армии Шульвы были солдаты, вооруженные пиками, копьями, булавами, луками и щитами из колокольного железа. Эти солдаты были столь же опасны, сколько и рыцари, а всё из-за своей тактики, которая заключалась в плотной расстановке отрядов. Лучники стояли позади солдат с булавами, которые были в авангарде, а копейщики чаще всего стояли в узких помещениях или нападали сзади, преграждая дорогу врагу.
Святилище
Это место было не просто спокойным храмом, но целой крепостью, в глубины которой было практически невозможно проникнуть. Столь же опасна, сколько и красива.
Внутри святилища были различные фрески древнего народа Шульвы, но самая впечатляющая была в глубинах храма, там была гигантская фреска с историей создания города и поклонения людей дракону. И впечатляющая она не только из-за масштабов и красоты, но и из-за того, что это была огромная раздвижная дверь в пещеру, за которой спал сам дракон Син.
Мастерство жителей Шульвы
Механизмы
Этот древний священный город был построен настоящими мастерами своего дела, ведь даже по сей день Шульва впечатляет не только своими размерами и красотой, но и древними механизмами. Их предназначение ныне никому неизвестно, но возможно механизмы были созданы для того, чтобы оберегать сон дракона.
Самыми примечательными механизмами были подвижные колонны, которые позволяли поднимать платформы, чтобы использовать их в качестве укрытия для солдат и возвышенности для лучников. Так же эти платформы можно использовать как лифты.
Внутри святилища Шульвы есть множество других механизмов, которые были созданы специально для защиты от захватчиков. От опасных, но интересно сконструированных ловушек с нажимными плитами до запутанных комнат, из которых нет выхода, на первый взгляд. И если для обхода ловушек достаточно будет найти нажимные плиты, на которые не стоит наступать, то для выхода из комнат потребуется поискать кнопки, которые могут оказаться на любой поверхности. Эти кнопки отключают ловушки, открывают потайные двери, убирают стены и передвигают другие диковинные механизмы древнего народа.
Но самыми примечательными являются механизмы, что позволяют создавать уступы и даже целые мосты. Для уступов нужно провернуть светящиеся колонны, а для мостов архитекторы Шульвы придумали специальный механизм, к которому нужно присоединить камень дракона.
Оружие и броня
Но не только одними лишь механизмами известен этот священный город, ведь некогда в нём были и искусные кузнецы, что создавали оружие и броню из колокольного железа и редкого магнетита.
Из первого создавалось вся броня и оружие солдат и рыцарей, а из второго были созданы некоторые артефакты, одним из которых является каменный мозаичный меч. Меч примечателен своим двойным лезвием, что способно увеличиваться в размерах за счёт разделения клинка и наносить хлёсткие удары.
Магия древнего города
Стоит сказать, что не вся магия в Шульве была легальна. Так, например, колдовство было под запретом, но всё равно находились умельцы, которые создавали очень сильные заклинания колдовства, такие как сфокусированные души.
А вот легальной магией считались чудеса, которые были даже в почёте у жителей древнего города, ведь священная Шульва была построена на религии вокруг дракона.
Кардиналу Шульвы принадлежало чудо «Отрицание», что позволяло обмануть саму смерть, но всего 1 раз. Изначально это чудо было создано, чтобы у умирающих было время проститься с родными.
Неизвестно насколько легально было использовать или создавать порчу, однако после падения города, рыцари святилища и жрицы использовали тёмные заклинания в различном виде. Рыцари владели скорострельными арбалетами, что пускали снаряды тьмы, а жрицы могли использовать отравляющий туман тьмы, тёмные сгустки души и тёмные сферы.
В Шульве так же можно найти примечательное древнее чудо, которое переделали в порчу, оно называется «Шаги перемирия» и в его свойствах написано то, что оно замедляет шаги хозяина и тех, кто стоит рядом с ним.
В первую эру эти чудеса принадлежали клирикам из Белого Пути, однако спустя века из этих чудес создали порчу. И что самое интересное, второе заклинание служило для перемирия.
«Стоять и смотреть друг на друга, не смотря на скопившийся внутри гнев и обиду, стоять и не двигаться - такова суть перемирия»
Падение священного города
Шульва была процветающим городом, благодаря его жителям и королю, что построили такое искусное и прекрасное место. Их поклонение дремлющему Сину было сравнимо с поклонинем к Богу, однако они даже не представляли всю ту опасность, что исходила от этого могущественного существа. Спящий дракон веками впитывал в себя яд, что исходил из недр земли, а его пробуждение могло знаменовать смерть великого города в один момент.
И как-то раз это всё же случилось...
В Шульву пришли захватчики из ордена рыцарей крови дракона во главе с сиром Йоргом. Этот древний орден почитал драконов, а точнее их кровь. Рыцари ордена считали, что кровь драконов способна даровать истинное понимание жизни, дать людям нечто более великое, чем обыденное существование. Тогда они решились осадить священный город, чтобы добыть кровь Дремлющего Дракона.
Солдаты, рыцари и жрицы города во главе с королём отважно защищали свой дом, но орден крови дракона был практически неостановим. Сир Йорг убил короля и основателя Шульвы, проникнув во внутреннее святилище, в котором спал Син. Вознеся копьё над Богом Шульвы, сир Йорг пронзил каменную чешую дракона насквозь.
Дремлющий Син пробудился от сна и в мгновение ока высвободил своё ядовитое дыхание, которое поглотило весь священный город. Захватчик Йорг мгновенно сгнил от яда вместе со всеми жителями Шульвы, а тело короля затонуло в токсичном болоте, которое некогда было его великим творением.
Мёртвый город и его королева
Выжившие бежали из Шульвы, а солдаты и жрицы обезумили, но продолжали нести свою службу по защите сна дракона даже после своей смерти. Жрицы пели, издавая ядовитые звуки, а броня и оружие солдат сгнила, приобретя ядовитые свойства.
Город был мёртв, а дракон Син вновь уснул. Теперь его сон оберегала лишь армия мертвецов во главе с самой загадочной личностью Шульвы - его скверной королевы Эланы, которая пела перед покоями дракона в глубине святилища.
Неизвестно когда точно появилась Элана, но она считается королевой Шульвы. Возможно, она была женой короля, а возможно пришла в город уже позже, об этом никто не знает. Однако точно известно то, что Элана является дочерью Отца Бездны, Мануса - прародителя человечества. Она один из его фрагментов, что накапливает души для отмщения.
Элеум Лойс - застывшее во времени снежное королевство
Прошлое королевства
Далеко на севере от Дранглика располагались большие снежные просторы, окружённые холодными окраинами. Эта земля была богата на редкий материал слоновой кости, который местные обитатели использовали в своём ремесле. Но земля эта была неспокойной, ведь там буйствовало пламя Предвечного Хаоса, от которого в ужасе бежали люди. Это место было охвачено проклятым огнём и его мерзкими порождениями, что приносили с собой лишь насилие и смерть.
Будущий Король
После падения Фороссы, страны, известной своими беспощадными рыцарями, множество его гордых воинов разбрелось в другие страны и королевства, став наёмниками. Но личный избранник Бога Войны, который был величайшим рыцарем Фороссы, решил взять иной курс. Рыцарь отправился на пустыри заснеженных земель, где столкнулся с Предвечным Хаосом и его порождениями. Рыцарь увидел, как страдает народ от страшного пламени, и решил посвятить всю свою жизнь на защиту этих людей. Он яростно сражался с буйствующим Хаосом, воодушевив людей, которые впоследствии стали его верными рыцарями, а его самого они назвали своим королём - Королём Слоновой Кости.
Обучив своих рыцарей мастерству владения различным оружием и боевым навыкам, король отдал им приказ: полностью очистить территорию от порождений Хаоса. И вскоре рыцари во главе со своим королём смогли загнать Предвечный Хаос под землю, где король усмирил проклятое пламя своей душой, построив большой священный собор, который должен был стать местом упокоения древнего пламени.
Возведение королевства
Вокруг большого собора был построен город-крепость, в котором люди могли вести мирную и спокойную жизнь. Но даже несмотря на то, что Хаос был погребён под землёй, его мерзкие порождения всё ещё бродили в окрестностях, нападая на жителей. Тогда Король Слоновой Кости вместе с умелыми мастерами воздвиг гигантскую стену с бастионами, дабы защитить людей, отделив их от тварей Хаоса, и запечатав врата. И так на свет появилось новое королевство - Элеум Лойс.
