NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Это продолжение серии лонгов по серии Ninja Gaiden, теперь мне удалось пройти вторую часть из Master Collection (к которому у меня есть небольшие вопросы), поэтому, давайте перейдём к сути.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Сюжет

И снова нам под контроль попадает уже знаменитый Драконий Ниндзя - Рю Хаябуса. Спустя год после событий первой части, агент ЦРУ Соня (которая в этой части заменяет Рейчел в роли дамы в беде), приходит в магазин Мурамасы в футуристичном Токио, пытаясь найти Рю. В это же время, на магазин нападает группа ниндзя Чёрного Паука, с ними мы уже имели дело в первой части. Хаябуса прибывает как раз вовремя для того чтобы разобраться с нарушителями, но не для того чтобы помочь похищенной Соне.

Новая героиня - Соня, да, это точно не Рейчел
Новая героиня - Соня, да, это точно не Рейчел

Пробиваясь через толпы ниндзя, огромных статуй, и демонов пауков, Рю удаётся спасти Соню, которая рассказывает, что деревня Хаябусы находится под угрозой (опять) из-за Геншина, лидера клана Чёрного Паука. По прибытию в деревню, Рю застаёт уже побеждённого лидера клана Хаябусы - своего отца Джо и самого Геншина с Элизабет, Владычицей Аллой Крови. Их целью была демоническая статуя, которую защищал клан Рю, и в которую, поместили сущность можно могущественного Архидемона, ранее, имевшего огромную власть среди сородичей. Элизабет сбегает с статуей, в то время, как Рю сражается с Геншином, и успешно его побеждает, но тот выживает в битве, и сбегает. Теперь же у него другая цель - вернуть статую, попутно спасая мир от атак Четырёх Высших Владык Демонов и их армий, стремящихся воскресить своего прошлого владыку.

Геншин сражается с отцом Рю -Джо
Геншин сражается с отцом Рю -Джо

По сюжету мне особо нечего сказать, он приемлемый, но звёзд с неба не хватает.

Геймплей

Итак, во второй части игровой процесс сместился больше в сторону линейности и жанр Hack and Slash. Теперь у нас нет больших и открытых локаций с их картами, но всё ещё есть коллекционные предметы, раскиданные по сюжетным миссиям. Кроме сюжета у нас опять есть миссии челленджи, задания на время, и миссии, предполагающие кооп (который вырезали) или прохождение с ИИ.

Количество играбельных персонажей у нас расширилось, кроме Рю и Рейчел, теперь в течении сюжета мы играем также за Момиджи - текущую жрицу храма из деревни клана Хаябуса, и Аянэ, бывшую шпионку Мурая, брата отца Рю, которую мы видели в прошлой части. И снова, миссии за женских персонажей мне показались филлерными и более душными, чем за Рю, даже несмотря на то, что та же Рейчел, немного прокачалась за год до событий второй игры.

Рейчел, Момиджи и Аянэ
Рейчел, Момиджи и Аянэ

Теперь, в отличии от первой части, основными врагами у нас будут демоны (или твари). Большая часть из них новые, ранее в первой игре нами не встреченные, и теперь, они держатся намного лучше, и битвы с ними более увлекательные и сложные.

Наш комплект оружия для уничтожения тварей, в целом придерживается того же количества, что и в первой части, но ощущаются они намного лучше, кроме того, мы получаем как старые образцы, так и новые виды. Старых орудий, за исключением одного, я касаться не буду, они по большей части остались такими же, как и в первой игре, и лишь одно из них, раскрылось для меня именно здесь. Кстати говоря, изменение внешнего вида оружия, и расширение его набора комбо всё также в игре присутствует. Также, теперь у нас есть более удобный и лёгкий интерфейс для переключения оружия, Нинпо и использования расходников, прямо во время игры.

Рю в костюме демона.
Рю в костюме демона.

Итак, из старых орудий, у нас есть Клинок Дракона, Лунный посох, Вигурийские косы и Драконий коготь и Тигриный клык. Они не претерпели особых изменений, но как раз двух катан, я всё-таки коснусь.

Драконий коготь и Тигриный клык - они заиграли для меня новыми красками именно здесь. Благодаря тому, что игра стала более податливой и быстрой, соответственно и две катаны стали намного более стабильным вариантом. Теперь я спокойно себя чувствую в битве, где их использую, они хорошо станят, у них есть вперемешку тяжёлые и лёгкие удары в комбо, благодаря чему, из оглушения врагам выходить сложнее, и такие приемы как Flying Swallow и Izuna Drop также присутствуют. А вот по четвёртому уровню оружия, хотелось бы сказать, что эти клинки получают его по сюжету, объединяя Клинок Дракона и Клинок Архидемона в один набор.

Картинка взята из моего прошлого обзора, так как изменений в внешнем виде замечено не было
Картинка взята из моего прошлого обзора, так как изменений в внешнем виде замечено не было

Когти сокола - комплект из когтей и сапог, имеют очень быстрый и мобильный мувсет, хорошо работают против толпы, но имеют не самый высокий урон и плохи в битве с бронированными врагами, ну и требуют находиться ближе к врагам, из-за небольшого радиуса атаки. Всё ещё отличное оружие, очень быстрое, с большим набором комбо и отличными финишерами.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Клык Энмы - по большей части - это аналог Дабиларо, медленный, но тяжёлый и мощный двуручный меч. Им легко пробивать защиту врага и уничтожать всё что движется, но он требует привыкания, ибо частенько, после атак Рю будет открыт для ответных ударов. По сравнению с Дабиларо, как по мне, им легче управляться.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Тонфы - ещё одно новое оружие, быстрые, мощные, с мульти-атаками в большинстве комбо, и очень сильной ультимативной техникой, но при этом достаточно короткие, слабо станят, и не очень эффективны в воздухе.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Кусаригама - очень комплексное оружие, есть как атаки фокусящие одну цель, так и очень широкие по области поражения комбо. Она умеренно быстрая, ей можно зачищать хоть весь экран и контролировать толпу мелких целей. Но она страдает от битвы с большими мобами, и стартовые удары в серии, обычно медленные, и открывают Рю для атак.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Коса Затмения - ещё одно более тяжёлое, но сильно бьющее оружие. Она быстрее Дабиларо и Клыка Энмы, но всё ещё имеет несколько комбо и ударов, открывающих нас для мобов. А вот благодаря ультимативной технике, можно уничтожать даже крепких врагов за одно использование.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Давайте также, но чуть короче, пройдёмся также под оружие женских персонажей. Они неразрывно связаны с их механиками, и в этот раз, не попадают к Рю в течении сюжета. У нас есть Небесная Драконья Нагината для Момиджи, Инфернальный молот для Рейчел. и два коротких меча Фума Кодачи для Аянэ.

Нагината быстра, у неё есть зональные атаки, и ей легко разрубать и добивать врагов. Молот практически не отличается от своего аналога из первой игры, тяжёлый, мощный, постоянно станит. Мечи быстрые, ими легко спамить, но они очень короткие, и набор приёмов Аянэ предполагает скорее град ударов, чем урон.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Оружие дальнего боя также присутствует во второй части, правда в этот раз очень многие экземпляры были порезаны. Причём вопрос как я понял опять в Sigma и Master Collection, ибо изначально, в игре присутствовали: сюрикены (которые стали стандартным оружием, менять их на другие теперь не нужно), взрывные кунаи, ветряной сюрикен, гатлинг с копьями, лук и аркебуза. По итогу порезали всё кроме сюрикенов, лука и аркебузы. В этой части я их не видел, но если ветряной сюрикен и кунаи остались такими же, как и в первой игре, то я даже рад что оставили только быстрый лук и мощную, но медленную аркебузу, ну а про гатлинг сказать ничего не могу.

Нинпо тоже претерпели изменения, их всё ещё четыре, но теперь у нас есть Ветряные Клинки, Пламя Феникса (по сути просто птичка, летающая вокруг Рю и наносящая урон), старое доброе Инферно, и Проникающая пустота (по сути чёрная дыра с огромным уроном). Прокачиваются они также, путём сбора особых предметов в разных главах, но теперь, они получают более интересные изменения, кроме небольшого реколора анимации и первой игры

Режим выбора целей для использования нинпо.
Режим выбора целей для использования нинпо.

На втором уровне клинков мы получаем дополнительные снаряды, а на третьем, они становятся атакой по области, не снарядами. Феникс увеличивает с уровнем количество птиц, Пустота увы прокачивает только урон, а Инферно теперь запускает от одного до трёх снарядов в разных врагов. Кроме того, Нинпо теперь запускает анимацию прицеливания, позволяя нам самим выбирать цели.

