Пока нет крупных релизов (скипнул Crimson Desert, прошел DS2) решил поиграть в Enotria: The Last Song прямиком из Милана
И что же творят эти итальянцы, Mamma mia! Буквально своей первой крупной АА-игрой стреляют, если не белке в глаз, то уж в яблочко точно. Если и дебютировать в игровой индустрии, то только так.
Как же я люблю соулслайки, ну страсть у меня к...получению люлей по десять раз, чтобы на одиннадцатый гордо пройти на арену с боссом и размотать его, не оставив ни шанса. Настала пора очередного трайхарда, после череды лайтовых игр по типу Disciples: Domination, Cairn и Death Stranding 2 (ее кстати почти закрыл на платину, это так к слову).
Немного предыстории
Приветствую вас, люди без масок! Enotria: The Last Song я добавлял в свой вишлист еще в сентябре 2024 года, когда делал очередную сводку игр на ближайший месяц, во что можно поиграть, что скипнуть, что отложить в бэклог. Опробовав перед этим демку, честно говоря не впечатлился. То ли настроение было неподходящее, то ли еще что-то, но я скептично удалил ее, оставив на задворках воспоминаний, чтобы вернуться к ней на релизе.
Но после благополучно ее забыл. В этом кстати кроется проблема лично для меня, игр много, хороших поменьше, но все равно в достатке. И если вы неистовый игроман, то можете вообще не вернуться к игре, вышедшей пару лет назад. Ведь постоянный поток новинок будет увлекать не на шутку.
Тот сентябрь был насыщенным — Space Marine 2, Age of Mythology: Retold, Frostpunk 2 и игра 2024 — Astro Bot. Естественно оказалось не до Enotria. Напомнил мне о ней один из подписчиков моего yt-канале под каким-то роликом, отчаянно расхваливая. И я всё-таки решил погрузиться в этот яркий, но жестокий мир итальянских легенд, преданий и фольклора.
Кановач...Чо?
Действие игры происходит в солнечной вымышленной стране Энотрия, похожей на Южную Италию. Этот мир охвачен странным явлением — Кановаччо. Вымышленное название, обозначающее извращённую вечная пьесу, которая держит мир в неестественном застое или стазисе. Все жители оказались во власти проклятия, которое поместило их в вечную театральную постановку, созданную некими «богами» по принципу «Весь мир — театр». По сюжету они хотели погрузить страну в эпоху вечного веселья, но вместо этого артисты постепенно сошли с ума... Хотели как лучше, а получилось как всегда.
Завязка неплохая, как и реализация всего этого безумия. Первая локация, как будто бы отсылает к великому, локация залита солнцем, вокруг горы, море, песок, а по берегу ходят какие-то бугаи и отчаянно пытаются отправить тебя на костер.
Именно декорациями и начальной дозой атмосферы игра увлекает. Увлекает не на шутку. Примерные эмоции я испытывал, наверно, играя в Dark Souls 2. То есть ты вроде бы знаешь, что тебя ждет, но все равно очень интересно, что будет за следующим поворотом, какой встретится босс, где найдешь срезку и тд. Но если в том же DS2 был просто отвратительный геймдизайн и рваный мир, то в Enotria он сделан в духе лучших линейных соулслайков, где каждый проход, закрытая дверь или бонфаер, стоят на своих местах и ждут пока их активируют.
По первым часам игры есть ощущение, что авторы хотели привнести что-то новое, сделать своё, но и уходить далеко в произвол не стали. Так например, у костров мы поднимаем уровень, меняем экипировку, телепортируемся в ранее открытые области — тут все стандартно, а вот дальше идет тюнинг. За победу над сильными врагами и боссами дают очки, которые мы можем потратить на пассивные навыки. Всего веток прокачки четыре — Борец, Трикстер, Элементалист и Боевой маг. Все они устанавливаются в специальные слоты и дают, например, бонусы при дистанционных атаках, увеличивают силу при определенных условиях или усиливают эффекты лечения.
Эффектов много, но стоит тратить на что-то действительно важное, а не как в обучении открывать все подряд. Не буду вдаваться в аспекты кастомизации, выкладок (это что-то вроде билдов), а также ролей, лучше расскажу про эмоции и ощущения.
А они весьма положительные. Помимо впечатляющего визуала, игра подкупает сражениями, атмосферой и декорациями. Цвета яркие, но не вырвиглазные. Здесь царит атмосфера праздника...Безумного праздника! На улочках местная фауна поет песни в честь своих создателей, а затем видя тебя, хочет убить. Ну красота же. От некоторых видов так вообще замирает сердце. Очень впечатляюще.
Если вам этого мало, то скажу, что это качественный соулслайк. Да, здесь есть небольшие косяки при регистрации отклонений и попаданий врага по тебе. Иногда боссу все равно, что ты отклонился, ведь окно парирования/отклонения настолько мало, что драку нужно пройти идеально, но в большинстве случаев ты все-таки получаешь по делу — или сам не вовремя отклонился, или решил, что этот удар ты уж точно возьмешь. Ан нет. И да, игра расчитана на уклонения и парирования, на последние в большей степени. Поэтому, если вы не готовы к секиролайку — проходите мимо. Остальным же — добро пожаловать! Вам здесь рады.
Несмотря на то, что это все-таки проект категории Б, он настолько атмосферен и просто приятен в плане игры, что я конечно же его рекомендую всем и каждому. Особенно, если вы любите соулслайки. Пропускать подобные игры можно было раньше. Что-нибудь вроде Mortal Shell, первого Code Vein или даже Steelrising (я его полностью не проходил, лишь отыграл часов на 10), но вот Enotria пропускать не рекомендую. Не знаю как вам, но мне здесь приятно еще и потому, что чувствуется особый вайб. Возможно она попала в мое яркое, весеннее настроение, возможно просто сама игра этому способствует, но ощущение, что я тут, как дома.
Для игры, кстати, сегодня вышел патч 1.009 с правками ошибок и улучшением геймплея для "обеспечения лучшего игрового опыта". Поэтому постараюсь пройти игру полностью, а затем вернуться к вам с полноценным обзором. Спасибо за внимание, жду вас, как всегда в комментах, чтобы обсудить игру!
ps. Студия разработки уже работает над своим следующим проектом La Divina Commedia, который является угадайте чем? ARPG в жанре темного фентези! То есть нас ждет соулс от уже опытных ребят, которые сначала обкатали технологию и сделали, надо сказать, это очень достойно, а сейчас...Ух, даже боюсь представить, что они создадут.