В Crimson Desert нет сюжета.
Или он плохой.
Или для галочки.
Но по каким-то причинам игрокам нравится по нему идти дальше.
При этом объективно - игра понравилась многим олдам, которые выросли на сильных сюжетных РПГ (названий не будет, чтобы не переводить тему срача).
Почему? Как корейцы этого добились.
на 50ом часу у меня появилось пару мыслей.
(1) Структурированный мир.
По началу мир игры кажется безобразно хаотичным.
Там у тебя замок, но тебя туда не пускают, тут за углом город и там 5 или 6 знатных дома, эти вассалы тех, те вассалы этих, кто зачем почему непонятно. За стеной бандиты блинда, о них говорят стражники в городе, но почему-то ничего с ними не делают, хотя вроде у маркиза есть своя гвардия что патрулирует улицы и окрестности. ну ок.
Все это со своими записками в лоре, и ты стоишь охеревший у доски объявлений набрав квесты и думаешь кто все эти люди, как я вообще ожил, почему банда одних варваров убила короля, почему одного из лидеров другой банды воскресили, что вообще блджд происходит?!
Но со временем, медленно, по крупицам - хаотичная инфа начинает складываться в паззл. И Селесты не такие как Робертсы (особенно если смотреть все осколки памяти в которых видно то, что неписи не говорят в кат сценах), и бандиты не просто мобы, их кол-во за стенами города говорит об упадке после убийства короля, и Клифа, по сути обрыгана викинга, зовут на помощь разные знатные дома Эрнана - не просто так, в этом упадке им нужна сила. Сила которой нет ни у гвардии ни у других наемников. И воскресили Клифа не просто так и тд (это я еще только на 33% сюжета).
Вообщем если фейсролить по сюжету и сайдам - то и правда может возникнуть ощущение тотального бреда. Посреди Эрнана, на холме, маркиз зачем-то отправляет своего маршала строить рандомным викингам из вообще другого региона базу. Wat?
Но если играть внимательно, читать лор - то мир игры становится более цельным и понятным.
(2) Локации связаны между собой не только сюжетом.
В начале игры у тебя квест, где один из подквествов (или даже подквест у подквеста) - надо узнать какие проблемы там у какого-то жителя.
Ему на дом упал камень с Бездны. И этот камень украли бандосы, и тд и тп.
Проходит часов 20 геймплея, я уже давно забыл и о мужике и о камне и о доме его - и тут мне приходит сайд квест - один из знатных домов говорят давай восстановим дом этого бедолаги, а то чего он разрушенный стоит, упадок города подчеркивает, не порядок.
Еще пример - пока апдейтил базу, надо было скоротать время, тк игра предусмотрительно не дает скипать время бесконечно)
Решил что как раз время сгонять подальше за bounty, почти на границу региона. А то когда я еще этим займусь.
Пока я вез челика через весь регион в тюрячку - он мне все уши прожужал, что вы там в эрнане совсем охренели, у вас бандиты блинда под замком почти стоят, а ты за мной приехал зачем то, о чем вы там в замке думаете будьте вы неладны.
Или в начале самом пока город эксплорил зашел в церковь, там продают доступ в какую то больницу за 10 серебряных. Что на начало игры дороговато. Я этой больницы в глаза даже не видел в городе вообще. А через 5 часов ты попадаешь в эту больницу по мейн квесту, где у входа стоят желающие туда попасть, и между делом говорят что вообще в городе продают пропуск. А можно и не покупать, но пропуск то ты уже знаешь где)
Ты в этот момент думаешь "ebenarot я же только оттуда приехал, щас на фаст тревеле туда, но обратно то опять на своих" и нпц в этот же момент говорит "это мне что изза какой-то бумажки сейчас в Эрнан тащится?".
И таких вот мелочей, которые связывают разные частички мира в 1 большой паззл - в игре очень много.
Недавно я иду по лагерю и думаю что надо бы лук проапдейтить, на 5 уровне скилла нормально так валит с доп скиллом на 10 стрел, а если еще яд накрафтить.. и посреди мысли мой кузнец говорит "кем надо быть чтобы назвать лук своим именем?", а у меня в инвентаре лук Сидмона и лук Беккера)
(3) Безликий Клиф.
Чем дальше я играю, тем больше у меня впечатление что разрабы не просто "забыли" прописать Клифу характер и диалоги. У других неписей этот характер прописан достаточно четко.
Парадокс, но это в open world как будто даже плюс? Вопрос риторический.
Приведу в сравнение 2 последние рпг которые мне понравились в целом, но где я никак не мог "срастись" с протагонистом.
Кингдом Кам 2 - как я не хотел ролеплеить того кого мне хочеться, Инджрих был прописан слишком жетско в рамках характера деревенского поца.
И всегда выставлял на показ свою натуру дурачка. Что лично мне прямо сильно мешало в иммерсивности. Потомучто во-первых он уже прошел такой путь с 1 части, чисто сюжетно, ну какой из него дурачок. А во вторых, я по геймплею второй части прочел сотни книг, победил на турнире, признанный фехтовальщик Куттенберга, богат и тд - а мой протаганист все еще ощущает себя лошком из деревни, жаждущий банальной мести и пресмыкающийся перед всеми. При этом было видно что разрабы явно хотели показать "прогресс" ГГ, но хз, вышло как по мне так себе.
Банишерс - тоже самое. чтобы ты не делал, какие бы решения не принимал, хоть убил пол штата массачусетс, хоть вознес, хоть изгнал - Ред - всегда один и тот же шотландец, с характером высеченным в камне, вжиться в его роль - ноль вариантов, тем более с жестко прописанным романтичным интересом в виде Антеи.
В этом плане Клиф, мне как игроку, более удобен.
Хочу отыгрываю тупого варвара в шкурах и с топором. Хочу отыгрываю доверенного маркиза Селесты, в именных доспехах города за высокую репутацию.
Клиф молчалив, а значит не будет сильно рушить иммерсивность. От того каким тоном он скажет "я разберусь" - мой role play никак не страдает/
Disclaimer: Тема просто поболтать в комментах, не стоит воспринимать все слишком серьезно. Я не дефаю "слабый" сюжет игры, тк само понятие "слабый-сильный" дискуссионное.
Но мне любопытен феномен CD, почему игра затягивает игроков, хотя там вроде бы "проходной" сюжет?