Перед переходом к обсуждению магазина и расходников, стоит отметить, что здоровье играбельных персонажей, вне боя восстанавливается автоматически. Но чтобы ограничить возможность игрока бесконечно выживать, была введена механика урезания максимального количество ХП, вместе с простым получением урона. Это как по мне интереснее и лучше, чем простые расходники из первой части. Восстанавливать урезанную часть полоски здоровья можно с помощью хилящих сфер и расходников, но слабее, чем у статуи сохранений, которая, теперь также восстанавливают полный запас ХП.

Красная часть ХП не может быть восстановлена без лечебных средств.
Красная часть ХП не может быть восстановлена без лечебных средств.

Магазин Мурамасы также претерпел изменения. В Black версии и ваниле, он работал также, как и в первой части, Sigma же сместила все наши расходы именно на покупку расходников, в то время как оружие, теперь можно прокачивать у статуи магазина Мурамасы только в том случае, если фонарь рядом с ней светится синим, и только один раз за главу, с ограничением прокачки только до второго уровня до определённой миссии, что не даёт нам усилить два оружия до их максимума. Скарабеев из первой игры заменили на черепа, которые на каждый десяток собранных, дают нам скидку в магазине.

Мурамаса вернулся с ребрендингом.
Мурамаса вернулся с ребрендингом.

Cложностей у нас также пять, но теперь со старта нам доступны четыре, вместо трёх:

Hero Play Style - по сути просто читерский режим, мобы слабые, Рю максимально перебафан.

Path of the Acolyte - или же нормальная сложность, основная сложность на которой можно начать осваивать игру.

Path of the Warrior - или же сложный, добавляется немного врагов, все они бафаются и некоторые заменяются на более сложные вариации.

Path of the Mentor - он же очень сложный, врагов сильно больше не становится, но они заменены на ещё более усиленные вариации.

Path of the Master Ninja - самый сложный вариант, доступный только после прохождения игры, по большей части, все враги сильно перебафаны, и представлены в своих самых мощных вариантах.

Со сложностями получилось печально, видимо из-за того, что игра стала линейной, менять расположение предметов, оружия и Нинпо в зависимости от выбранного уровня не стали. Поэтому, как по мне это превратилось в самую обычную и простую разбивку из других проектов похожего жанра.

Боёвка и геймдизайн

Я немного расширил раздел, так как у меня есть невысказанная бомбёжка на некоторые миссии, и моменты, которые как по мне имеют валидность. А пока, снова переходим к краеугольному камню игры. Боевая система в игре сильно прокачалась с релиза первой части, она стала быстрее, более удобной, и расширила дополнительные возможности Рю.

Во-первых, у нас появилась расчленёнка. В битве с практически всеми мобами, мы можем отрубить им руки, ноги, или голову. Отрубание рук приводит к тому, что враг лишается одного из оружий, и переходит либо в ближний, либо в дальний бой. Потеря ноги, оставляет врага, имеющего возможность атаковать в дальнем бою, исключительно с этим вариантом ведения боя, но если мы окажемся слишком близко к нему, то можем попасть под суицидальный захват, который наносит тонну урона, и из которого нельзя вырваться. Ну а потеря головы, в большинстве случаев, смертельна, но только в большинстве...

Рю неплохо срубает головы своим врагам.
Рю неплохо срубает головы своим врагам.

Вместе с расчленением, пришла Obliteration Technique или же простым языком - добивания. Независимо от того, сколько у врага осталось ХП, если мы срубили ему конечность, то можем провести добивание, что позволяет намного быстрее разбираться с толпой. У разного оружия - разный потенциал для расчленения врагов, те же Драконий коготь и Тигриный клык очень спокойно отрезает части тела врага, а тонфы, скорее быстрее убивают.

Комбо-приемов у нас стало больше, а враги - быстрее и умнее, они на постоянной основе ищут возможность нанести лишнюю тычку, или возможности схватить Рю. Кроме того, у них практически нет времени перерыва между атаками, или после наших добиваний или ультимативных техник. К тому же, все враги имеют огромный арсенал атак, часто совмещающий ближний и дальний бой. Ну а в остальном, боевая система осталась по сути такой же что и в первой игре.

Многие комбо для присутствующих оружий в этой части остались.
Многие комбо для присутствующих оружий в этой части остались.