Снежное королевство
Милосердный государь
Король Слоновой Кости почитался своими поданными милосердным и добрым государем. Несмотря на это, никто точно не знал личности самого короля, поскольку он никогда не снимал свой шлем. Но жители Элеум Лойс и его верные поданные знали насколько он предан своему народу, ведь он всегда был готов первым противостоять любой угрозе и повести рыцарей на защиту своего дома.
Защитники земель
Одним из главных приоритетов Короля Слоновой Кости была защита государства и его людей от любой угрозы. Тогда он решил создать универсальных стражей, что будут вечно нести свою службу по защите Элеум Лойс. Белый Король смог воплотить желание в реальность, вдохнув жизнь в големов.
Големы были расположены по всему королевству. Некоторые из них патрулировали улицы, часть стояла в пещерах, но основные силы были расположены на гигантской стене, а так же внутри самой стены, дабы предотвратить вторжение даже в самых тёмных и отдалённых уголках королевства.
Несмотря на то, что големы эффективно справлялись со своей задачей, последователи короля не оставили свои должности, дав клятву оберегать свою родину до самого конца.
Среди них были верные рыцари, что всегда следовали примеру своего короля, скрывая лица за шлемами.
Были и великие жрицы, что наблюдали за королевством. Эти жрицы могли видеть даже то, чего не могли наблюдать другие. Магия сокрытия, невидимости или даже призраки - ничего не могло пройти мимо глаз великих жриц. И всё это благодаря тому, что первая жрица заменила свой глаз на искусственный протез из неизвестного материала. Этот глаз передавался жрицам из поколения в поколение, и они возвращали его тогда, когда их долг был исполнен.
У жриц были свои прислужники, служащие в гарнизоне. Среди них числились, как искусные ассасины, которые нападали на противников со спины, так и умелые маги, что заманивали врага в ловушку.
Питомцы короля
Известно, что у Белого Короля было 7 питомцев, каждый из которых выполнял определённые обязанности. Неизвестно, что произошло с четыремя другими питомцами, но из них осталось всего трое: Аава, Луд и Заллен.
Аава - белый саблезубый тигр, охранявший королевские покои вблизи большого собора.
Луд и Заллен - два чёрных саблезубых тигра, которые даровали смерть изгнанникам в Холодных Окраинах, куда сгонялись все предатели королевства, преступники и вторженцы.
Изобретения белого королевства
Известно то, что в Элеум Лойс были очень диковинные артефакты, созданные различными мастерами, жрицами и даже самим королём. Большая часть из этих артефактов была создана из редкого материала слоновой кости, но некоторые из них были сплавом других различных материалов.
Прямой меч слоновой кости, принадлежавший сэру Фабиану, предводителю рыцарей Элеум Лойс, был создан из слоновой кости. Этот меч был насыщен энергией души, так называемой энергией Ци.
Ещё одним оружием, насыщенным энергией души, является костяной кулак, созданный из материала слоновой кости, к которому прикреплена кость уродливого существа.
Владелец этого кулака может драться с нечеловеческой силой, словно бы им управляет дух, обитающий в кости. Возможно, что кость принадлежит одному из порождений хаоса.
Жрицы из Элеум Лойс практиковали магию и чудеса. Они умело могли трансформировать древние чудеса старых богов, чтобы воссоздать новые заклинания.
Одним из этих заклинаний стало чудо "копьё пронзающей молнии", которое было создано из первобытного чуда лорда Гвина.
Известно так же то, что жрицы создали защитное заклинание под названием "вспышка души", которое больше подходило для самообороны, нежели для нападения. Оно выпускало залп мелких душ, которые отталкивали врага от заклинателя.
Так же среди заклинаний в Элеум Лойс была найдена порча "танец тьмы" неизвестного происхождения.
Это порча, испускающая огромное количество танцующей тьмы, словно выражая радость освобождения или издеваясь над противником, к которому подкрадывается.
Король Слоновой Кости и сам был умелым кузнецом, а потому в его арсенале есть несколько запретных артефактов, которые он хранил в недоступном для людей месте.
Одно из запретных орудий, хранимых Королём Слоновой Кости, является изогнутый двуручный меч Нил, созданный из камня, древесины и останков необычной души. Считается, что чем дольше путешествует его владелец, тем сильнее становится меч.
