Crimson Desert. Промежуточные итоги.
Хотелось бы сейчас остановиться и сделать промежуточный итог. Описать своё видение игры и почему мне Crimson Desert нравится. Личное мнение, не претендующее на объективность и экспертность. Одно из множества от человека, который лично играл и рассказывает на основе личного игрового опыта.
ИСТОРИЯ ГЕРОЯ
Вот так хотелось бы правильно описать реальный геймплей и основу игры. Игра ощущается именно как приключение о подвигах героя. От малых до великих.
Через добрые дела познается мудрость, а мудрость откроет путь к гармонии.
Клифф в начале своего геройского пути по человеческим меркам воин сильный, но его силы недостаточно для противостояния демоническим проявлениям мира. Здесь требуется пройти путь до настоящего героя.
Прогрессия строится на улучшении гира и сборе осколков бездны (это своего рода скиллпойнты, которые требуется собирать в открытом мире через выполнение заданий и исследование мира).
Знакомство игрока с механиками через поручения и помощь местным жителям плавно и аккуратно вводит в курс дела. Знакомишься с проблемами людей на месте, лично погружаешься в рутину и понимаешь, чем живёт народ и кто мешает ему жить хорошо.
И вот спустя время тебя уже каждая коза и все доярки знают как спасителя мира, а мужики из карточного клуба жмут руку, но играть отказываются. При этом игра ведёт упрямо по сюжету, и неизбежно наступит момент, когда сам маркиз этих земель одарит тебя землей рядом с крепостью, где начнётся самое приятное — восстановление своей банды. В ходе которой последует сбор товарищей из разных передряг.
Серогривые восстанут из пепла неизбежно, как и Гармония в мире наступит. И вот об этом игра.
То есть у вас не будет персонаж изначально одарён невероятной мощью, но игрок совместно с персонажем проживёт это становление от обычного воина до невероятной силы небесного героя.
Небесным героем я его называю, потому что небожители к нему благосклонны и именно ему поручили восстановить порядок в мире.
КОСМИЧЕСКИЙ СЮЖЕТ
В мире нарушена Гармония, и Бездна в небесах стала рушиться. Твердь небесная стала падать на землю, а злые и испорченные люди стали во зло использовать обломки Бездны в своих личных целях, а не ради гармонии в мире.
Изначально наш герой не был никак связан с высшими силами. Однако они увидели в нём потенциал. Через добрые дела, под личиной смертных, они лично познакомятся с ним.
Клифф — предводитель одного из множества силовых объединений. Серогривые — да, это сила. Однако в рамках игрового условного фэнтезийного средневековья это просто одна из лесных банд, которая выстраивает отношения с миром по мере своих возможностей. С одними дружат, с другими — например, с Медведями — конфликтуют. И этот конфликт как раз и привёл к тому, что всю их банду размазали, а сами члены ее рассеялись по миру.
И уже на этом этапе, в момент смерти нашего героя, он был обласкан небожителями. В одной из записок мы узнаем, что картограф, который нашёл израненного героя в реке, пошёл туда по внезапному наитию, которое пришло вместе с белой вороной: «Внезапное желание у меня появилось пойти на реку».
И далее по крупице, доброе дело за добрым делом, от малых до великих, мы встанем на путь восстановления Гармонии в Мире.
За всё хорошее против всего плохого. Мир чёрно-белый, а мы в нём Герой.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
- Большой выбор оружия. Например, Клифф может управляться не только мечом со щитом, но может взять в руки копьё, парное оружие, двуручный меч.
- Гендерное разнообразие. В игре три играбельных персонажа: сильный мужчина, красивая женщина и свирепый орк. И у каждого из них свой набор оружия и свой стиль боя.
- Красивая и эффектная. Очень приятно смотреть, как герой расправляется с врагами.
- Предлагает возможности творчески подойти к каждой схватке: использовать разные виды оружия, внутреннюю силу героя, окружение и множество наборов комбинаций.
- Мне не нравится, как сделано переключение между, например, мечом и луком. У меня было много случаев, когда по этой причине помирал в бою из-за этого неудобства.
- Мне не нравится, как сделана постановка камеры в боях с боссами. Отдаление не всегда полезно, и меняется схема управления персонажем, когда раскладка WASD превращается в вектор направления относительно камеры (как в старых ассасинах).
ГРАФИКА
- Визуальное оформление игры мне нравится, а игра прекрасно оптимизирована. Смотреть на монитор приятно, что ещё добавляет удовольствия к интересному игровому процессу.
- Особое удовольствие доставляет включить вид от первого лица и наслаждаться пасторалью, слушая блеянье овец, и, любуясь видами гор, слушать завывание ветра.
ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ИТОГ
Я всегда пишу, что личное восприятие игры важнее информационного шума. Вот и для меня Crimson Desert стала хорошим способом погрузиться в ИСТОРИЮ ГЕРОЯ.
Давайте обозначим, что видеоигры — это место для проведения времени (совместного или одиночного), и такая масштабная и увлекательная игра — отличный способ и провести время, и прожить часть своей жизни в ней.
Минусы у игры есть, но это больше шероховатости, которые хочется принять и дальше наслаждаться одной из лучших игр 2026 года.
PS: Хочу оставить это на DTF, чтобы разбавить цифровой шум субъективным мнением по хайповой игре.