Боссы в целом не сильно поменялись, они всё ещё жёсткие, к каждому надо находить свой подход, и брать нас в захваты. Но в этот раз, у меня претензий к ним намного меньше.

Давайте на манер обзора прошлой части, разберём некоторых из них, чтобы примерно понимать, что и как в этой части с ними стало: Геншина из первой конфронтации, Водяного дракона, и Архидемона Вульфа.

Геншин - это тот, на ком я провёл больше всего времени, и на кого я потратил больше всего траев, ибо он основной босс второй главы, и тогда, я ещё привыкал к ускоренному геймплею. И он как раз-таки - тот самый босс скилчек. Геншин не сильно трудный враг, он по большей части стоит наравне с Рю, ибо имеет схожий с нами набор приёмов, в том числе, немного изменённую версию Flying Swallow и Izuna Drop. Битва с ним - это демонстрация того, что вторая часть Gaiden, это идейное продолжение первой части. Несмотря на то, что игра ускорилась, и требует больше движений и скорости реакции, она всё ещё хочет от игрока проявлений терпения и логики.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

По большей части, Геншин атакует нас рывками, и быстрыми, тяжёлыми атаками, на близком расстоянии переходит в комбо удары, а на дальнем, кидается огненными кунаями. И с ним я смог выверить несколько стратегий для победы: первая - это более защитный вариант, где после нескольких атак босса, мы контратакуем его и проводим небольшую комбинацию, перед тем как отступить; вторая - более агрессивная и рискованная, где мы будем пытать поднять его в воздух чтобы сделать Izuna Drop, но это чаще наказуемо его выходом из станлока и ответкой. В общем и целом, он тот самый босс, который проверяет наши навыки перед переходом на новую ступень, сильный, но при этом честный во всех своих вариациях.

А вот с Водным Драконом всё сложнее. Он простой, его легко убивать с помощью дальнего боя, а битва проходит на маленьком обломке колонны, можно даже сказать - что он ощущается больше промежуточным боссом, но почему-то, я не мог уклониться от большинства его атак, и это ощущалось как-то неестественно и странно, будто я просто не могу чисто с точки зрения анимации и возможностей Рю это сделать. И после победы, я опять полез про босса на Вики, чтобы понять, это у меня какая-то беда, или общая проблема, ну и что бы вы думали, оказывается разрабы, в Sigma версии игры (соответственно, которую и перенесли в Master Collection), модифицировали движок ответственный за боевую систему, и видимо, поломали атаки боссу.

Наконец-то этот увалень... Ну в-общем победил я его.
Наконец-то этот увалень... Ну в-общем победил я его.

Но всё равно, не скажу, что битва прям невозможная, ибо основная проблема в поведении его ИИ, и состоит она в возможности начать беспощадный спам атакой из шести проджектайлов, по три-четыре раза подряд, собственно, от которой и практически невозможно уклониться. Если от спама волн ещё можно уклониться, то вот если ты уклоняешься от первых двух снарядов, то один из четырёх обязательно попадёт (9 из 10 случаев точно так происходит). Конкретно из-за этого, он казался нечестным и чизовым, на манер боссов из первой игры, когда сама боевая система, была более топорной.

Вульф - один из моих любимых боссов. Этот огромный четырёхрукий Архидемон вервольф, который начинает с нами битву на арене огромного Колизея, подбадривая толпу своих родичей, и восхваляя Рю как великого война, не смотря на кажущееся другим оборотням хрупкое телосложение героя. И сам бой с ним выстроен как поединок война, прущего напролом как танк, и расчётливого воителя, контратакующего в ответ на удары огромной силы.

Вульфик.
Вульфик.

Вульф - это довольно простой босс, он любит сокращать расстояние между собой и Рю, давить пробивающими блок комбо, таранить и делать удары огромной силы по области. Вооружён он, кстати говоря косой, которую мы потом с него лутаем. И в отличии от других больших и мощных боссов, Вульф спокойно читается, у него приемлемые тайминги атак, и много окон для контратаки, плюс супер чизовых приёмов у него нет. Его я могу сравнить как раз-таки с Доку из первой части, только Вульф более мощный.

