Life is Strange: Reunion - Возвращение "дойной коровы" или подарок фанатам?
Франшиза продолжает эксплуатировать образ Макс Колфилд, и на этот раз разработчики пошли на самый отчаянный шаг - вернули Хлою Прайс. Разбираемся, как сценаристы выкручиваются из финала первой части и стоит ли готовить кошельки. Но для начала давайте посмотрим на всё, что было, чтобы увидеть всю картину. И да, всем привет, с вами Глеб из команды Plati! Берем Хлою/Макс под руку и вперед.
Возможны спойлеры, но c’mon, играм уже туча лет, если вы их не прошли, то поиграйте в прошлые игры, а потом возвращайтесь.
Как мы докатились до жизни такой?
Важно понять, почему возвращение Хлои в Reunion вызывает столько споров, надо вспомнить, через какой эмоциональный мясокомбинат нас протащили в прошлых 5-ти частях.
Life is Strange (оригинал): та самая точка старта, где хипстерская эстетика встретилась с "эффектом бабочки". Мы учились перематывать время, спасали синюю птицу (Хлою) от выстрела в туалете и расследовали тайны Аркадия Бэй. Всё закончилось тем самым выбором: либо город в труху, либо подругу в могилу. Иронично, что спустя 10 лет разработчики сказали нам: "Забудьте, мы склеим оба варианта скотчем".
Before the Storm: приквел без Макс, зато с Хлоей в главной роли. Вместо перемотки времени у нас была механика "дерзкого ответа", где нужно было переспорить собеседника. История про первую любовь и Рэйчел Эмбер, которая добавила глубины Хлое, но уже тогда начала попахивать фанфиком.
Life is Strange 2 и True Colors: попытки Dontnod и Deck Nine уйти от истории Макс. В одном случае - братья в бегах и телекинез, в другом - эмпатия и маленький городок в горах. Игры неплохие, но, судя по всему, продажи показали, что без "синеволосой иконы" и перемотки времени фанаты не так охотно несут свои кровные.
Double Exposure: прямой сиквел, где Макс повзрослела, стала фотографом в Каледоне и... внезапно сменила перемотку времени на прыжки между мирами (жизни и смерти). Макс объясняет это тем, что не пользовалась силой годами ("как атрофированная мышца"). Вместо отмотки времени назад она начала видеть "призраков" другого мира и научилась туда переходить. Мы пытались спасти новую подругу Сафи, но в итоге всё свелось к тому, что сценарий начал трещать по швам, подготавливая почву для триумфального возвращения Хлои.
Итак, сюжетный финт Reunion: Хлоя снова в деле
Главная новость - Хлоя возвращается, причём вне зависимости от того, какой выбор вы сделали 10 лет назад в Аркадия Бэй. Вот так…
Да, да я знаю что это звучит дико, но это объяснили так : В финале Double Exposure Макс “случайно” объединяет две реальности в одну. В этом "компоте" Хлоя оказывается жива в любом случае, но с разными воспоминаниями: она помнит либо торнадо, либо собственный выстрел и смерть.
Это решение полностью обесценивает культовый финал оригинальной игры. Теперь неважно, чем игроки жертвовали - результат один и тот же, просто обернутый в хитрый сценарный трюк. С объяснением: “Ну вот так получилось”.
Геймплей: Назад к истокам (буквально)
Разработчики решили "переобуться" ещё и в плане способностей. Эксперименты с параллельными мирами из предыдущей части, видимо, зашли не всем, поэтому:
Возврат перемотки: Макс снова может отматывать время, менять решения в диалогах и спасаться от гибели в последний момент. Видимо нужна всего одна часть чтобы мышцы вернуть в тонус и вспомнить как это делается.
Два героя: Играть дадут и за Макс, и за Хлою. У Хлои будет своя уникальная механика “социальная манипуляция”, которая позволит склонять людей на свою сторону и пробираться в закрытые локации.
Каледон в огне и детективная линия
От сюжета честно не особо уже что-то ожидал и когда узнал что события разворачиваются в университете Каледон, как и в прошлой части серии - я не изменился в ожиданиях… Макс возвращается с выходных и застает вуз в огне. У нас есть ровно три дня, чтобы с помощью прыжков через фотографии найти поджигателя и спасти друзей. Есть подозрение, что антагонистом может выступить Сафи. Её странное поведение в конце прошлой части намекает на то, что месть матери могла зайти слишком далеко.
Издания, ценник и платформы
В целом, прайс за игру не выбивает пол из под ног, могло быть и дороже, если смотреть на другие проекты последнего времени:
Стандартное издание стоит 40$: Просто игра и бонус за предзаказ (шмотки для героинь).
Делюкс версия стоит 50$: Саундтрек, артбук, комикс и видео о создании.
По дате: выйдет 26 марта на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Вердикт: зайдет или мимо?
Несмотря на то, что ещё в 2018 году Dontnod на интервью с Люси О'Брайен заявили историю Макс и Хлои завершенной: «Мы хотели сделать что-то другое», — сказал содиректор Life is Strange 2 Мишель Кох на официальной презентации Square Enix на Gamescom. «Что-то оригинальное. Мы хотели развить концепцию, созданную в первом сезоне». «Life is Strange — это не только Макс и Хлоя или Аркадия Бэй».
Текущие разработчики же продолжают давить на ностальгию. Хотя как будто лучше бы рассказали историю персонажей которые точно остались в живых. Без “читерских” возрождений обесценивающих свой же сюжет. Тогда можно было бы качественно развивать историю дальнейшей жизни персонажей и дать фанатам пережить события вместе с оставшимися участниками частей.
Игра продолжает ходить по кругу: травма, вина, перемотка времени и "судьбоносный" выбор. Если разделить игроков на два лагеря, то так:
Кому зайдет: Тем, кто просто хочет еще раз посидеть в обнимку с Макс и Хлоей под меланхоличную музыку и закрыть гештальты.
Кому мимо: Тем, кто ждет смелых идей и развития серии. Похоже, перед нами качественный фанфик, созданный ради фансервиса, а не ради искусства.
Посмотрим, конечно, что нам дадут в итоге, но, как по мне, серия уже завершила свою ветку истории и эта часть (в таком проявлении) будет лишней.