Другим запретным оружием является меч Элеум Лойс, названный в честь королевства. Этот меч Король Слоновой Кости подарил своей королеве перед своим уходом.
Королева Элеум Лойс
О правлении королевы многое неизвестно, но её любовь к королю говорила сама за себя, поскольку даже будучи осколком тьмы, она была предана своему возлюбленному, продолжив его дело и сдерживая Хаос.
«Я родилась во Тьме. Мой отец давным-давно погиб в глубинах Бездны. Тьма разлетелась на мелкие кусочки, один из которых дал мне жизнь. Как страшно мне было. Хрупкая вещь, родившаяся из кусочка Тьмы. Я чувствовала, что могу просто исчезнуть. В конце концов, я - воплощение страхов моего отца. Я видела скрытое, и видела, что король этой земли силен. Я искала его, чтобы он помог мне, развеял мои страхи. Сейчас я понимаю, что он должен был все знать. Меня породил страх, а мой повелитель даровал спокойствие. Поэтому я остаюсь здесь, выполняя волю моего повелителя, наблюдая за Хаосом... до конца времен.»
Застывшее во времени королевство
Буйство Хаоса
Несмотря на то, что Король Слоновой Кости пытался усмирить Хаос своей душой, он чувствовал, что силы покидают его. Предвечный Хаос жаждал вырваться, а король уже не смог бы сдерживать его.
Белый Король ушёл, не сказав ничего своим поданным. Он спустился в недра земли, чтобы до последнего сражаться с Хаосом и удерживать его. В конце концов, король потерял остатки энергии своей души, а затем был поглощён проклятым пламенем, став лишь пустой оболочкой, движимой Хаосом.
Верные рыцари короля последовали за ним, чтобы избавить его от страданий. Сэр Фабиан вёл атаку рыцарей на порождений Хаоса, но их сил не хватило противостоять проклятому пламени, из-за чего они разделили судьбу своего короля. Их броня трескалась, их тела горели, их разум охватил ужас и желание защищать Предвечный Хаос.
Снежная буря
Не все рыцари были поглощены в той бойне. Некоторые из них сумели вернуться домой, движимые остатками воспоминаний. Эти рыцари вернулись к Альсанне и жрицам, которые предприняли последнюю попытку остановить распространение Хаоса. Они открыли врата Элеум Лойс и Альсанна провела ритуал, наслав снежную бурю, которое заморозило проход в Предвечный Хаос вместе с королевством.
В один миг Элеум Лойс превратилось в ледяное королевство, которое охраняли големы, ведомые последним приказом их короля. И пока поданные верно ждали возвращения своего короля, Альсанна поддерживала ритуал молитвой, дабы сдерживать Хаос. А рыцари Лойс ожидали прибытия нового лидера, у которого будет достаточно сил, чтобы подарить покой их некогда славному государю.
Примечание
> Особый эффект брони Короля Слоновой Кости и рыцарей Лойс постепенно восстанавливает здоровье женским персонажам.
Из этого можно предположить, что король на самом деле был женщиной, как и все её верные рыцари. И это звучит логично, учитывая, что все приближенные к королю: жрицы и их прислужники были женщинами.
Всем спасибо за внимание!
Спасибо всем тем, кто действительно читал эту серию статей, а также тем, кто прочитал заключительную часть, в которой было всего несколько незначительных поправок и отличий. Вы - те, ради кого я старался искать всю необходимую и только каноничную информацию. Да, в некоторых частях были теории, но я всегда предупреждаю о таких вещах. Добавил я их, так как они звучат правдоподобно, к тому же эти теории одобрены лороведами Dark Souls.
Это было очень увлекательно писать, так как тематика Соулсов для меня близка. И когда я только начинал эту серию статей, я хотел рассказать абсолютно про все страны и осветить мирную сторону всей вселенной Dark Souls, но под конец я уже чувствовал, что хочу начать нечто иное, новые статьи, новые темы. Поэтому решил остановиться на Dark Souls 2, которая является моей любимой частью в серии.
И для меня эта серия постов стала больше, чем просто "ответкой" ролику. Эта серия посвящена всем фанатам Dark Souls 2, а так же тем, кто хочет познакомиться с этой игрой, узнать истории других королевств и посмотреть на прекрасный мир эпохи Дранглика за пределами самого Дранглика! Так что надеюсь, вам понравилось! Спасибо за внимание!