А сейчас как раз про моё раздражение - для начала про основной сюжет. Ближе к концу игры мы спускаемся в подземный мир, где нам предстоит сразится с каждым Архидемоном игры повторно, т.е. четыре босса, потом провести несколько боёв с Тенгу, из миссии Момиджи, и ещё Марбусом, который был в миссии Рейчел, и первой части игры. И это просто беспощадный спам боссами. В этом плане реюз сделан адекватно с точки зрения истории, так как убить Архидемона окончательно, можно только в подземном мире, но выглядит это всё как растягивание последних глав, чтобы в конце дать довольно простого предпоследнего босса, и двухфазного, но также очень простого финального босса.

Также, у нас есть по одной миссии на каждого женского персонажа в игре, т.е. всего три миссии. И эти миссии ужасны по сравнению с прохождением за Рю. Они как будто выстроены специально таким образом, чтобы игроку было неудобно, при игре за Хаябусу, у нас есть огромный арсенал оружия и нинпо, набор комбо, и количество врагов не превышает адекватное количество. А у женщин наоборот. Напомню, всю игру я проходил уже на максимально доступной сложности.

За Момиджи нам кидают ниндзя с РПГ, которые могли бы сыграть на миссии Аянэ, так как она быстрая, у неё есть взрывные кунаи, и она может легко переспамливает ударами врага, а у Момиджи нагината, которая хороша против толпы, но с которой нужно пытаться быстро сократить дистанцию чтобы не получать лишний урон. Так ещё и против неё в конце дают ДВУХ БОССОВ ЗА РАЗ, на пятой главе игры, тех самых Тенгу, причём один из них ближнего боя, а второй дальнего боя, но ладно, затерпел. Против Рейчел с большим и тяжёлым молотом, закидывают быстрых мобов, которые чередуют атаки без остановок, но благо в приемлемом количестве, правда есть спамящие враги дальнего боя, которых достать можно только с пулемёта, ну и в конце адекватный босс Марбус, вместе со своими мобами.

Забыл упомянуть, в этой же главе две битвы с боссами, с одним Тенгу, а потом с двумя.
Забыл упомянуть, в этой же главе две битвы с боссами, с одним Тенгу, а потом с двумя.

А с Аянэ я как раз-таки сгорел. На неё выкидывают ниндзя из самых последних миссий Рю и с которыми я спокойно справлялся за Хаябусу, по две-три волны которые постоянно атакуют нас без остановки. Ну ладно, зачистил первую стычку, но через два метра такая же, потом ещё две стычки с оборотнями, окей, их я разваливаю спокойно, потом опять ниндзя, потом опять ниндзя, плюс несколько спамящих магов, плюс потом выкидывают ещё волну усиленных ниндзя, потом четыре крылатых твари, но они тоже ещё более-менее легко разваливаются. А потом ещё две волны на площади сразу перед лёгким боссом.

И в этом и заключается моя претензия - эти сегменты, либо специально были выстроены таким образом, чтобы игроку было сложнее, либо просто никто не задумывался и не тестил, как это будет по факту играться. Против Момиджи можно было бы давать таких же мобов, как и против Рю в начале - тактических ниндзя и ниндзя с когтями, разбавляя одним-двумя мобами с РПГ, за один энкаунтер, либо дать мобов с миссии Аянэ, с этим она справлялась бы. Против Рейчел отправлять вперемешку тяжёлых и лёгких мобов, так как её молот может легко станить, но увы не может так быстро менять направление атак, но тут ладно, претензий меньше. А для Аянэ, засылать меньше волны, или также дать тактических ниндзя, ибо она хороша в убийстве одного моба за раз, но не толпы из пять врагов в лучшем случае.

В среднем по пять мобов, из самого конца сюжета Рю.
В среднем по пять мобов, из самого конца сюжета Рю.

Я понимаю, что эти миссии добавлены в Sigma, это не основная игра, а скорее дополнение, встроенное в историю, но опять, вы же выпустили Master Collection, неужели никто об этом не подумал или не пробовал их тестить? Даже лучше, вынесите их отдельно, не делайте обязательными для прохождения чтобы вернуться к игре за Рю. Что миссия Момиджи, что миссия Рейчел, не несут для сюжета никакого импакта кроме наличия в них поздних боссов которых кидают в Рю, и того что именно Рейчел сломала Марбусу рог. Только миссия Аянэ, в которой она добывает камень Глаз Дракона, который используется для восстановления Истинного Драконьего Клинка Рю по сюжету что в этой, что в первой части, даёт нам немного контекста в сюжет, и возвращает основного антагониста ответвления, выпущенного только на Nintendo DS - Ninja Gaiden Dragon Sword, которое сейчас прощупать тяжеловато. И когда я за Рю встречался с этими боссами и мобами, я их мог победить без чизов, без проблем, и раздражения.

