Кодзима упростил Death Stranding 2 после критики — чтобы игроки проходили игру до конца
Ведущий дизайнер уровней Death Stranding 2: On the Beach Хироаки Ёсиике раскрыл детали работы над сиквелом. Оказывается, Хидэо Кодзима не просто учел замечания игроков к первой части, а поставил перед командой жесткое условие: сделать продолжение более увлекательным, чтобы пользователи чаще проходили игру до конца за счет упрощенной механики.
Как рассказал Ёсиике, в Kojima Productions серьезно проанализировали реакцию аудитории на оригинал. Многие игроки, мягко сказать, подшучивали над Death Stranding, называя ее медленной, однообразной и недостаточно динамичной. Кодзима решил, что в сиквеле такой проблемы быть не должно.
Главное изменение коснулось структуры повествования. В первой части студии пришлось тратить много времени на объяснение нового мира, что иногда замедляло темп. В Death Stranding 2 от этого отказались.
«Кодзима хотел, чтобы больше людей наслаждались игрой до самого конца. Это была прямая установка для команды»
Теперь игроки могут выбирать: те, кому важна глубина, погружаются в детали и механики, а остальные без лишних препятствий следят только за сюжетом.
По словам дизайнера, это решение уже дало результат: показатели прохождения Death Stranding 2: On the Beach заметно выше, чем у первой части.
Источник: