Я был слишком строг с ремейком Resident Evil 3 и слишком благосклонен к ремейку Resident Evil 2

После «Реквиема» захотелось окунуться в предыдущие «Резики», и, поскольку четвертую часть я перепрошел в прошлом году, то выбор был невелик.

Основные достоинства игры очевидны и отрицать их невозможно. Графика до сих пор роскошно смотрится, причем без всяких рэйтрейсингов, хотя их поддержка встроена. Но особой разницы я не заметил. Зомби просто идеальные мясные мешки. Не скажу, что они лучшие в индустрии, но вторых таких нет больше нигде. Только на взрывы реагируют не очень бодро. В четвертой части гораздо веселее с этим, но все еще не мясной взрыв из TLoU 2.

Начал я прохождение с Леона. Поначалу мне всё нравилось, но уже на этапе с канализацией я начал подозревать что-то неладное. Интересных ситуаций особо не подкидывают, новых противников можно пересчитать по одному пальцу руки. Но дальше хуже.

На первое прохождения локаций хватает. Даже когда я полностью изучил полицейский участок, ходить по нему было очень атмосферно. 

Два прохождения за разных героев здесь подразумевается как одно полноценное, а иначе не покажут концовку и многие события просто не получится понять. Я хорошо помнил, что сценарии за Леона и Клэр повторяют друг друга, но я забыл, до какой же степени они идентичны.

Оригинального контента у второго героя наберется самое большее процентов двадцать. Причем кампания за Леона ощущается полноценной, так как за Аду есть полноценный геймплейный сегмент, а у Клэр, не говоря уже про Шерри, просто пробежка из точки А в точку Б.

Такое чувство, что на каком-то этапе прямо из нее вырезали куски и пришивали к сценарию за Клэр, чтобы она не только ходила по старым локациям и по второму кругу убивала тех же самых боссов и решала идентичные загадки. А то фанаты не поймут такого маневра с одним героем (я в курсе, что в оригинале было два героя).

Я был слишком строг с ремейком Resident Evil 3 и слишком благосклонен к ремейку Resident Evil 2

Спасибо хоть финальные боссы у Клэр и Леона немного отличаются. Но вот остальные противники стоят на тех же местах. По второму разу использовать сцены с двумя лизунами, спрыгивающими с потолка в лаборатории - это прям образец дизайнерской лени.

Полицейский участок — это единственная нормально проработанная локация, которая хотя бы частично заслуживает двух прохождений. Канализация — это несколько тоннелей с говнами и парой комнат в конце. Лаборатория получилась еще более примитивной, и авторы даже не стали тратить силы на создание многоуровневого комплекса. Тупо три ответвления от центрального лифта, и хватит с вас.

Забавно еще и то, что видов врагов, как и оружия, в игре и так преступно мало, а часть из них вставили эксклюзивно в бонусные режимы. В сюжетной кампании у каждого героя по одному виду оружия каждого типа, которыми можно убивать четыре типа врагов, не считая обычных зомбей: собаки, лизуны, болотные гомункулы и древесные типы. Ну вообще-то тут не помешали бы бронированные зомби, зомби со взрывающимися баллонами и так далее.

Я был слишком строг с ремейком Resident Evil 3 и слишком благосклонен к ремейку Resident Evil 2

Внезапно мне гораздо больше понравился сюжет, чем семь лет назад. Понятно, что это всё тот же каркас из фильмов категории B или даже С, но даже внутри него можно поместить живых персонажей, которые будут интересно взаимодействовать. И, по крайней мере, отношения Ады и Леона здесь самые естественные и убедительные в серии. Если бы я не знал все сюжетные повороты, то на месте Леона даже поверил в то, что она агент ФБР.

Сюжетная линия Клэр, шефа Айронса и Шерри послабее, но всё ещё трогательное. Только в самом конце какого-то кринжа навалили, резко изменив тон повествования на весёлый и жизнерадостный. Могли бы уж до титров взятую ноту удержать.

Но есть у сценария и огромная проблема. От всех этих ходов с повторами загадок и сражений сюжет не просто расползается по швам, а лопается буквально в каждой сцене. Нет ни малейшего ощущения, что один герой идет по следам другого, хотя именно в этом авторы пытаются убедить игрока в катсценах. На этом фоне параллельно идущие сюжетные ветки «Реквиема» – это образец продуманности.

Я был слишком строг с ремейком Resident Evil 3 и слишком благосклонен к ремейку Resident Evil 2

И после окончания второй части для меня внезапно засеял ремейк третьей части, хотя на релизе я считал себя обманутым. Все таки оригинальная третья часть – моя любимая из всех «Резидентов» до четвертой части. Несмотря на всю свою урезанность, динамика происходящего намного выше, и уникальных локаций оказывается больше. Во второй части по-настоящему крутым был только участок, а на остальных локациях я провел больше времени, чем они того заслуживают.

Да, битвы с Немезисом сделаны по одному шаблону, но это все равно не тупой повтор трех одинаковых сражений с Биркиным. Единственное, что бросается в глаза, так это сильно упрощенная физика зомби, но это все же можно принять и перетерпеть. К тому же за Джилл играть мне было приятнее, чем за Клэр.

Если бы Resident Evil 3 был полноценной номерной частью, то это, конечно, был бы эпичный прогрев гоев. И он почти так мною и воспринимался, хотя стоил не фуллпрайс. Но все же его пришлось ждать год после второй части. А сейчас пройти его вприкуску к RE2 — это как раз отличный способ получить контент, которого явно не хватало.

17
4
1
11 комментариев