Давайте потихоньку подводить итоги пока я ещё не накидал про эти филлеры.

Итого

Плюсы:

Боевая система - она стала намного лучше, круче, быстрее и более комплексной, не сдающей до конца. Многие старые системы в том числе хорошо встроены в игровой процесс.

Боссы и мобы - в этот раз у меня нет валидных претензий ни к кому, кроме Водяного Дракона, но тут скорее вопрос к разработке, большая часть их них сбалансированы, они всё ещё сложные, и не дают нам простаивать. Вопрос остаётся в их спаме в конце, и насколько он был фактически необходим, но там я их проходил уже за один - два трая так что не скажу что это меня сильно задушило.

Система сложности - она всё ещё выстроена лучше, чем во многих других играх, мобы всё ещё заменяются, их количество изменяется, ну и классические урон и хп тоже растут, она реально даёт грамотно выстроенный челендж на всех своих вариациях.

Минусы:

Филлерные миссии - собственно, тут я уже всё в подробностях описал выше. Они не сбалансированы, ты не обучен драться за нового персонажа, но на тебя сразу кидают огромную тучу мобов, плюс у женской части также очень странные и глупые нинпо, и эти задания, скорее вызывают раздражение.

Master Collection - окей, этот пункт скорее-всего будет тянуться на протяжении всей серии обзоров. Master Collection взял такие же версии игры, что и выпускались до этого, закинул это всё в одно издание, и даже не попытался что-то сделать с проблемными моментами, и довести игры до более красивого состояния.

Кто-то скажет: "Это сделано для фанатов!" Нет, для фанатов - это для людей, которые вылизали эти игры ещё на консолях в ваниле, потом в Black, и потом ещё в Sigma вариациях (в случае с Ninja Gaiden 3, в Razor Edge), это маленький пул людей, которые ещё и должны захотеть вылизать серию ещё раз, но на другой платформе, хотя конечно временной промежуток между играми серии и переизданием, может сыграть своё.

NINJA GAIDEN Σ2 из Master Collection. Продолжение похождений страдающего ниндзя.

Кто-нибудь спросит: "Может тогда для большей аудитории? Чтобы все могли попробовать поиграть в серию, всё-таки добравшуюся до ПК." Тоже нет, для новой аудитории сделан Ninja Gaiden 2 Black Ремастер/Ремейк на Анриле (её я также буду пробовать в будущем, и тоже постараюсь сделать лонг). А когда ты выпускаешь всю, уже довольно старую серию, в своей последней для консолей вариации, на другую, доступную для большего количества людей платформу, понимай, что найдутся люди, которые пропустили все части, и решили в современное время с ней ознакомиться, как например я. Для нас это единственный вариант, и если я могу спокойно принять такие моменты на тормозах, понимая, что серия не сильно популярная, что меня всё-таки печалит, что скорее-всего были какие-нибудь вопросы с KOEI TECMO по поводу выделения бюджетов и договорённости о порте серии и т.д., то другие не будут задавать такие вопросы, им просто интересно поиграть в хорошую игру.

Пожалуй тут я прервусь, и перейду к всё-таки к итоговым вопросам:

Интересно ли в это играть?

Да, Ninja Gaiden 2 очень контрастирует по сравнению с первой частью, и я надеюсь, что не разочаруюсь в третьей и четвёртой.

Получал ли я от игры удовольствие?

Да, но только в основной части за Рю. Миссии за Аянэ и Момидзи были тяжкими для меня, с Рейчел я ещё более-менее справлялся, хоть их и немного, но эти филлерные миссии часть основного сюжета, и они раздражают.

Стоит ли она своих денег?

Всё ещё - спорно. Как я понял, купить отдельно какие-то части из Master Collection увы нельзя (кто бы сомневался, для того это и Collection), поэтому, думаю спорный вопрос. Если вам не зайдёт какая-нибудь из них, то другие тоже не факт, что будут опробованы, поэтому, либо все игры, либо ничего.

Надеюсь что вы хорошо проведёте время, если решите пробовать вторую часть серии Ninja Gaiden.

Всем желаю удачи и побольше хороших игр.

4
Начать дискуссию